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  3. GBG Turno de Comentários #073 - Jogos 4X e Jogos de Civilização

GBG Turno de Comentários #073 - Jogos 4X e Jogos de Civilização

Podcast
Gambiarra Board Games
Episódio
GBG Turno de Comentários #073 - Jogos 4X e Jogos de Civilização
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Duração
  • avatar
    gambiarrabg03/04/23 14:46
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    gambiarrabg
    03/04/23 14:46
    1200 mensagens MD

    Fala galera, beleza? No 73º episódio do Turno de Comentários, programa do podcast Gambiarra Board Games, Gustavo Lopes recebe Anderson Butilheiro (#cadeRio1808) e Guilherme Toledo (Arqueojogos) para discutir jogos 4x e jogos de civilização (civ games). Conversamos a definição dos termos tanto no meio dos jogos analógicos quanto no meio dos jogos digitais, sobre sua origem e possíveis aberturas que estes termos podem dar para desafiar o que é um jogo 4X (eXplorar, eXpandir, eXplorar e eXterminar) e um jogo de civilização que em sua definição mecânica, dinâmica e estética é um jogo de civilização e talvez não meramente um tema de civilização em um jogo que não traduz essa sensação para o jogador.

    https://i0.wp.com/papodelouco.com/wp-content/uploads/2023/04/gbg_turno_de_comentarios_073.jpg

    Duração:01:26:00

    Ouça o episódio aqui no Ludopedia ou:

    • Em nosso site: https://papodelouco.com/gbg-turno-de-comentarios-073-jogos-4x-e-jogos-de-civilizacao/
    • Spotify: https://open.spotify.com/episode/12HqFPZxTsk1JdJ0c3K1xS
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    Comentários:

  • MOITA1980
    982 mensagens MD
    avatar
    MOITA198004/04/23 09:15
    MOITA1980 » 04/04/23 09:15

    Delícia de programa, com um dos melhores temas com os melhores convidados, que time!

    Algumas considerações, eu já fui eliminado no Eclipse, e já presenciei uma eliminação de outro amigo.  É raro, mas acontece sempre. 

    Eu acho q a definição de um 4x de vcs perfeita, é isso aí, se se enquadrar nos 4 quesitos é isso.   Mas que dificuldade de vocês aceitarem o Tapestry como 4X hein? Que corações peludos!  Ele tem todos os elementos como foi dito.   Soou como, ele tem os 4 elementos mas ele não passa esse feeling, peraí aí complica 

    Outra coisa, achei q a explicação de vcs de civilização muita saida pela tangente.  Civilização para mim, Moitinha, é tema.  Se tem tema de civilização é civ.  Agora a explicação de, olha só tem q ter feeling igual aos jogos de computador para ser civ, sei lá acho estranho.   E se for nessa linha, pq Tapestry não dá o "feeling" de civ e o 7 Wonders dá,  já q 7 Wonders tá muito mais longe de jogos de computador como Civilization ou Age of Empires que o Tapetinho. 

    No mais continem assim provocativos (emoticon de diabinho) 



    3
  • gambiarrabg
    1200 mensagens MD
    avatar
    gambiarrabg04/04/23 09:22
    gambiarrabg » 04/04/23 09:22

    MOITA1980::Delícia de programa, com um dos melhores temas com os melhores convidados, que time!

    Algumas considerações, eu já fui eliminado no Eclipse, e já presenciei uma eliminação de outro amigo.  É raro, mas acontece sempre. 

    Eu acho q a definição de um 4x de vcs perfeita, é isso aí, se se enquadrar nos 4 quesitos é isso.   Mas que dificuldade de vocês aceitarem o Tapestry como 4X hein? Que corações peludos!  Ele tem todos os elementos como foi dito.   Soou como, ele tem os 4 elementos mas ele não passa esse feeling, peraí aí complica 

    Outra coisa, achei q a explicação de vcs de civilização muita saida pela tangente.  Civilização para mim, Moitinha, é tema.  Se tem tema de civilização é civ.  Agora a explicação de, olha só tem q ter feeling igual aos jogos de computador para ser civ, sei lá acho estranho.   E se for nessa linha, pq Tapestry não dá o "feeling" de civ e o 7 Wonders dá,  já q 7 Wonders tá muito mais longe de jogos de computador como Civilization ou Age of Empires que o Tapetinho. 

