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  3. Cooper Island
  4. Cooper Island Tá na Mesa!

Cooper Island Tá na Mesa!

Cooper Island
  • avatar
    Sam Slovic27/04/23 12:59
    avatar
    Sam Slovic
    27/04/23 12:59
    763 mensagens MD

    A imensidão do mar é realmente uma coisa imensurável quando o destino não chega. Já tinha perdido a noção de tempo. Se passaram dias, semanas ou meses desde que saímos do último cais rumo ao desconhecido? Mas quando a esperança jazia moribunda com seu derradeiro suspiro nos lábios, encontramos terra firme. E graças a um santo latido. Uma ilha com vegetação farta e virgem, prefeita para o início de uma nova vida. Está preparado? Cooper Island Tá na Mesa!



    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/6f076_rby6jo.jpeg


    Cooper Island é um jogo criado por Andreas Odendahl em 2019. De um a quatro jogadores, com duração média de 120 minutos, em Cooper Island os jogadores são desbravadores tentando colonizar uma ilha.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/3532a_rby6jo.jpeg


    - Queime esse jogo que promove o massacre de indefesos, ignorantes, maltrapilhos, ignóbeis, deploráveis, pagãos e incultos silvícolas selvagens.


    Não sabia que sua visão dos povos nativos era igual a você. As ilhas de Cooper Island (Nota do Sr. Slovic: Ilhas, porque cada jogador tem a sua) estão desabitadas. Você encontra várias ruínas, mas já foram abandonadas há muito tempo. Conforme o jogador desbrava a ilha, tiles de terrenos são colocados e depois sobrepostos (Nota da Sra. Slovic: Igual a Akropolis e Taluva) e a altura dos tiles determina a quantidade de recursos que há no local.


    No início do jogo cada jogador tem um mísero terreno já explorado, dois trabalhadores e sua única moeda (Nota do Sr. Slovic: O começo é bem difícil. Depois piora). Cada uma das cinco rodadas é dividia em três fases: Renda, Alocação e Manutenção. Assim como na vida real, em Cooper Island nada vem de graça (Nota da Sra. Slovic: Somente em filmes que um bando chega em uma ilha deserta com tudo dado de bandeja) e se você não se planejar, mas muito, vai terminar com menos.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/79034_rby6jo.jpeg


    - Se Cooper é cobre, com esse nome, a ilha deve ter muito desse cobre. Então é só pegar tudo só para mim e ficar rico.


    Quase sinto por te decepcionar, protótipo descartado de Scrooge, mas cobre é copper. E não tem cobre na ilha. O nome vem do cão do autor, que na história do jogo é quem avisa aos tripulantes que o barco está próximo a terra firme. Como ele foi o primeiro a ver, a ilha foi batizada com seu nome (Nota da Sra. Slovic: Uma bela homenagem). Além de explorar a vila, os jogadores podem construir prédios e estátuas, encontrar ruínas, exportar material e, o mais importante e difícil, navegar pela ilha, pois é essa ação que rende mais pontos no fim do jogo.


    Falar que Cooper Island é um jogo tipo cobertor curto é quase um absurdo. Ele é, na verdade, um jogo tipo lenço de papel umedecido para você se esquentar nu e sozinho, no inverno da Sibéria, ao relento, durante a pior tempestade de neve de todos os tempos. A ilha abre-se para você com todas as possibilidades do mundo, mas qualquer coisa que queira fazer é difícil e oneroso. E é essa a graça do jogo. Queimar neurônios para tentar fazer o que dá e conseguir míseros 10 pontos no fim da partida.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/31f84_rby6jo.jpeg


    Começar com dois trabalhadores não é cruel. Crueldade é conseguir mais ajudantes. Ter só uma moeda no início não é uma dificuldade. Difícil é arranjar mais (Nota da Sra. Slovic: E elas são necessárias para quase tudo). As construções não são caras. Custoso é obter os recursos necessários para ergue-las.


    - E para que vou sofrer jogando isso?


    De sofrimento você entende, já que todos ao seu redor padecem só por estar em sua presença. E ainda tem o mínimo espaço para armazenar recursos e moedas, o martírio para conseguir barcos de renda. A regra sacana de zerar tudo o que se tem no mercado (Nota do Sr. Slovic: Que serve quase como um depósito ilimitado) no fim de toda rodada. O sacrifício para conseguir recursos para exportação. A tortuosa escolha de perder de um trabalhador para realizar um decreto real. E tudo isso em meros cinco turnos. Ou seja, se você não conseguir mais trabalhadores, terá só dez ações no jogo inteiro (Nota da Sra. Slovic: E para fazer metade do que você planeja, precisaria disso por rodada).



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e84ed_rby6jo.jpeg


    No geral, Cooper Island é um jogo desafiador. Não é para todos, longe disso. Quem não gosta de martírios e grande perda de massa cinzenta durante a partida vai odiar. Mas se você está curioso, tente jogar. Talvez você seja um heavy gamer enrustido (Nota do Sr. Slovic: Conhecer e não odiar os jogos do Vital Lacerda é um bom indício) e ainda não saiba. Cooper Island é daqueles jogos que você não vai entender na primeira partida, mas vai querer jogar de novo. Lá pela terceira, você começa a ver um caminho e depois de muito suor, labuta e mais jogatinas, ele começa a fazer sentido. Se, como dizem, sofrer é limpar a alma, Cooper Island é quase um processo de remoção de impurezas e renovação espiritual.


