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Dificuldade

For the Quest
  • avatar
    Ranmayudi05/04/23 13:25
    avatar
    Ranmayudi
    05/04/23 13:25
    56 mensagens MD

    Após o faq atualizado, a dificuldade do jogo está equilibrada ? Ou após 4 missões os personagens ficam fortes e fica.muito fácil?

    3
    0
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  • Lucas Peixoto
    11 mensagens MD
    avatar
    Lucas Peixoto05/04/23 16:14
    Lucas Peixoto » 05/04/23 16:14

    Não mudou. Comecei a segunda campanha (supostamente indicada para personagens totalmente equipados e no nível 4), com 4 personagens no nível 1 e sem nenhum equipamento (mago, bárbaro, cavaleiro e bardo). A primeira missão foi mais difícil mas passei sem problemas (modo solo), e já pra terceira missão ficou fácil de novo, bastando comprar alguns itens e pergaminhos.

    3
  • Ranmayudi
    56 mensagens MD
    avatar
    Ranmayudi05/04/23 17:30
    Ranmayudi » 05/04/23 17:30

    Hum, certo...valeu pela informação...

    0
  • clebercastilho
    1111 mensagens MD
    avatar
    clebercastilho05/04/23 17:42
    clebercastilho » 05/04/23 17:42

    Posso estar falando besteira, mas para um jogo que praticamente tudo é resolvido na sorte dos dados, é meio difícil equilibrar as coisas não? Um jogador com menos sorte, irá experienciar um jogo mais difícil, não?

    Como resolver isso? Enchendo a missão de monstros e tornando os equipamentos mais caros, dificultando a aquisição? Monstros elite desde o começo?

    O foco desse jogo é realmente entregar um desafio extremo? Não vejo assim e acho que cabe aos jogadores adaptarem o necessário para que o jogo seja mais desafiador.

    3
  • cdbergonzini
    442 mensagens MD
    avatar
    cdbergonzini05/04/23 18:38
    cdbergonzini » 05/04/23 18:38

    Vi que sofre do mesmo problema do hero quest, mas ainda estou na missão 4. A quantidade de itens encontrados facilita muito o jogo.

    1
  • VitorMX
    2410 mensagens MD
    avatar
    VitorMX05/04/23 18:38
    VitorMX » 05/04/23 18:38

    clebercastilho::O foco desse jogo é realmente entregar um desafio extremo? Não vejo assim e acho que cabe aos jogadores adaptarem o necessário para que o jogo seja mais desafiador.

    Desafio extremo não mas pelo menos alguma dificuldade. Pelo que estou vendo, parece que o jogo foi feito para crianças

    1
  • clebercastilho
    1111 mensagens MD
    avatar
    clebercastilho05/04/23 18:56
    clebercastilho » 05/04/23 18:56

    VitorMX::
    clebercastilho::O foco desse jogo é realmente entregar um desafio extremo? Não vejo assim e acho que cabe aos jogadores adaptarem o necessário para que o jogo seja mais desafiador.

    Desafio extremo não mas pelo menos alguma dificuldade. Pelo que estou vendo, parece que o jogo foi feito para crianças

    Vitor, me senti na liberdade de olhar seu perfil, desculpe se abusei...

    Você tem mais de 300 jogos na coleção, quase 10 anos no hobby... Será que esse jogo é realmente feito pra você?

    Ou será que foi feito pro meu irmão, que tem 20 anos, nunca jogou nada e eu comecei recentemente a apresentar alguns títulos mais simples, como ticket to ride, Camel up e alguns card games e ele tá adorando?

    5
  • LeoMalino
    9 mensagens MD
    avatar
    LeoMalino05/04/23 21:46
    LeoMalino » 05/04/23 21:46

    Uma House rule para ficar mais parecido com o HeroQuest original e deixa o jogo ainda mais empolgante é; Para atacar role a quantidade de dados indicada na força (para ataques corpo a corpo), ou destreza (para ataques a distância), mais o bônus da arma. Qualquer dado com valor 4,5 ou 6 é considerado um "acerto", entretanto o monstro pode defender (Isso também serve para os heróis). O alvo rola a defesa e qualquer dado com o valor 5 ou 6 cancela um dado de acerto do ataque. 

    1
  • Lunyaris03
    97 mensagens MD
    avatar
    Lunyaris0306/04/23 07:57
    Lunyaris03 » 06/04/23 07:57

    Penso que essa questão  da dificuldade poderá ser corrigida pela 101Games de duas formas: com a publicação  de uma revisão do livro de regras, ja contendo o feedback da comunidade; e com o lançamento futuro de expansões e complementos.

    O FTq é muito customizável e tem tudo para ser um jogo base que receberá  vários  mods.

    4
  • clebercastilho
    1111 mensagens MD
    avatar
    clebercastilho06/04/23 08:01
    clebercastilho » 06/04/23 08:01

    LeoMalino::Uma House rule para ficar mais parecido com o HeroQuest original e deixa o jogo ainda mais empolgante é; Para atacar role a quantidade de dados indicada na força (para ataques corpo a corpo), ou destreza (para ataques a distância), mais o bônus da arma. Qualquer dado com valor 4,5 ou 6 é considerado um "acerto", entretanto o monstro pode defender (Isso também serve para os heróis). O alvo rola a defesa e qualquer dado com o valor 5 ou 6 cancela um dado de acerto do ataque. 

    Perfeito Leo!
    Ou aplicar o mesmo conceito usado no D&D, de classe de armadura, usando d20. 
    Precisaríamos inicialmente definir esses valores para cada monstro e heroi, mexendo nos valores de força e destreza e definindo qual o modificador para cada equipamento. (Trabalhoso...)

    Feito isso, ataques aconteceriam usando o d20. Monstros poderiam evoluir sua CA baseados no nível da missão e equipamentos dos heróis e por aí vai...

    1
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