    No mais continem assim provocativos 




    Grande Moita!

    A ideia de brincar com o Tapestry foi justamente porque ele é um jogo que gerou bastante debate na época que saiu e acho que poucos debates pararam pra refletir alguns pontos mais a fundo. Sempre rola por exemplo a máxima "Tapestry não é um jogo de civilização" mas é como vc comentou, ter tema de civilização não basta para ser um jogo de civilização assim como um jogo de fazendinha não basta ter um tema de fazendinha? Será que um BG realmente precisa ou irá de encontro ao que um VG faz? Sinceramente acho mto difícil. Se for pensar do ponto de vista mecânico eu acho que o 7 Wonders tem mais o feeling de um jogo de civilização pra mim talvez pq eu tenha o background do Age of Empires, mas esteticamente ele está mto mais longe do que o Tapestry. Acho que a meta do episódio era mais gerar o debate do que chegar numa definição, pq essas definições muitas vezes só servem pra confundir kkk

    2
  • toledoesilva
    499 mensagens MD
    avatar
    toledoesilva04/04/23 12:12
    toledoesilva » 04/04/23 12:12

    MOITA1980::Delícia de programa, com um dos melhores temas com os melhores convidados, que time!

    Algumas considerações, eu já fui eliminado no Eclipse, e já presenciei uma eliminação de outro amigo.  É raro, mas acontece sempre. 

    Eu acho q a definição de um 4x de vcs perfeita, é isso aí, se se enquadrar nos 4 quesitos é isso.   Mas que dificuldade de vocês aceitarem o Tapestry como 4X hein? Que corações peludos!  Ele tem todos os elementos como foi dito.   Soou como, ele tem os 4 elementos mas ele não passa esse feeling, peraí aí complica 

    Outra coisa, achei q a explicação de vcs de civilização muita saida pela tangente.  Civilização para mim, Moitinha, é tema.  Se tem tema de civilização é civ.  Agora a explicação de, olha só tem q ter feeling igual aos jogos de computador para ser civ, sei lá acho estranho.   E se for nessa linha, pq Tapestry não dá o "feeling" de civ e o 7 Wonders dá,  já q 7 Wonders tá muito mais longe de jogos de computador como Civilization ou Age of Empires que o Tapetinho. 

    No mais continem assim provocativos (emoticon de diabinho) 




    Mestre, o assunto é dificil porque vai passar por alguns pressupostos pra conseguir chegar em qualquer definição. Pra chegar numa definição (ou mais de uma se for necessário), vamos precisar sempre definir primeiro esses pressupostos maiores. Eu hoje entendo e tenho como pressuposto que não dá pra simplesmente pegar um conjunto de componentes, mecânicas, elementos isolados e juntos formam "algo" que é a soma das partes. Entendo que o resultado final do design é diferente, não é uma equação exata.

    Considerando esse pressuposto, não é pq tem exploração, expansão, extermínio etc que juntando tudo dá um 4x. Eu interpreto que assim, vamos para um pressuposto mais "legalista" que eu falei no programa, e dai você dependendo chama um monte de coisa de 4x. Acontece algo parecido com jogos econômicos, wargames e outros pontos do hobby. No final, pra mim é no campo da dinâmica (ou algo nesse nível) que é definidor, e não os elementos de outra hiearquia como mecânicas e elementos. Agora se considerar o pressuposto "legalista", tapestry pode ser, assim como antiquity que foi citado entre outros. Então meu amigo, te classifico como "legalista" e tá tudo certo dentro do teu pressuposto.

    Volto pro exemplo do futebol que falei no ep pra explicar o pressuposto: não é pq tem uma bola de futebol, goleiro, jogador de linha e a regra de acertar no gol que você tá jogando uma partida de futebol de verdade. Então não é só coração peludo (apesar de ser hahahaha), é uma questão de encadeamento lógico mesmo, com um pressuposto bem definido (que cabe a cada um ver qual é tua linha).

