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Dúvidas nas regras

For the Quest
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    Bianca Pinheiro25/03/23 12:30
    avatar
    Bianca Pinheiro
    25/03/23 12:30
    103 mensagens MD

    Estamos jogando pela primeira vez e tem regras que não estão claras…

    1- em vários mapas de missão existe uma sala isolada com um alçapão. Como é que os heróis devem chegar lá? Não há outra sala com outro alçapão indicando o caminho. 
    2- no gameplay disponibilizado por eles, existe a “busca por armadilhas”, que não é explorar a sala. Não há menção sobre essa regra no manual. Ela deixou de existir? Toda armadilha é ativada assim que o herói entra na sala?
    3- sobre abrir portas e entrar nas salas: a ideia é que o herói abre a porta e já entra na sala, certo? Senão ele pode abrir, ver o que tem dentro e ir embora sem ativar o feitiço de Nokron e nem as armadilhas… qual é a ideia aqui?
    4- a linha de visão é prejudicada por criaturas no caminho (sejam elas aliadas ou não)?
    5- no vídeo de gameplay deles é dito que a habilidade “concentração” do Mago exige que ele passe o turno se concentrando para recuperar uma magia. Mas não há nenhuma indicação disso na ficha do mago. Essa regra caiu?

    O jogo parece bem legal, mas essas faltas de clareza nas regras e a ausência ainda de uma errata deixam as coisas um pouco confusas.

    PS: não vimos o vídeo todo deles porque como íamos jogar a missão, não queríamos spoilers.
    PS 2: avançando pelo vídeo, eles aparentemente entram naquela sala via passagem secreta. Mas como se encontra passagens secretas? Não há no manual qualquer menção a isso.

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  • Bianca Pinheiro
    103 mensagens MD
    avatar
    Bianca Pinheiro25/03/23 16:02
    Bianca Pinheiro » 25/03/23 16:02

    Ok, fuçando pelas cartas descobrimos que uma das cartas do Deck de exploração é “passagem”, que dá acesso à salas secretas.

    Pelo que vimos das armadilhas, elas são ativadas no instante em que se entra na sala ou compra uma carta de armadilha. Não existe “buscar por armadilhas”, o que é uma pena.

    Sobre a linha de visão, concluímos que criaturas no meio do caminho bloqueiam a visão tanto quando bloqueiam a passagem. 

    Não cheguei a usar a concentração do mago, mas parece que é isso mesmo, de graça e é só usar.


    O jogo parece bem difícil para os heróis. Especialmente por conta da quantidade de cartas de armadilhas e ataque surpresa no deck de exploração e pelo poder enorme dos feitiços do Nokron.

    Talvez seja só o caso de jogar melhor.
    Mas é que muita coisa é alheia à vontade dos heróis.

    0
  • robsonrhenns
    87 mensagens MD
    avatar
    robsonrhenns25/03/23 16:15
    robsonrhenns » 25/03/23 16:15

    infelizmente o manual esta bem pobre mesmo, me parece que vai sair uma errata corrigindo os erros do livro de missões dos cenários iniciais e um faq com as respostas das regras que não estão no manual, e conforme o pessoal vai relatando os problemas eles vão atualizando essas erratas, mas até agora nada, ta todo mundo nos grupos perguntando como se joga, então um fala uma coisa, outro fala outra, mas oficialmente ainda nada. 

    2
  • Bianca Pinheiro
    103 mensagens MD
    avatar
    Bianca Pinheiro25/03/23 16:23
    Bianca Pinheiro » 25/03/23 16:23

    robsonrhenns::infelizmente o manual esta bem pobre mesmo, me parece que vai sair uma errata corrigindo os erros do livro de missões dos cenários iniciais e um faq com as respostas das regras que não estão no manual, e conforme o pessoal vai relatando os problemas eles vão atualizando essas erratas, mas até agora nada, ta todo mundo nos grupos perguntando como se joga, então um fala uma coisa, outro fala outra, mas oficialmente ainda nada. 

    Saquei.
    Valeu pela resposta, Robson.
    Não to nos grupos, então fico meio de fora dessas discussões.
    Vamos aguardar as erratas e o faq.

    0
  • clebercastilho
    974 mensagens MD
    avatar
    clebercastilho25/03/23 16:33
    clebercastilho » 25/03/23 16:33

    Bianca Pinheiro::Estamos jogando pela primeira vez e tem regras que não estão claras…

    1- em vários mapas de missão existe uma sala isolada com um alçapão. Como é que os heróis devem chegar lá? Não há outra sala com outro alçapão indicando o caminho. 
    2- no gameplay disponibilizado por eles, existe a “busca por armadilhas”, que não é explorar a sala. Não há menção sobre essa regra no manual. Ela deixou de existir? Toda armadilha é ativada assim que o herói entra na sala?
    3- sobre abrir portas e entrar nas salas: a ideia é que o herói abre a porta e já entra na sala, certo? Senão ele pode abrir, ver o que tem dentro e ir embora sem ativar o feitiço de Nokron e nem as armadilhas… qual é a ideia aqui?
    4- a linha de visão é prejudicada por criaturas no caminho (sejam elas aliadas ou não)?
    5- no vídeo de gameplay deles é dito que a habilidade “concentração” do Mago exige que ele passe o turno se concentrando para recuperar uma magia. Mas não há nenhuma indicação disso na ficha do mago. Essa regra caiu?

