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  3. High Frontier 4 All
  4. Qual cenário é o ideal para primeira partida solo?

Qual cenário é o ideal para primeira partida solo?

High Frontier 4 All
  • avatar
    Clauber27/01/23 22:37
    avatar
    Clauber
    27/01/23 22:37
    476 mensagens MD

    Estou em processo de aprendizagem do jogo e acabei de realizar o tutorial da corrida para glória.

    A intenção é partir pra um cenário solo que seja com as regras completas (mas a princípio sem os módulos 1 e 2) e jogar solo algumas vezes antes de apresentar o jogo para mais jogadores.

    Qual cenário é o mais indicado?

    Obrigado pela ajuda, e boas jogatinas!


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  • wenzelrenato123
    153 mensagens MD
    avatar
    wenzelrenato12327/01/23 23:46
    wenzelrenato123 » 27/01/23 23:46

    Clauber::Estou em processo de aprendizagem do jogo e acabei de realizar o tutorial da corrida para glória.

    A intenção é partir pra um cenário solo que seja com as regras completas (mas a princípio sem os módulos 1 e 2) e jogar solo algumas vezes antes de apresentar o jogo para mais jogadores.

    Qual cenário é o mais indicado?

    Obrigado pela ajuda, e boas jogatinas!




    A do modo CEO acho que mais “jogável” mas saiba que os modos solo parecem extremamente desequilibrados (você depende demais da sorte pra sair as cartas “corretas”).

    O cenário Hermes Fall acho (dos cometas indo pra Terra) pode parecer mais simples e rápido porém ainda mais desequilibrado… (basta ler as regras do cenário vai ver que depende de saírem ainda por cima certas cartas no momento certo etc)

    0
  • Clauber
    476 mensagens MD
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    Clauber28/01/23 00:19
    Clauber » 28/01/23 00:19

    wenzelrenato123::
    Clauber::Estou em processo de aprendizagem do jogo e acabei de realizar o tutorial da corrida para glória.

    A intenção é partir pra um cenário solo que seja com as regras completas (mas a princípio sem os módulos 1 e 2) e jogar solo algumas vezes antes de apresentar o jogo para mais jogadores.

    Qual cenário é o mais indicado?

    Obrigado pela ajuda, e boas jogatinas!




    A do modo CEO acho que mais “jogável” mas saiba que os modos solo parecem extremamente desequilibrados (você depende demais da sorte pra sair as cartas “corretas”).

    O cenário Hermes Fall acho (dos cometas indo pra Terra) pode parecer mais simples e rápido porém ainda mais desequilibrado… (basta ler as regras do cenário vai ver que depende de saírem ainda por cima certas cartas no momento certo etc)


    Então... fiquei justamente com essa impressão (em
    minha absoluta inexperiência), me pareceu que a "sorte" nas cartas seria o fator determinante para uma partida solo...

    Fiquei tentado a estabelecer um objetivo qualquer, tipo ir e voltar com tripulação para Júpiter, e ir praticando as regras nisso... não sei se supre minhas necessidades, mas me pareceu uma opção... talvez jogar como se fossem 2 jogadores, e estabelecer um objetivo para cada e assim ir seguindo com a partida com todas as regras... as regras em si nem me pareceram muito complexas (claros, existem muitos detalhes), mas a complexidade de se planejar uma missão (mesmo que pequena) já está me tirando o sono

    0
  • wenzelrenato123
    153 mensagens MD
    avatar
    wenzelrenato12328/01/23 08:33
    wenzelrenato123 » 28/01/23 08:33

    Clauber::
    wenzelrenato123::
    Clauber::Estou em processo de aprendizagem do jogo e acabei de realizar o tutorial da corrida para glória.

    A intenção é partir pra um cenário solo que seja com as regras completas (mas a princípio sem os módulos 1 e 2) e jogar solo algumas vezes antes de apresentar o jogo para mais jogadores.

    Qual cenário é o mais indicado?

    Obrigado pela ajuda, e boas jogatinas!




    A do modo CEO acho que mais “jogável” mas saiba que os modos solo parecem extremamente desequilibrados (você depende demais da sorte pra sair as cartas “corretas”).

    O cenário Hermes Fall acho (dos cometas indo pra Terra) pode parecer mais simples e rápido porém ainda mais desequilibrado… (basta ler as regras do cenário vai ver que depende de saírem ainda por cima certas cartas no momento certo etc)


    Então... fiquei justamente com essa impressão (em
    minha absoluta inexperiência), me pareceu que a "sorte" nas cartas seria o fator determinante para uma partida solo...

    Fiquei tentado a estabelecer um objetivo qualquer, tipo ir e voltar com tripulação para Júpiter, e ir praticando as regras nisso... não sei se supre minhas necessidades, mas me pareceu uma opção... talvez jogar como se fossem 2 jogadores, e estabelecer um objetivo para cada e assim ir seguindo com a partida com todas as regras... as regras em si nem me pareceram muito complexas (claros, existem muitos detalhes), mas a complexidade de se planejar uma missão (mesmo que pequena) já está me tirando o sono


    Então grande impacto do jogo completo em relação ao “Corrida para Glória” também que pra montar um foguete / construir fábrica muito mais difícil.