    Do civ, foi algo que não deu pra falar, mas eu tentei justamente fazer uma boa pesquisa sobre a origem dos 4x e civ, tanto em videogame quanto bg. Estava até fazendo uma linha do tempo pra ficar de material complementar pro ep, mas não consegui terminar a tempo. O problema é que ficou tudo muito misturado nas indas e vindas. O civ realmente surgiu como tema la no jogo original do Tresham, mas ele não era 4x. Mas como o que popularizou de fato foi o jogo do Sid Meyer pra PC, e ali era um 4x com tema (e mecânicas) de civ, acabou que virou para muitos um estilo de jogo mesmo, além do tema. Esse ponto é o mais difícil de separar pra mim, o que é tema e o que pode ser considerado um estilo próprio. Imagino que o programa serviu pra dar um pontapé inicial e pegar os contrapontos agora.

    Pra você ver como de fato o nível de interpretação depende do grau (e experiências pessoais obviamente), eu continuo achando que 7 wonders me remete muito mais a civ que o tapetinho. No tapestry eu vejo só um tema, e muito mal implementado pro meu gosto, nenhuma amarração mecânica decente fora o mapa. O 7 wonders também poderia ter outro tema, mas pelo menos algumas coisas estão ali pra fazer o link, como a questão militar, desenvolvimento de estruturas. Porém é comparar o "sujo" com o "rasgado", sendo mais fiel as minhas convicções, eu não chamaria nem o 7 wonders de um jogo com "jogabilidade" de civ, apenas tema mesmo. Talvez tenhamos que separar isso, o que é tema de civ, o que é jogabilidade de civ, e se isso faz sentido.

    Valeu demais pelas palavras e por trazer debate. Minha motivação de participar é sempre essa! Abração meu amigo.

    2
  • hildebrando
    499 mensagens MD
    avatar
    hildebrando25/04/23 18:00
    hildebrando » 25/04/23 18:00

    Primeiramente parabéns pelo podcast. Primeira vez que eu ouço vocês e começarei a acompanhar os episódios.
    Muito legal a discussão e concordo que a intenção não é conceituar o que são jogos 4x e de civilização, mas sim gerar um debate neste sentido.
    Concordo mais com o comentário do Moita no sentido de que pra ser Civilização basta ter tema. Até concordo com esse "feeling" de evolução que um jogo de civilização deve ter, mas não dá para usar de parâmetro pra classificar o jogo, já que é um requisito totalmente subjetivo.
    Afinal, no jogo de tabuleiro tudo é abstração. O que muda é o nível dessa abstração e o quanto voce concorda com ela.
    Eu, por exemplo, sinto esse felling de evolução jogando Tapestry. 
    A evolução da civilização está ali no avanço das trilhas e da pra perceber isso jogando.
    Adoro avançar nas trilhas e ver a minha Civilização evoluir.
    Cada trilha tem sua especialidade (militar, tecnologia, ciência e acho que exploração, que no nível maximo chega até a exploração espacial) 
    Não é uma Tech Tree perfeita como Clash of Cultures (Aliás, melhor jogo nos dois sentidos pra mim também, tanto Civi como 4x), mas a sensação de evolução no Tapestry também está ali.
    Pode ser muita abstração para o gosto de vocês, mas pra mim funcionou.
    Gostar mais de um ou de outro depende do grau de abstração que você aceita.
    Prefere um jogo Civi com mapa e sentir uma sensação maior de explorar, expandir e atacar ou abstrair tudo isso e apenas definir quem ganhou a batalha utilizando cartas e considerando o jogador sentado ao seu lado como o seu vizinho "geográfico"?
    Tudo depende do grau de abstração aceitável para o seu gosto.
    Bom, era isso que eu queria considerar, mas lembrando que é só a minha opinião.rs
    Espero ter contribuído.

     



    2
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GBG Turno de Comentários #073 - Jogos 4X e Jogos de Civilização
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