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  • clebercastilho
    1105 mensagens MD
    avatar
    clebercastilho06/04/23 08:13
    clebercastilho » 06/04/23 08:13

    Outra possível mudanca, simples, mas que faria diferença na partida, é sobre os portais de entrada de monstro errante.

    Para partidas mais desafiadoras, ao invés do resultado do dado definir a entrada ou não do monstro, ele definiria a quantidade de monstros que entrariam. Assim, ao fim do turno dos heróis, sempre teríamos mais monstros aparecendo, o dado só decide a quantidade ou tipo de monstro.

    2
  • Rimor
    1253 mensagens MD
    avatar
    Rimor06/04/23 08:16
    Rimor » 06/04/23 08:16

    clebercastilho::
    VitorMX::
    clebercastilho::O foco desse jogo é realmente entregar um desafio extremo? Não vejo assim e acho que cabe aos jogadores adaptarem o necessário para que o jogo seja mais desafiador.

    Desafio extremo não mas pelo menos alguma dificuldade. Pelo que estou vendo, parece que o jogo foi feito para crianças

    Vitor, me senti na liberdade de olhar seu perfil, desculpe se abusei...

    Você tem mais de 300 jogos na coleção, quase 10 anos no hobby... Será que esse jogo é realmente feito pra você?

    Ou será que foi feito pro meu irmão, que tem 20 anos, nunca jogou nada e eu comecei recentemente a apresentar alguns títulos mais simples, como ticket to ride, Camel up e alguns card games e ele tá adorando?

    Se me permite, é feito pros dois perfis 8-)
    Só vai depender do que vc busca num jogo. Se vc for preciosista (e é um direito de cada um ser ou não ser) melhor passar longe... o problema é que a galera confunde não ser tão exigente com se satisfazer com qualquer coisa (veja o hate de zombicide e outros mais simples). Gente,  não é pelas regras, não é pela dificuldade é for the quest :P(não podia perder a piada), mas ok, é pelo saudosismo.

    Eu dei meio "fix" na dificuldade jogando com 3 personagens, mas isso se deu pelo fato de estar jogando com meu irmão e um amigácio de infância haha. Jogamos a quest 1 e 2 com anão, mago e ladino/assassino e o máximo que aconteceu foi esses 2 personagens mais fracos de porrada ficaram meiados, (3 de 6 pvs) e ainda foi divertido... hoje mesmo devemos jogar a quest 3+4 e por aí vai

    5
  • Rimor
    1253 mensagens MD
    avatar
    Rimor06/04/23 08:17
    Rimor » 06/04/23 08:17

    LeoMalino::Uma House rule para ficar mais parecido com o HeroQuest original e deixa o jogo ainda mais empolgante é; Para atacar role a quantidade de dados indicada na força (para ataques corpo a corpo), ou destreza (para ataques a distância), mais o bônus da arma. Qualquer dado com valor 4,5 ou 6 é considerado um "acerto", entretanto o monstro pode defender (Isso também serve para os heróis). O alvo rola a defesa e qualquer dado com o valor 5 ou 6 cancela um dado de acerto do ataque. 

    pode ser, mas aí vc ou o grupo tem que não se importar com overcheck/excesso de checagem pelos dados. É sobre rolar dados, mas tirar da defesa passiva, pra defesa ativa pode ser cansativo contra 4-5 monstros.

    4
  • Rimor
    1253 mensagens MD
    avatar
    Rimor06/04/23 08:22
    Rimor » 06/04/23 08:22

    clebercastilho::Outra possível mudanca, simples, mas que faria diferença na partida, é sobre os portais de entrada de monstro errante.

