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  3. Fallout
  4. Compilado HouseRules - Dezembro/22

Compilado HouseRules - Dezembro/22

Fallout
  • avatar
    Renato Seabra09/12/22 16:42
    avatar
    Renato Seabra
    09/12/22 16:42
    108 mensagens MD

    Boa tarde ae!

    Depois de mais de meses pensando sobre este jogo, cheguei em mais uma versão de house rules pro fallout.
    Dessa vez, tentei simplificar ao máximo e ainda manter o nível de interatividade e profundidade do jogo.
    O manual explica de forma mais direta possível, e com exemplos, de como usar as cartas e aplicar as houserules.

    Nela, contém 3 subpastas para download dos seguintes materiais:
    - Cartas perks: São 8 páginas no total, que aconselho imprimir frente e verso. (Ideia de alguem aqui do fórum, muito boa!)
    Me inspirei em todas as possíveis perks de todas as versões de Fallout.

    - Crippled Limbs: Tem 4 páginas de frente 1 página de verso. Recomendo também fazer frente-verso das cartas, mas quem quiser mais variedade, use o verso para isso.

    - Radiações: Tem 1 página de frente e 1 página de verso. Como essas cartas afetam apenas personagens humanos, a quantidade não precisa ser tão grande.

    Todas as cartas foram projetadas no tamanho miniusa, que é o padrão do jogo mesmo.

    O que ficou faltando fazer e por hora desisti de fazer:
    - Sidequests e Encontros aleatórios.
    Eu já havia feito uma versão disso em posts anteriores, mas na real não gostei totalmente delas e não consigo ter tempo para pensar em uma mecânica realmente satisfatória.


    Segue link para download:
    https://drive.google.com/drive/folders/1ea8MKBLvbxCkEdeq7fwz53NonalDbeeC?usp=share_link

    Como sempre... aguardo feedbacks e sugestões serão bem-vindas.

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  • grivours
    863 mensagens MD
    avatar
    grivours09/12/22 19:41
    grivours » 09/12/22 19:41

    Conteúdo muito bom, parabéns !

    Bom saber que ainda há pessoas tentando aprimorar este jogo.

    1
  • Ossad4
    57 mensagens MD
    avatar
    Ossad419/12/22 22:23
    Ossad4 » 19/12/22 22:23

    A comunidade desse jogo é absurda. Parabéns man!! 

    0
  • Kelgrem
    12 mensagens MD
    avatar
    Kelgrem25/09/23 11:02
    Kelgrem » 25/09/23 11:02

    undefined:
    O que ficou faltando fazer e por hora desisti de fazer:
    - Sidequests e Encontros aleatórios.
    Eu já havia feito uma versão disso em posts anteriores, mas na real não gostei totalmente delas e não consigo ter tempo para pensar em uma mecânica realmente satisfatória.


    Ola Renato

    Por que você não cria “cartas de eventos”, como existente em jogos como Robinson Crusoe, ou como as Cartas de mito de Eldritch Horror?

    Com a expansão Atomic Bonds, os inimigos são ativados com as “Cartas de Ativação”: um deck de oito cartas contendo apenas os símbolos de ativação dos inimigos. Dá para transformar esses símbolos em imagens menores no fim da carta e usar todo o corpo da carta para incluir uma infinidade de conteúdo: encontros aleatórios, variações climáticas, sidequests, etc. Adaptando assim suas criações (cartas com Sidequest e Encontros aleatórios) para esse fim. Da até para criar efeitos novos a exemplo dos rumores de Eldritch Horror, onde uma situação iminente pode por fim ao jogo se não for resolvida em x turnos. Enfim, as possibilidades aumentam com esse tipo de abordagem, sem correr o risco de aumentar outros decks, como você tinha sugerido em adaptações anteriores.

    O deck de Cartas de Ativação se mostra uma boa opção nesse sentido por estar subaproveitado. Assim, todo final de turno, os jogadores comprariam uma carta de eventos onde ativariam os inimigos e se deparariam com um evento aleatório.


    0
  • Renato Seabra
    108 mensagens MD
    avatar
    Renato Seabra25/09/23 11:33
    Renato Seabra » 25/09/23 11:33

    Opa, blz?

    faz anos que to quebrando a cabeça pensando nesse Fallout kkkk
    Acontece o seguinte:

    Existe o problema de tudo ser muito requisitado em papel, ocupando mais espaço na mesa, gerando mais trabalho para gerenciar os status em que cada carta influencia uma em relação à outra. A seguir, pensar em sidequests e encontros aleatórios no espaço da carta em si, tá bem complicado...

    Eu to numa situação aqui em que estou planejando criar um app bem simples para ajudar na forma de acontecer esses encontros aleatórios, eventos, sidequests, etc, como se fosse de fato uma espécie de pip-boy individual, só que beeeem simplificado (a princípio).

    Primeiro to montando uma imitação de carta de encontro em HMTL, CSS e Javascript, gerando história, opções com testes, sucesso e fracasso. To quase conseguindo terminar o protótipo, com muitas limitações técnicas (e de tempo) considerando que não quero gastar 1 centavo com servidores. Isso vai permitir criar "infinitas" histórias no app, sem precisar se preocupar em imprimir nada (e obviamente não irei cobrar nada).

    Essa vai ser a primeira função do pipboy: O usuário clica num botão de "Buscar encontro" para substituir "pegar uma carta de assentamento ou ermo" e visualiza o encontro, resolvendo-o.

    A seguir, terminando isso, passarei para possíveis outras opções do pipboy, que são essas alternativas:
    - Perks
    - Crippled Limbs e Condições de Radiação
    - Sistema VATS para substituir os dados em combate

    Preciso pensar em tudo isso, sem claro perder o foco de que se trata de um boardgame e não de um jogo digital.

    Paralelamente, eu to revisando 100% o compilado de houserules, deixando bem mais coerente dessa vez, pois reli recentemente e vi muuitos buracos que deixei.

    Pretendo subir uma versão em algumas semanas e postar aqui no fórum para ir coletando feedbacks e até ajuda para ir desenvolvendo histórias.

    Mas é isso, vlw aí pela sugestão! Fallout é um universo muito massa pra deixar de lado!

    0
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Fallout - Compilado HouseRules - Dezembro/22
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