    Você depende das cartas de suporte (geradores, etc) - as vezes falta um ou outra pra completar e não aparece de jeito nenhum. Aí você é obrigado mudar sua estratégia “perdendo” várias e várias rodadas e cartas adquiridas.

    1
  • Victor
    2517 mensagens MD
    avatar
    Victor28/01/23 10:22
    Victor » 28/01/23 10:22

    Como autor do cenário CEO, a minha opinião é um pouco enviesada :angel:. 

    Primeiro, sim, dependendo do cenario a sorte das cartas pode influir mais ou menos, especialmente aqueles que tem uma urgencia maior de tempo, como Hermes. 

    Porem, recomendo que nunca espere demais a configuracao ideal de cartas. Às vezes, pode ser melhor abrir mao daquele propulsor/robonauta que depende de um gerador pulsado e pensar numa alternativa. Lembre-se que quanto melhor conhecer os baralhos mais opções de configuração substituta saberá e menos à mercê do baralho ficará. 

    Sobre os cenarios:

    V2 Corrida  para Saturno: se conseguir envolver industrializacao e uma propulsao mais eficiente, pode ser uma. Mas como o cenario nao tem limite fixo de rodadas, depende da capacidade de planejamento e estratégia dos jogadore, logo pode ficar demasiadamente longo e "culparem" o jogo.

    V3 Grand Tour:  Nao recomendo, pois industrializacao nao é sequer pontuavel nesse horario

    V4  Altruismo: Se topar cooperativo e voce tiver um jogador disposto a conhecer (e quebrar a cara) sobre High Frontier, pode ser uma boa para dois jogadores a se familiarizarem. Comece com 4 discos de idade avançada e tente obter 40 VP (se solo) ou 30 VP (para cada jogador)

    V5 Hermes: eu nao curto muito pela urgencia do cenario e o impacto das cartas.

    V6 CEO: Bem, é o meu preferido :D. 

    V7 e V8: Bios:  nunca joguei. Mas nao recomendo por ser exotico e diferente demais do modo basico.

    V9, V10 e V12 Sirenas, Gigante vermelha e Panspermia Tenho muita curiosidade de testar,  mas até hoje nao consegui porque jogo multiplayer pouquissimas vezes por ano e em solo acabo montando o CEO. Também nao recomendo para se familiarizar com HF por ter regras diferentes demais da padrão.

    V11: Diamantes para todos: Nao joguei.




    9
  • Marcelo216
    30 mensagens MD
    avatar
    Marcelo21629/01/23 19:18
    Marcelo216 » 29/01/23 19:18

    O que percebi em duas partidas solo (sim joguei pouco e preciso de muita, mas muita experiência ainda) é a sensação de perda de tempo em planejar uma missão. Não sei se estou "jogando direito", mas meu planejamento parte do princípio de industrializar locais que combine com a classe espectral das cartas que tenho em mãos. O que a princípio deve ser muito mais fácil com outros jogadores pois tem o fator negociação, ou seja, não preciso gastar uma operação para obter cartas melhores ou que sejam da mesma classe espectral. 
    Outro ponto interessante, quando se está jogando sem o módulo 1, é o facilitador da operação remessa. Ela ajuda bastante no envio de cartas produzidas para o seu LEO. Isso agiliza a construção de foguetes melhores. Só fico imaginando a fritação de cérebro que deve ser quando se está jogando com os cargueiros hahaha... 
    De fato a complexidade do jogo não está nos inúmeros manuais e regras para se memorizar, mas sim no melhor planejamento de uma missão. 

    Mas convenhamos que é frustrante, isso é, quando algo da errado após inúmeros turnos de preparação.

    1
  • Victor
    2517 mensagens MD
    avatar
    Victor29/01/23 20:48
    Victor » 29/01/23 20:48

    Marcelo, voce nao está errado. High Frontier é  jogo de planejamento a longo prazo, já tive missoes que ja realizei pensando em consequências daqui a dois ciclos solares inteiros (24 rodadas) e sim, precisa experiencia, sim vai se frustrar muito e sim as vezes um unico detalhe põe tudo a perder. Mas com o tempo essa falhas amargas ficam menos frequentes, depois ocasionais e enfim raras. 

    O seu ponto de partida de industrializar pensando nas cartas pretas é bem preciso, as únicas ressalvas que faço é que as vezes nao precisa esperar a carta perfeita e que nao precisa de varias cartas pretas para valer industrializar uma fabrica; muitas vezes uma é o bastante, especialmente se conseguiu um foguete de configuração eficiente com cartas brancas de múltiplas classes espectrais.

