Não é segredo para ninguém que acompanha o cenário do Root que a Conspiração Corvídea é considerada a facção mais fraca de todas (ou pelo menos no botton 3). Por isso eu resolvi fazer alguns ajustes. São vários buffs visando tornar eles muito mais viáveis e divertidos de jogar, mas ainda precisa de mais testes e dependendo dos resultados algumas das mudanças podem ser revertidas.

Agora a exposição só pode ser feita 1 vez no inicio do amanhecer, sempre custando uma carta para a pessoa (se ele errar, o corvo ganha a carta, se ele acertar a carta é descartada). E remover uma trama por exposição não dá PV.
Agentes escondidos funciona com tramas reveladas também.
Tramas não custa guerreiros adicionais para ser feito múltiplas vezes no turno.
Enganar pode trocar quaisquer duas tramas de lugar, independente de estarem reveladas ou não.
Exceder custa 2 cartas do mesmo tipo da mão para ganhar uma ação extra em uma clareira correspondente ao invés de custar a compra do final da rodada.
Agora eles criam ao anoitecer, podendo já utilizar as tramas que acabaram de colocar no mapa.