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Alguma dúvidas

Root
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    NegreirosR10/01/23 16:04
    avatar
    NegreirosR
    10/01/23 16:04
    29 mensagens MD

    Quando os itens acabam , e constroem cartas de efeito imediato . A pessoa só ganha os pontos?
    E o status hostil é só quando o malandro remove uma peça , ou quando outra facção ataca ele , ele vira hostil?
    E tipo para construir carta, por exemplo a aliança da floresta constrói com marcadores de simpatia, seria uma carta por marcado ou um marcador pode construir varias cartas ?

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  • ArtwA
    177 mensagens MD
    avatar
    ArtwA10/01/23 16:58
    ArtwA » 10/01/23 16:58

    - Não se pode construir uma carta se ela requer um item que não está mais disponível.
    - Só quando o malandro remove guerreiros de outra facção que a relação se torna hostil. Aí depois, já hostil, o malandro removendo as peças da facção hostil ele ganha bônus de 1PV.
    - Se você tem marcadores de simpatia em uma clareira, significa que você pode usar o naipe daquela clareira pra pagar o custo de uma carta. Se a carta custa 2 coelhos, você precisa de dois marcadores de simpatia, cada um em uma clareira de coelho. 

    Poderia construir quantas destas cartas (custo 2 coelhos) quisesse no seu turno.


    Corrigido na resposta a seguir

    4
  • mfox
    39 mensagens MD
    avatar
    mfox10/01/23 17:56
    mfox » 10/01/23 17:56

    NegreirosR::E tipo para construir carta, por exemplo a aliança da floresta constrói com marcadores de simpatia, seria uma carta por marcado ou um marcador pode construir varias cartas ?


    ArtwA::- Se você tem marcadores de simpatia em uma clareira, significa que você pode usar o naipe daquela clareira pra pagar o custo de uma carta. Se a carta custa 2 coelhos, você precisa de dois marcadores de simpatia, cada um em uma clareira de coelho. Poderia construir quantas destas cartas (custo 2 coelhos) quisesse no seu turno.


    Cada peça artesanal só pode ser ativada uma vez por turno. Neste exemplo, para criar em um mesmo turno 2 cartas com custo de 2 coelhos cada, são necessários 4 marcadores em clareiras de coelho distintas, não apenas 2. Um mesmo marcador não pode ser usado para criar mais de uma carta num mesmo turno.

    6
  • ArtwA
    177 mensagens MD
    avatar
    ArtwA10/01/23 18:08
    ArtwA » 10/01/23 18:08

    Incrível como sempre descubro alguma regra que estava jogando errado. Valeu pela correção. 

    4
  • DRSOUZA
    221 mensagens MD
    avatar
    DRSOUZA10/01/23 18:10
    DRSOUZA » 10/01/23 18:10

    Já responderam tudo, mas só complementando. Como o amigo disse, o malandro se torna hostil quando remover um guerreiro de outra facção. Apenas chamo a atenção para o fato de não necessariamente ELE ser o atacante. Se outra facção o atacar e o vagabundo REMOVER UM GUERREIRO, ele se torna hostil. Ao mesmo tempo, caso haja um combate, baterem no malandro e ele não remover nenhum guerreiro inimigo, ele ainda não se tornou hostil.

    3
  • NegreirosR
    29 mensagens MD
    avatar
    NegreirosR10/01/23 19:14
    NegreirosR » 10/01/23 19:14

    E sobre a conspiração corvidea , todo turno ela ganha pontos por trama revelada , ou só se ela revelar um trama?

    0
  • marioho
    153 mensagens MD
    avatar
    marioho10/01/23 19:27
    marioho » 10/01/23 19:27

    Ta bem bom de respostas já. Sugiro só dar uma revisitada nas regras gerais do jogo.

    O Law of Root basicamente tem duas partes. A parte geral é a das regras 1 a 5, depois vem a parte especial com as regras específicas de cada facção. Não é algo sucessivo; as regras específicas de cada facção gravitam em torno da parte geral.

    O jogo pressupõe que você saiba como funciona a criação de cartas (regras 4.1 combinadas com 2.1 e 2.2) na hora de explicar como que a Aliança cria, por exemplo. Pressupõe que você saiba que que é guerreiro e que que é construção ou marcador para explicar como funciona as relações do malandro com as outras facções. 

    E não muda. Lança expansão, lança revisão, a estrutura do manual é a mesma. Assimilar bem as 2,5 páginas ali das regras gerais é o fermento desse bolo.

    1
  • marioho
    153 mensagens MD
    avatar
    marioho10/01/23 19:32
    marioho » 10/01/23 19:32

    NegreirosR::E sobre a conspiração corvidea , todo turno ela ganha pontos por trama revelada , ou só se ela revelar um trama?

    Regra 13.4.2. Essa pontuação aí é a da ação Revelar Tramas. Só pontua quando revelar, mas é 1 ponto para cada trama já revelada.
    Tem 3 tramas reveladas de outros turnos, e 2 não-reveladas no começo do seu turno. Vai revelar a 1ª das duas? Então pontua 1+(1+1+1)=4 pontos. Vai revelar a 2ª das duas? Agora já são 4 tramas reveladas, então são 1+(1+1+1+1)=5 pontos.

    0
  • NegreirosR
    29 mensagens MD
    avatar
    NegreirosR10/01/23 20:06
    NegreirosR » 10/01/23 20:06

    Qual seria o rank de vocês da melhores facções do jogo? Jogo bastante com o ducado subterrâneo acho bem divertido, mas um pouco lento 

    0
  • marioho
    153 mensagens MD
    avatar
    marioho10/01/23 20:16
    marioho » 10/01/23 20:16

    Na segunda página deste tópico rolou uma discussão sobre a força das facções.

    O negócio é ter familiaridade com a facção. Quanto maior ela for, mais você enxerga caminhos e estratégias que encaixam com o perfil de cada uma.

    No BGG tem estratégia a rodo sendo discutida nos fóruns.

    0
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