    Para partidas mais desafiadoras, ao invés do resultado do dado definir a entrada ou não do monstro, ele definiria a quantidade de monstros que entrariam. Assim, ao fim do turno dos heróis, sempre teríamos mais monstros aparecendo, o dado só decide a quantidade ou tipo de monstro.

    tava vendo as "buscas" do hero quest antigo que não vieram pro Brasil e passa a ter monstros errantes duplos (2 orcs etc...)

    eu acho que faltou um level up progressivo, pq ficou estilo VIRADA DE PÁGINA pro grupo inteiro, e de uma página pra outra parece ser muita coisa. Outro ponto é que os elites podiam simplesmente ir aparecendo, eles também são "arrotados" todos de uma vez quando os personagens batem no nível 8/último nível... :(
    Como sempre é legal visualizar que cabem house rules, mas seria mais legal ainda se tivesse uma revisão mesmo

    4
  • thiagoandrade
    135 mensagens MD
    avatar
    thiagoandrade06/04/23 11:06
    thiagoandrade » 06/04/23 11:06

    Tendo em vista a arquitetura do jogo para mim esse jogo entrega nostalgia, cobrar algo além disso não faz sentido, mas posso afirmar que iniciantes irão amar a experiência. 

    3
  • VitorMX
    2402 mensagens MD
    avatar
    VitorMX06/04/23 20:09
    VitorMX » 06/04/23 20:09

    clebercastilho::
    VitorMX::
    clebercastilho::O foco desse jogo é realmente entregar um desafio extremo? Não vejo assim e acho que cabe aos jogadores adaptarem o necessário para que o jogo seja mais desafiador.

    Desafio extremo não mas pelo menos alguma dificuldade. Pelo que estou vendo, parece que o jogo foi feito para crianças

    Vitor, me senti na liberdade de olhar seu perfil, desculpe se abusei...

    Você tem mais de 300 jogos na coleção, quase 10 anos no hobby... Será que esse jogo é realmente feito pra você?

    Ou será que foi feito pro meu irmão, que tem 20 anos, nunca jogou nada e eu comecei recentemente a apresentar alguns títulos mais simples, como ticket to ride, Camel up e alguns card games e ele tá adorando?

    Joguei Hero Quest quando criança e não lembro da dificuldade. Comprei o For Quest pela lembrança do Hero Quest que tanto marcou minha infância. Esperava que fosse algo mais intermediário mas pelo visto vai servir mesmo só como porta de entrada para quem eu for apresentar o hobby e curtir jogos nesse estilo

    4
  • Filipemarques19
    276 mensagens MD
    avatar
    Filipemarques1907/04/23 09:12
    Filipemarques19 » 07/04/23 09:12

    VitorMX::
    clebercastilho::
    VitorMX::
    clebercastilho::O foco desse jogo é realmente entregar um desafio extremo? Não vejo assim e acho que cabe aos jogadores adaptarem o necessário para que o jogo seja mais desafiador.

    Desafio extremo não mas pelo menos alguma dificuldade. Pelo que estou vendo, parece que o jogo foi feito para crianças

    Vitor, me senti na liberdade de olhar seu perfil, desculpe se abusei...

    Você tem mais de 300 jogos na coleção, quase 10 anos no hobby... Será que esse jogo é realmente feito pra você?

    Ou será que foi feito pro meu irmão, que tem 20 anos, nunca jogou nada e eu comecei recentemente a apresentar alguns títulos mais simples, como ticket to ride, Camel up e alguns card games e ele tá adorando?

    Joguei Hero Quest quando criança e não lembro da dificuldade. Comprei o For Quest pela lembrança do Hero Quest que tanto marcou minha infância. Esperava que fosse algo mais intermediário mas pelo visto vai servir mesmo só como porta de entrada para quem eu for apresentar o hobby e curtir jogos nesse estilo

    Também lembro que o Hero quest não tinha dificuldades, era até vendido para crianças brincarem e não lembro de ter dificuldades em passar missões, referente a isso acho que a dificuldade vai ter q ser ajustada pelos jogadores como outros jogos que possuo, faço isso no meu zombicide invader e dungeon saga sempre ponho mais monstros e crio house rules algo que acho normal fazer, queria saber de vocês se o jogo compensa a compra ou não, pois estou de olho nele ???