    O jogo parece bem legal, mas essas faltas de clareza nas regras e a ausência ainda de uma errata deixam as coisas um pouco confusas.

    PS: não vimos o vídeo todo deles porque como íamos jogar a missão, não queríamos spoilers.
    PS 2: avançando pelo vídeo, eles aparentemente entram naquela sala via passagem secreta. Mas como se encontra passagens secretas? Não há no manual qualquer menção a isso.

    Olá!
    Considero o manual o ponto fraco do jogo. 
    Achei que faltaram detalhes e algumas regras foram omitidas. Na minha opinião ele supõe que os jogadores já tiveram contato com o antigo Hero Quest, jogo do qual a inspiração é óbvia.

    Sobre seus questionamentos, podemos dar uma olhada em como funciona no HQ:
    1. Procurar passagens secretas no HQ é uma das ações do jogador. A sala precisa estar limpa (monstros derrotados) e o jogador declara sua intenção. Aqui, eu acredito que a ação de "procurar tesouros" serve para revelar passagens secretas também.

    2. O gameplay foi feito bem no inicio do financiamento, algumas coisas realmente mudaram.

    3. No antigo HQ, as magias de nokron eram lançadas por monstros especificos, em sua ação de ataque. Já as armadilhas apareciam em locais descritos no mapa da missão, podendo ser desarmadas. Havia também a ação do jogador "procurar armadilhas". Aqui criaram a ideia de ENTROU na sala, sofre efeitos de armadilhas e magia, não havendo aquela espiada antes.

    4. no antigo HQ, monstros ou heróis na linha de visão impediam ataques a distancia.

    5. A concentração do mago parece uma regra que caiu na versão final. Se acharem interessante, usem como house rule.

    Fora esses seus questionamentos, há muitas outras coisas que faltaram no manual:
    • Tokens que são explicados no livro de missão e não no manual. Fora que no mapa da missão há as interrogações para o local do token, mas sem explicar como funciona, dando apenas a entender que a seleção é por sorteio.
    • Magias do mago que foram divididas em dois tipos, dependendo do texto da carta. Podia ser algum ícone, na própria carta.


    Entre outras coisas...

    1
  • DuqueXenofontes
    404 mensagens MD
    avatar
    DuqueXenofontes25/03/23 19:30
    DuqueXenofontes » 25/03/23 19:30

    Eu ia jogar hoje, mas fiquei com tanta dúvida só de ler o manual que acabei desistindo.
    O manual é muito fraco.
    E o que me chateia é que eles divulgaram a primeira versão do manual nos grupos e muita gente apontou essas falhas. Lembro até de ter se falado em não mudar muito para não aumentar o número de páginas. Uma pena.
    Os grupos estão muito movimentados por conta das dúvidas, e fica aquela desorganização misturando os assuntos. Precisamos de pelo menos um FAQ consolidado para ajudar com essas dúvidas que o manual não esclarece.

    3
  • Geizon
    8 mensagens MD
    avatar
    Geizon27/03/23 14:24
    Geizon » 27/03/23 14:24

    Nossa, o manual está terrível mesmo. Não explica mecânicas essenciais como linha de visão e outras regras bem básicas. Estava bem empolgado, mas desanimei bastante de jogar após ler o manual. Uma pena. Parece ser um jogo muito bacana, se souber a maneira correta de se jogar e sem um punhado de dúvidas sobre regras. Torço muito, muito msmo para que corrijam este problema. Nem que seja para disponibilizar um manual pra baixar e imprimir, mas que seja claro e completo.

    4
  • Iero
    246 mensagens MD
    avatar
    Iero28/03/23 13:31
    Iero » 28/03/23 13:31

    Ontem o Jefferson Pimentel, um dos criadores do jogo, compartilhou o FAQ que ele fez no grupo oficial do Telegram da 101 games, coloquei neste post o FAQ e a errata oficial também: https://ludopedia.com.br/topico/67466/faq-oficial

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  • clebercastilho
    974 mensagens MD
    avatar
    clebercastilho28/03/23 13:36
    clebercastilho » 28/03/23 13:36

    Iero::Ontem o Jefferson Pimentel, um dos criadores do jogo, compartilhou o FAQ que ele fez no grupo oficial do Telegram da 101 games, coloquei neste post o FAQ e a errata oficial também: https://ludopedia.com.br/topico/67466/faq-oficial

    É importante reforçar que esse FAQ não é sobre as regras do jogo e sim sobre a produção. E a errata é sobre falhas na impressão no livro de missões.

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  • Iero
    246 mensagens MD
    avatar
    Iero28/03/23 13:45
    Iero » 28/03/23 13:45

    clebercastilho::
    Iero::Ontem o Jefferson Pimentel, um dos criadores do jogo, compartilhou o FAQ que ele fez no grupo oficial do Telegram da 101 games, coloquei neste post o FAQ e a errata oficial também: https://ludopedia.com.br/topico/67466/faq-oficial

    É importante reforçar que esse FAQ não é sobre as regras do jogo e sim sobre a produção. E a errata é sobre falhas na impressão no livro de missões.

    Amigo, peço desculpas pela confusão, eu havia compartilhado o link errado, agora está atualizado com o FAQ oficial de verdade lá no post.

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