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  2. Ajuda Ludopedia
  3. Mecânica "Engine building" (Motor de produção).

Mecânica "Engine building" (Motor de produção).

  • avatar
    johnmatosd26/12/22 23:30
    avatar
    johnmatosd
    26/12/22 23:30
    125 mensagens MD

    Percebi que não há uma tag para a mecânica de Engine building, uma das mecânicas mais populares de boardgames. 
    Geralmente vejo o pessoal traduzindo Engine Building como jogos  de "Motor de produção" ou "Máquina de pontos"
    São jogos Estilo Gizmos(talvez o jogo onde esta mecânica é a mais forte), Project L, Splendor, It's a Wonderful World, Wingspan, Race for the Galaxy, Terraforming Mars etc...
    Jogos onde você começa com poucos recursos, e vai tomando decisões para tornar sua produção mais efetiva, montando uma espécie de "mecanismo de produção" gerando combos que desencadeiam na criação de mais recursos ou pontos de vitória. 

    Eu não entendo pq não temos uma tag pra esta mecânica no site, sendo que muitos jogos famosos utilizam.  

    2
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    2
  • Cico
    1084 mensagens MD
    avatar
    Cico27/12/22 00:54
    Cico » 27/12/22 00:54

    Existe uma discussão extremamente infrutífera sobre construção de motor ser ou não mecânica de jogo. Seria estratégia, sensação, mecânica?

    O BGG e a biblia (Geoff Engelstein’s “Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms”) não consideram como mecânica

    Se for analisar o que é um motor que você constroi na maioria dos jogos, você vai encontrar algo que é indiscutivelmente um mecanismo (table building na maior parte dos seus exemplos). Mas dificilmente você consegue identificar algo “mecânico” que unifica esses exemplos que você listou.

    Olha como é uma discussão que tende ao infinito:

    https://www.boardgameatlas.com/forum/LWIwjqAlBn/engine-building-is-it-a-mechanic

    5
  • johnmatosd
    125 mensagens MD
    avatar
    johnmatosd27/12/22 05:58
    johnmatosd » 27/12/22 05:58

    Cico::Existe uma discussão extremamente infrutífera sobre construção de motor ser ou não mecânica de jogo. Seria estratégia, sensação, mecânica?

    O BGG e a biblia (Geoff Engelstein’s “Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms”) não consideram como mecânica

    Se for analisar o que é um motor que você constroi na maioria dos jogos, você vai encontrar algo que é indiscutivelmente um mecanismo (table building na maior parte dos seus exemplos). Mas dificilmente você consegue identificar algo “mecânico” que unifica esses exemplos que você listou.

    Olha como é uma discussão que tende ao infinito:

    https://www.boardgameatlas.com/forum/LWIwjqAlBn/engine-building-is-it-a-mechanic

    Eu acho que é uma Mecânica, porém acho que ele deve ser bem especificada para não gerar confusões.  
    Não acho que todo jogo de Tableau Building seja um engine building. Embora muitos sejam.
    Acho que Engine Buildings são caracterizados por esta produção em "combo" baseado no simbolismo de um "recurso" dentro do jogo.
    No caso o jogador busca criar um projeto que gera a produção encadeada de mais recursos ou a troca por recursos mais valiosos.
    Nós sabemos o que claramente é um jogo de Engine Building ou não, por exemplo sabemos que Ticket to Ride não é um jogo de Engine Building.

    Mas sendo sincero:

    Não ligo que seja uma Mecânica, sistema, estilo, Gênero, etc... O que eu acho importante é ter uma tag para classificar e compararmos jogos que seguem esse estilo já que alguns desses jogos podem ser bem parecidos.
    Tendo uma tag para isso poderiamos selecionar melhor o que queremos na coleção.  

    Mas em resumo acho que engine  building  se resume a isso: simbolismo de recursos, criação de um "projeto" que parte das ações do jogador, produção  em cadeia de mais recursos ou recursos de maior valor.

    4
  • Cico
    1084 mensagens MD
    avatar
    Cico27/12/22 11:51
    Cico » 27/12/22 11:51

    É verdade, nos jogos já tem “domínio” (rpg, família, expert e infantil) e “categoria” (pnp, dados, carta, miniaturas, 4x, legacy, etc)

    Se seguir essa polêmica de motor não ser mecânica, podia encaixar em “categoria”

    johnmatosd::
    Cico::Existe uma discussão extremamente infrutífera sobre construção de motor ser ou não mecânica de jogo. Seria estratégia, sensação, mecânica?

    O BGG e a biblia (Geoff Engelstein’s “Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms”) não consideram como mecânica

    Se for analisar o que é um motor que você constroi na maioria dos jogos, você vai encontrar algo que é indiscutivelmente um mecanismo (table building na maior parte dos seus exemplos). Mas dificilmente você consegue identificar algo “mecânico” que unifica esses exemplos que você listou.

    Olha como é uma discussão que tende ao infinito:

    https://www.boardgameatlas.com/forum/LWIwjqAlBn/engine-building-is-it-a-mechanic

    Eu acho que é uma Mecânica, porém acho que ele deve ser bem especificada para não gerar confusões.  
    Não acho que todo jogo de Tableau Building seja um engine building. Embora muitos sejam.
    Acho que Engine Buildings são caracterizados por esta produção em "combo" baseado no simbolismo de um "recurso" dentro do jogo.
    No caso o jogador busca criar um projeto que gera a produção encadeada de mais recursos ou a troca por recursos mais valiosos.
    Nós sabemos o que claramente é um jogo de Engine Building ou não, por exemplo sabemos que Ticket to Ride não é um jogo de Engine Building.
    Mas sendo sincero:

    Não ligo que seja uma Mecânica, sistema, estilo, Gênero, etc... O que eu acho importante é ter uma tag para classificar e compararmos jogos que seguem esse estilo já que algum desses jogos podem ser bem parecidos.
    Tendo uma tag para isso poderiamos selecionar melhor o que queremos na coleção.  

    Mas em resumo acho que engine  building  se resume a isso: simbolismo de recursos, criação de um "projeto" que parte das ações do jogador, produção  em cadeia de mais recursos ou recursos de maior valor.

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  • johnmatosd
    125 mensagens MD
    avatar
    johnmatosd27/12/22 20:46
    johnmatosd » 27/12/22 20:46

    Sim pra mim tanto faz entrar em mecânica, categoria etc...
    Só acho que seria interessante uma tag no site. 

    No livro que vc citou ele fazer referencias a jogos como estes com a "mecânica de troca". 
    Nisso eu concordo que  praticamente todos Engine building tem essa mecânica presente, afinal não faz sentido criar um motor de produção que não se converta em nada (nem que seja em pontos de vitória ou ações). Porém essa mecânica sozinha não descreve a produção em cadeia e nem todo jogo que possui a mecânica de troca são Engine Building. Basicamente todo jogo de economia e gerenciamento usa a mecânica de "troca" e como Engine Buildings são basicamente um tipo especifico de jogos de "gerenciamento" é claro que isso estaria  bem presente aqui.

    Então sim eu diria que Engine building não seria uma mecânica "primaria" mas sim um mecânica secundária que depende de mecânicas mais primitivas. 
    Assim como que a própria mecânica de troca depende de uma ação ainda mais primitiva de "criar conjuntos" para efetuar as trocas.  

    1
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Mecânica "Engine building" (Motor de produção).
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