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  3. Root
  4. Buff para os Corvos

Buff para os Corvos

Root
  • avatar
    Panon09/04/23 21:30
    avatar
    Panon
    09/04/23 21:30
    20 mensagens MD

    Não é segredo para ninguém que acompanha o cenário do Root que a Conspiração Corvídea é considerada a facção mais fraca de todas (ou pelo menos no botton 3). Por isso eu resolvi fazer alguns ajustes. São vários buffs visando tornar eles muito mais viáveis e divertidos de jogar, mas ainda precisa de mais testes e dependendo dos resultados algumas das mudanças podem ser revertidas.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/4417d_0c5ebf.png

    Agora a exposição só pode ser feita 1 vez no inicio do amanhecer, sempre custando uma carta para a pessoa (se ele errar, o corvo ganha a carta, se ele acertar a carta é descartada). E remover uma trama por exposição não dá PV.

    Agentes escondidos funciona com tramas reveladas também.

    Tramas não custa guerreiros adicionais para ser feito múltiplas vezes no turno.

    Enganar pode trocar quaisquer duas tramas de lugar, independente de estarem reveladas ou não.

    Exceder custa 2 cartas do mesmo tipo da mão para ganhar uma ação extra em uma clareira correspondente ao invés de custar a compra do final da rodada.

    Agora eles criam ao anoitecer, podendo já utilizar as tramas que acabaram de colocar no mapa.

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    Visualizar OfertaVer
  • Desocupado
    231 mensagens MD
    avatar
    Desocupado10/04/23 07:39
    Desocupado » 10/04/23 07:39

    É segredo pra mim
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yf1kZLdlWCSBdiROvzjIZt2Zay9ec7BzyIbdybI5NE4/edit#gid=51827106

    Corvo é horrivel com 5+ e ridiculamente forte com 3-

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  • Johnnycury
    473 mensagens MD
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    Johnnycury10/04/23 10:02
    Johnnycury » 10/04/23 10:02

    Brother, uma coisa que eu aprendi sobre Root é que tem que ter muita cautela com buffs caseiros pra facções. O que você fez foi uma powerhouse monstruosa com tanto buff nos corvos
     
    Criar ao anoitecer é um buff GIGANTESCO. Tramar sem custo progressivo também
     
    Seria bom ir devagar nessas mudanças. Limitar exposição por si só a comunidade já acha que seria justo. Outra coisa que se faz muito é aumentar a quantidade de tramas disponíveis. Em vez de 2x de cada tipo, usa-se 3x de cada

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  • Panon
    20 mensagens MD
    avatar
    Panon10/04/23 15:13
    Panon » 10/04/23 15:13

    De fato tramar sem custo progressivo é o buff que eu estou mais em dúvida. A ideia é fazer dessa forma e testar mais. Se estiver muito forte, altera novamente para a forma que era.

    Minha filosofia de game design é: Se está na dúvida, não tenha medo, faça e teste! Ai vc vai descobrir se funciona ou não, e se não funcionar é só reverter hehe

    1
  • Desocupado
    231 mensagens MD
    avatar
    Desocupado11/04/23 15:57
    Desocupado » 11/04/23 15:57

    O setup avançado coloca +1 tropa e uma trama no tabuleiro no setup.
    O custo de recrutar significa que tu põe  efetivamente entre 3 (4-1) e -2 (4-1-2-3) corvos no tabuleiro todo round. Geralmente se alterna entre por 1 e 2 tramas.

    Grande parte da estratégia do corvo é por a trama onde os oponentes tem dificuldade de tirar e você consegue por mover um guerreiro.

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  • Desocupado
    231 mensagens MD
    avatar
    Desocupado11/04/23 16:21
    Desocupado » 11/04/23 16:21

    Outra coisa, as pessoas não tem pressa em tirar uma trama sem guerreiro. Vc pode usar isso pra conseguir fabricar com muita facilidade. Vc TB pode fazer mais tramas que o ideal se tu perceber que vão atacar seus guerreiros longe de tramas.

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  • Panon
    20 mensagens MD
    avatar
    Panon11/04/23 18:05
    Panon » 11/04/23 18:05

    Não jogamos tantas partidas com os corvos, só umas 6. Em todas o corvo ficou por último e o melhor resultado deles foi conseguir fazer 12 pontos, em todas as demais não chegou a 10.

    A gente geralmente joga com pelo menos 2 facções de alto alcance (gatos, rapinas ou ducado). E é MUITO dificil o corvo conseguir deixar trama no mapa, pq entre exposição e batalha, a galera remove elas praticamente todo turno pelo ponto extra.

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  • EduMReis
    190 mensagens MD
    avatar
    EduMReis12/04/23 12:16
    EduMReis » 12/04/23 12:16

    Então... Aqui eu jogo muito de corvos, e nunca fiz menos de 23~25 pontos em uma partida. O problema mesmo é que seu grupo faz dos corvos o saco de pancada. :p

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  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436112/04/23 19:03
    excluido_74361 » 12/04/23 19:03

    EduMReis::Então... Aqui eu jogo muito de corvos, e nunca fiz menos de 23~25 pontos em uma partida. O problema mesmo é que seu grupo faz dos corvos o saco de pancada. :p

    E qq faccao q vira saco de pancada e isso ai mesmo... pontuacao baixa mesmo.... Nao e so o corvo q sofre disso.

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  • Panon
    20 mensagens MD
    avatar
    Panon12/04/23 23:33
    Panon » 12/04/23 23:33

    O corvo tem muita dificuldade para conseguir por uma trama no mapa e proteger ela. Pq ele recruta 4 guerreiros por vez (as vezes 3 se tem gato na partida), mas todos espalhados. E ele tira esses guerreiros do mapa pra por as tramas. E se não bastasse isso, se ele conseguir por uma trama e proteger ela, o oponente pode só adivinhar. Geralmente acerta com 1 ou 2 palpites, e ai ou não perde nada ou no máximo 1 carta. Mas como ele ganha ponto por remover a trama e isso não custa ação, é uma troca que vale a pena.

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