    Sobre a operacao de Remessa (uma novidade dessa edicao) ela facilita muito sim, mas na minha opiniao pessoal eu NUNCA jogo com ela, sempre com cargueiros. Isso porque eu nao gosto dessa abstracao por causa do tempo curto demais de envio se comparado até com propulsores potentes. Mas é só a minha opiniao.

    De mais, apesar do jogo nao ser tao hipercomplexo quanto parece ser, mas na medida que conhece os beneficios das cartas e as localizacoes, o planejamento vai ficando mais facil.

    1
  • Marcelo216
    30 mensagens MD
    avatar
    Marcelo21629/01/23 22:09
    Marcelo216 » 29/01/23 22:09

    Victor::Marcelo, voce nao está errado. High Frontier é  jogo de planejamento a longo prazo, já tive missoes que ja realizei pensando em consequências daqui a dois ciclos solares inteiros (24 rodadas) e sim, precisa experiencia, sim vai se frustrar muito e sim as vezes um unico detalhe põe tudo a perder. Mas com o tempo essa falhas amargas ficam menos frequentes, depois ocasionais e enfim raras. 

    O seu ponto de partida de industrializar pensando nas cartas pretas é bem preciso, as únicas ressalvas que faço é que as vezes nao precisa esperar a carta perfeita e que nao precisa de varias cartas pretas para valer industrializar uma fabrica; muitas vezes uma é o bastante, especialmente se conseguiu um foguete de configuração eficiente com cartas brancas de múltiplas classes espectrais.

    Sobre a operacao de Remessa (uma novidade dessa edicao) ela facilita muito sim, mas na minha opiniao pessoal eu NUNCA jogo com ela, sempre com cargueiros. Isso porque eu nao gosto dessa abstracao por causa do tempo curto demais de envio se comparado até com propulsores potentes. Mas é só a minha opiniao.

    De mais, apesar do jogo nao ser tao hipercomplexo quanto parece ser, mas na medida que conhece os beneficios das cartas e as localizacoes, o planejamento vai ficando mais facil.


    Obrigado pelas dicas, Victor. 
    Mudando um pouco de assunto. Teve uma live da Mosaico com o Fábio, ele disse que iria por os manuais atualizados. Será que vc consegue ver com ele de upar aqui na Ludopedia, já que vc o conhece? Outra coisa, sei que a muito tempo, vc chegou a fazer um vídeo sobre uma edição antiga do High Frontier. Não sei como está o seu tempo, se é corrido ou mto ocupado, mas será que vc teria condições de fazer um tutorial mais detalhado do jogo? Tipo igual aos do Jean Grosjeau(acho q é assim que se fala o nome dele). Esse Jean fez um tutorial em inglês bem detalhado sobre o jogo, acho q se vc fizesse algo assim em português iria ajudar bastante a galera em elucidar algumas dúvidas e tbm aqueles q não manja nada de inglês. Estou pedindo pra vc pq é um dos poucos brasileiros que conhece bem o jogo. E os vídeos já publicados que abordam o jogo, são bem superficiais. Abraços!

    1
  • Victor
    2517 mensagens MD
    avatar
    Victor30/01/23 00:40
    Victor » 30/01/23 00:40

    Marcelo, como o meu contato com o Fabio está bem intermitente, acho mais facil entrar em contato com ele direto, ja tentou mandar MP para ele?

    Sobre mandar material, voce acertou sobre meu tempo, infelizmente fazer um guia detalhado está bem complicado. Para ter ideia, tenho dedicado meu tempo livre para ler as regras das ultimas aquisicoes (Revive, Woocraft, expansoes do Magnificent e Glen More II) e agora o Horseless Carriage, o qual estou com ele ha uma semana e ainda nao li as regras todas a contento. Talvez daqui a duas semanas fique mais facil, mas nao prometo nada, ok? Se tiver alguma pergunta mais especifica, posso tentar responder, tudo bem?


    1
  • Marcelo216
    30 mensagens MD
    avatar
    Marcelo21630/01/23 01:26
    Marcelo216 » 30/01/23 01:26

    Victor::Marcelo, como o meu contato com o Fabio está bem intermitente, acho mais facil entrar em contato com ele direto, ja tentou mandar MP para ele?

    Sobre mandar material, voce acertou sobre meu tempo, infelizmente fazer um guia detalhado está bem complicado. Para ter ideia, tenho dedicado meu tempo livre para ler as regras das ultimas aquisicoes (Revive, Woocraft, expansoes do Magnificent e Glen More II) e agora o Horseless Carriage, o qual estou com ele ha uma semana e ainda nao li as regras todas a contento. Talvez daqui a duas semanas fique mais facil, mas nao prometo nada, ok? Se tiver alguma pergunta mais especifica, posso tentar responder, tudo bem?



    Show, meu camarada. Só perguntei pois vejo vc como a pessoa que mais tem conhecimento do jogo. Deve ter mais gente por aí, mas como é vc quem mais está ativo e pronto em ajudar as pessoas, logo...
    Mas de qualquer forma, obrigado!

    1
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