    E é isso, Shishô!



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/f0d4a_rby6jo.jpeg


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    Comentários:

  • rivaben
    404 mensagens MD
    avatar
    rivaben27/04/23 21:52
    rivaben » 27/04/23 21:52

    Este jogo entrou no meu TOP 10 da atualidade assim que o joguei em 2019 e tem tudo para virar top 10 da vida. Acho o design sensacional! Uma obra-prima.

    PS. eu acho que teremos uma expansao em breve!

    2
  • Victor
    2507 mensagens MD
    avatar
    Victor27/04/23 22:26
    Victor » 27/04/23 22:26

    rivaben::Este jogo entrou no meu TOP 10 da atualidade assim que o joguei em 2019 e tem tudo para virar top 10 da vida. Acho o design sensacional! Uma obra-prima.

    PS. eu acho que teremos uma expansao em breve!

    Riva, Cooper nao chega a ser top 10 para mim, mas top 15-25 com certeza  (e isso é um enorme elogio). O melhor lancamento de 2019, fantástico. E recomendo as promos, pela assimetria.

    1
  • rivaben
    404 mensagens MD
    avatar
    rivaben27/04/23 22:28
    rivaben » 27/04/23 22:28

    Victor::
    rivaben::Este jogo entrou no meu TOP 10 da atualidade assim que o joguei em 2019 e tem tudo para virar top 10 da vida. Acho o design sensacional! Uma obra-prima.

    PS. eu acho que teremos uma expansao em breve!

    Riva, Cooper nao chega a ser top 10 para mim, mas top 15-25 com certeza  (e isso é um enorme elogio). O melhor lancamento de 2019, fantástico. E recomendo as promos, pela assimetria.

    Tb considero o melhor lançamento de 2019. Nao tenho a promo dos tabuleiros diferentes. Vale a pena?

    1
  • Victor
    2507 mensagens MD
    avatar
    Victor28/04/23 06:59
    Victor » 28/04/23 06:59

    Vale sim, embora nao seja obrigatório. Mas depois de estar acostumado com o basico, acho muito bem-vinda pequena assimetria que confere na medida em que destrava certos trabalhadores.

    2
  • diogocrist
    389 mensagens MD
    avatar
    diogocrist28/04/23 12:03
    diogocrist » 28/04/23 12:03

    Muito boa a análise. Ri um monte quando foi falado sobre o cobertor curto. Lembro de uma vez ter jogado por quase 2h e ter feito 7 pontos. Senti que provavelmente tinha jogado errado... Mas não estava. Suei para fazer estes miseros 7 pontos, kkk.

    2
  • Sam Slovic
    763 mensagens MD
    avatar
    Sam Slovic28/04/23 12:11
    Sam Slovic » 28/04/23 12:11

    diogocrist::Muito boa a análise. Ri um monte quando foi falado sobre o cobertor curto. Lembro de uma vez ter jogado por quase 2h e ter feito 7 pontos. Senti que provavelmente tinha jogado errado... Mas não estava. Suei para fazer estes miseros 7 pontos, kkk.

    Meu recorde é 12.

    0
  • Pes Soberbos
    1074 mensagens MD
    avatar
    Pes Soberbos28/04/23 12:14
    Pes Soberbos » 28/04/23 12:14

    Rapaz, esse passou completamente alheio ao meu radar.
    Dei uma pesquisada aqui e fiquei bem interessado.
    Só me preocupou aqui o potencial de AP.
    O que você me diz com mais detalhes sobre isso?
    Chega a poder inviabilizar uma partida em 4 players?

    0
  • Sam Slovic
    763 mensagens MD
    avatar
    Sam Slovic28/04/23 12:39
    Sam Slovic » 28/04/23 12:39

    Pes Soberbos::Rapaz, esse passou completamente alheio ao meu radar.
    Dei uma pesquisada aqui e fiquei bem interessado.
    Só me preocupou aqui o potencial de AP.
    O que você me diz com mais detalhes sobre isso?
    Chega a poder inviabilizar uma partida em 4 players?

    Não tem muito AP, então é tranquilo com 4 jogadores.

    1
  • Pes Soberbos
    1074 mensagens MD
    avatar
    Pes Soberbos28/04/23 13:43
    Pes Soberbos » 28/04/23 13:43

    Sam Slovic::
    Pes Soberbos::Rapaz, esse passou completamente alheio ao meu radar.
    Dei uma pesquisada aqui e fiquei bem interessado.
    Só me preocupou aqui o potencial de AP.
    O que você me diz com mais detalhes sobre isso?
    Chega a poder inviabilizar uma partida em 4 players?

    Não tem muito AP, então é tranquilo com 4 jogadores.


    É que quase tudo o que vi a respeito desse tema é de gente falando sobre propensão a AP elevado, dado o alto nível de planejamento e profundidade estratégica demandada pelo jogo (somado à grande quantidade de caminhos e possibilidades de ações diferentes e à quantidade muito limitada de ações que você terá no jogo inteiro - exigindo, assim, ações mais cirúrgicas e pouco espaço para erros.
    Por tudo isso, eu realmente tive a impressão de que a possibilidade desse jogo gerar APs bem longos é bem real.
    Bom saber que não procede na sua experiência.

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