No seu rondel, quando você der uma volta completa e quando chegar no ícone de âncora você pode realocar seus marujos para outras ordens, por exemplo, colocar tudo em canhão para mais dano, ou, lá onde ganha movimento, etc.
Outra forma de mover os marujos é quando você for jogar e for se mover no rondel você pode tirar um marujo de onde ele está para ocupar uma das casas do rondel, assim pulando essa casa, e indo para o local de ação que você desejar mais cedo. Para fazer isso você não precisa dar a volta no rondel, no começo do seu turno você já pode mover. Os marujos ficam lá até você completar a volta no rondel e chegar na âncora novamente. Se quiser pode realocar ele de volta em canhão, movimento, etc, ou deixar ali mesmo.