REGRAS SEPARADAS POR FASES DO TURNO.
Fase 1 - Jogar cartas
- Se em algum momento você for comprar cartas do seu deck de compras e não tiver mais cartas lá, embaralhe o descarte formando um novo deck de compras e continue comprando normalmente.
- Ao comprar uma carta de pilhagem ela deve ir diretamente para seu descarte.
- Lembre-se que sua área de jogo é diferente da sua área de descarte. Área de jogo é onde baixa as cartas que estão sendo executadas no seu turno. Área de descarta é para onde as cartas usadas na fase 1 do seu turno irão.
- No final da fase 1 do seu turno, você pode descartar cartas que não queira segurar para o próximo turno. Mas lembre-se, se descartar todas as cartas da mão, na fase 2 não terá uma carta para descartar e consequentemente não poderá fazer o refresh nas cartas de pilhagem disponíveis.
- Pode acontecer (se não me engano como bônus da campanha) de você ter cartas de outro deck de monstro misturado no seu deck e isso não te impede de usá-la. Pra isso ignore o desenho do personagem, pois agora essa carta servirá para o seu personagem. Execute as ações da carta normalmente como se fosse do seu personagem.
- Cartas que tem mais de um símbolo tem mais de uma ação. Você pode ou não executar todas elas. Você pode escolher a ordem que quer usar esses símbolos. Você pode usar um símbolo de ação com um meeple, e usar outro símbolo com outro meeple.
- A Barra nas cartas dividem os símbolos, e ao jogar uma carta você só pode usar as ações de um dos lados da barra, no caso ou da direita ou da esquerda mas nunca dos dois lados.
- A carta da exp do cthulhu permite que compre 3 cartas, e fique com todas que tenham barras.
- Quando jogar uma carta com símbolo de invocar um monstro, é preciso ter um token desse monstro fora de jogo para adicioná-lo no mapa. Se todos os tokens dele já estiverem no mapa não é possível usar o ícone, sendo assim desperdiçado.
- Se chegar na sua vez e todos seus monstros estiverem mortos (fora do mapa) a única forma de coloca-los de volta no mapa é utilizando as cartas com símbolo de por monstros no mapa. Se não tiver nenhuma dessas cartas em mãos, uma opção seria tentar por o herói na prisão a fim de sacar 3 cartas. Se ainda assim não tiver as cartas com o símbolo de por unidade no mapa, a melhor opção é descartas usa mão para comprar novas 5 cartas na fase 3 do seu turno preparando-se pro próximo turno. Sim, saber montar seu deck considerando o personagem que você escolheu é crucial pra evitar essa exp desagradável mas tem dicas no manual a esse respeito.
- Ao estar na sala (tile) da cela, você pode matar os heróis que se encontram desativados dentro da prisão com ataques próximos. também é possível ataca-los com ataques de longo alcance caso esteja na sala adjacente e tenha visão.
Fase 1 - Por Um Herói na prisão.
- Essa ação pode ser executada apenas 1 por turno a qualquer momento, e é considerada uma ação livre, ou seja, não é preciso jogar uma carta ou ativar um lugar para executá-la. Basta anunciar e fazer o passo a passo a seguir: Saque um carta do deck de guilda, coloca na área de descarte de heróis e coloque uma ficha do herói com o lado desativado na prisão mas lembre-se, ele ainda executará sua habilidade. Lembre-se de pegar 3 cartas do seu deck como recompensa por sua coragem. Esse benefício está descrito em forma de ícone no canto superior direito do tile de cela.
- Ao sacar uma carta de guilda para por um heróis na prisão, se vier uma carta de personagem como a bruxa por exemplo, você a descarta essa carta junto aos heróis descartados sem realizar efeito algum. Mas lembre-se, você ainda deve pegar 3 cartas do seu deck de cartas.
- Ao sacar uma carta de guilda para por um heróis na prisão, se não tiver mais tokens do herói disponível, ative todos os tokens em jogo desta classe de herói, incluindo no tile da cela (na sala e dentro da prisão). Esse herói irá inspirar todos os outros heróis nas mesmas salas reativando-os. Ao reativar heróis na prisão desta forma, eles irão ser libertados. Você ainda pode comprar 3 cartas mas não poderá usá-las sem antes resolver todos os heróis que foram ativados incluindo os inspirados.