    2
  • clebercastilho
    1105 mensagens MD
    avatar
    clebercastilho07/04/23 22:45
    clebercastilho » 07/04/23 22:45

    Filipemarques19::Também lembro que o Hero quest não tinha dificuldades, era até vendido para crianças brincarem e não lembro de ter dificuldades em passar missões, referente a isso acho que a dificuldade vai ter q ser ajustada pelos jogadores como outros jogos que possuo, faço isso no meu zombicide invader e dungeon saga sempre ponho mais monstros e crio house rules algo que acho normal fazer, queria saber de vocês se o jogo compensa a compra ou não, pois estou de olho nele ???

    Olha, ele é muito parecido com Hero Quest... Se é o que procura, vai sem medo.

    1
  • Lunyaris03
    97 mensagens MD
    avatar
    Lunyaris0321/05/23 10:47
    Lunyaris03 » 21/05/23 10:47

    Pessoal, algumas regras simples que adotei depois de ver as inúmeras variações que a comunidade tem apresentado:

    1) 3 heróis ao invés de 4;
    2) Uma única exploração por sala (ou seja, se um herói explorar, outro não pode);
    3) Monstro Errante e Feitiço de Nokron surgem com 1-3 no dado. Se tirar 4 ou mais, a partir da próxima rodada surgem com 1-4 e assim sucessivamente;
    4) Heróis adjacentes aos monstros não podem fazer ataques a distância;
    5) Heróis adjacentes aos monstros que quiserem se distanciar sofrem um de dano para poderem se mover para um quadrado não adjacente;
    6) Armas danificam com três dados rolados com número 01
    7) Ao abrir uma sala, a posição dos monstros na sala é aleatória é definida por rolamentos dos dados;
    8) Monstros com ataque à distância se movem e param no primeiro quadrado onde tiverem alcance (até 5 quadrados ou equivalente na diagonal) e linha de visão;
    9) Monstros se movem de acordo com a seguinte ordem de prioridade:
    - herói na linha de visao
    - herói mais próximo
    - herói com menos pontos de saúde
    - herói com menor defesa.

    Estás poucas regras ja tornaram o jogo bastante desafiador. A preocupação de um FTq muito fácil e sem desafio já não existe mais.


    5
  • henriquemenino
    434 mensagens MD
    avatar
    henriquemenino28/05/23 22:42
    henriquemenino » 28/05/23 22:42

    Jogamos hoje a 1ª missão com: Mago, Elfa, Clériga e Cavaleiro.
    A 1ª vez, usamos Reviver 3x e os Heróis Perderam com mais 1 caída e os 3 sobreviventes tinham apenas 1 de Saúde. O resumo foi: Quase todas as salas saiu Feitiço (não conseguimos abrir todas), monstros acertando muitos ataques, a maioria das buscas veio Armadilha onde várias não passamos nos testes, erros de ataque foram dentro do esperado. Finalzinho ficou desesperador.

    A 2ª vez, ninguém caiu, só 2 Feitiços e abrimos todas as salas, Heróis terminaram com bastante ouro, quase nenhuma Armadilha e quando apareceu foram desarmadas. No final Vitória com certa tranquilidade.

    A diferença de dificuldade foi enorme. Foi a mesma missão com os mesmos personagens. Melhorou um pouco algumas decisões por conhecer o mapa e ter se familiarizado com táticas de combate, uso de Habilidades e Magias, mas o fator Sorte/Azar nos dados foi gigante.

    Uma regra que acho que pode ser interessante pra quem tá achando fácil seria a limitação de turnos como há no Mice and Mistics / Eldritch Horror / Lendas de Andor. A liberdade de fazer o que quer por tempo ilimitado ajuda bastante os Heróis. Como só joguei a 1ª Missão talvez com as próximas isso mude.

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