- O Mago só liberta os heróis da prisão com sua habilidade se ele for mandado pra prisão. No tile da cela ou outros tiles ele não libertará os prisioneiros com sua habilidade.
Fase 2 - Refresh na Pilhagem
- Na fase 2, dar o refresh nas cartas de pilhagem é uma opção, você NÃO é obrigado a faze-lo.
- Caso tenha duas cartas e queira usa-las nessa fase, você descarta primeiro uma carta para dar refresh no números de cartas que quiser. Depois de ver as cartas que abriram poderá usar a segunda carta para descartar e dar refresh novamente nas cartas que quiser, ou apenas segurar sua carta na mão.
Fase 3 - Limpeza e manutenção.
- É nesse momento que você move as cartas da área de jogo para sua pilha de descarte.
- Se tiver menos que 5 cartas na mão você deve comprar cartas até ter as 5 cartas na mão. Mas se já tiver 5 ou mais cartas não poderá comprar carta alguma.
Fase 4 - Invasão de Heróis:
- Se precisar sacar mais de uma carta de guilda nessa fase, saque uma de cada vez. Resolva a ativação de todos os heróis completamente e só então saque a próxima carta do deck de guilda.
- Você pode escolher qual dos heróis que entraram no mapa será resolvido primeiro.
- Ao sacar uma carta de guilda, se não houver tokens de heróis disponíveis (por estarem todos no mapa/prisão) ative todos os tokens em jogo desta classe de herói, incluindo no tile da cela (na sala e dentro da prisão). Esse herói irá inspirar todos os outros heróis nas mesmas salas reativando-os. (Lembre-se que ao reativar heróis na prisão desta forma, eles irão ser libertados. A vida não é fácil nem mesmo pros monstros).
- A habilidade de um herói só é executado quando um herói é invocado. Quando é ativado, inspirado/reativado ou se movem eles não excutam sua habilidade, exceto a Ladra. Ela continua desarmando 1 armadilha assim que entra numa sala ou se move para ela.
- Quando um herói é invocado, a primeira coisa que acontece é a resolução de sua habilidade, exceto na cela. Depois disso é validado armadilhas, cartas que jogadores queriam jogar etc. Só então os heróis rodam o script (Ataque, pilhagem ou exaustão, movimento).
- Quando mais de um herói deve ser ativado, os jogadores decidem qual será a ordem da ativação.
- Heróis sempre se movem pelo caminho mais curto até a sala do tesouro, em empate os jogadores decidem.
- A ativação dos heróis deve acontecer individualmente em uma sala. Exemplo completo: Tendo 4 heróis e 1 monstro sendo ativados em uma sala, um herói pode matar um monstro e ser desativado por isso. Os outros 3 heróis ainda estão ativos, eles seguem o script tentando desarmar o baú de nível 2 por exemplo, mas ainda assim sobra um herói ativo pois só 2 foram necessários para pilhar. Como não tem monstros nem baú para pilhar este herói se move pra próxima sala que também está vazia, isso faz com que ele se mova novamente chegando numa sala com um baú nível 2 onde ele não consegue pilhar sozinho então é desativado.
- Ao pilhar um tesouro que reativa os heróis, reative todos os heróis na sala do tesouro recém pilhado.
- Jogar uma carta de defesa é uma ação reativa e pode ser feita no fora do seu turno para evitar 1 de dano no seu personagem.
Fase 5 - Termine seu turno:
- O Tile de jogador da vez tem dois lados e o manual recomenda que use qualquer lado. Uma regra alternativa é que se use o lado azul para representar que vocês estão na primeira onda de heróis e o lado vermelho quando estiverem na segunda onda.
Lá fora o Brueh lançou um modo alternativo de jogo para jogar em 5 e 6 pessoas com o objetivo de diminuir o downtime, segue o link das regras: Link do tópico com as regras
Esse compilado foi retirado de várias dúvidas esclarecidas pelo autor no BGG.
O @Brueh revisou todas elas antes que eu publicasse aqui. Qualquer errata ou novas dúvidas serão adicionadas aqui futuramente com Cor vermelha para lerem só os updates. Dúvidas nos comentários e lembre-se a primeira forma de sanar as dúvidas é lendo o manual.
Forte abraço.