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  4. Abul Simbel

Abul Simbel

7 Wonders Duel: Líderes (Expansão de Fãs)
  • avatar
    crystalmiky06/12/22 20:17
    avatar
    crystalmiky
    06/12/22 20:17
    5 mensagens MD

    Ciao!

    La Meraviglia Abu Simbel non ho capito come funziona:
    Esempio PARMENIDE costo A 2

    Se viene seppellito PARMENIDE, i punti vittoria vengono raddoppiati, ma se ho reclutato lui nell'epoca 2, i punti vittoria sarebbero (2 +2=4) quindi 8 PV ?
    ma non capisco se io l'ho reclutato invece l'epoca prima la 1, i punti vittoria sarebbero (1+2=3) quindi 6 PV?

    Il costo dell'epoca e' riferito a quando ho reclutato PARMENIDE durante il gioco oppure a quando decide il giocatore di seppellirlo?

    Grazie non e' facile per me scusa.

    Non scrivere tantissimo che mi metti in difficoltà, se puoi farmi degli esempi mi aiutano. Grazie!


     "Olá

    Maravilha Abu Simbel não entendo como funciona:
    Exemplo PARMENIDES custa A 2

    Se PARMENIDES for enterrado, os pontos de vitória são dobrados, mas se eu o recrutasse na epoch 2, os pontos de vitória seriam (2 +2=4) então 8 VP ?
    mas não entendo se eu o recrutasse na época anterior a 1, os pontos de vitória seriam (1+2=3) portanto 6 VP?

    O custo da época refere-se a quando recrutei PARMENIDES durante o jogo ou quando o jogador decide enterrá-lo?

    Obrigado, não é fácil para mim, desculpe.

    Não escreva tanto que me coloque em dificuldade, se puder me dar alguns exemplos eles me ajudam. Obrigada!"

    1
    0
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  • eu num sou voce
    68 mensagens MD
    avatar
    eu num sou voce07/12/22 00:46
    eu num sou voce » 07/12/22 00:46

    Ok, vamos lá.
    Se Parmenides tem custo A + 2 e você recruta o líder na segunda Age, então o custo deste líder foi 2+2 = 4 em moedas. Portanto se você enterrar o líder sob ABU SIMBEL ainda na segunda AGE você irá ganhar 8PV. Para isso pegue cartas de pontos de vitória equivalente a 8PV. Ou seja, você está certo em sua descrição.
    Caso você só venha a construir a maravilha ABU SIMBEL na terceira AGE e enterre o Líder Parmenides você terá o dobro de pontos do valor deste líder na terceira AGE que foi quando a maravilha foi construída. Ou seja, você terá A+2 (valor de parmenides. Como A = 3 por estar na terceira AGE) assim temos que A+2 = 3 + 2 = 5 (5 moedas é o valor deste líder na terceira AGE). Assim ao enterrar este líder na terceira AGE, você irá ganhar 5 x 2 = 10 pontos de vitória.
    Caso você recrute este líder na primeira AGE (A+2 = 1+2 = 3 em moedas), você só terá 6 pontos (3 x 2 de ABU SIMBEL) pontos se construir esta maravilha na primeira AGE e enterrar este líder. Porém se você só vier a enterrar este líder na terceira AGE, ABU SIMBEL lhe dará 10 Pontos ao enterrar este líder a terceira AGE.
    Ou seja, os pontos apenas serão calculados quando você enterrar o líder. E não quando recrutou o líder.
     

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/fc42a_izxr1y.jpg

    Ao observar a regra, talvez no lugar das palavras destacadas na imagem acima eu deveria ter posto o texto: “QUE VOCÊ CONSTRUIU A MARAVILHA (ENTERRO É OPCIONAL). Assim após a tradução do google tradutor você talvez houvesse entendido melhor. Porém é válido dizer que as maravilhas são CONSTRUÍDAS e os líderes são RECRUTADOS, de modo que estas palavras são totalmente diferentes e então é possível entender o que foi dito nas regras.
     
    Queria então dar outro exemplo para que possa perceber que você precisa escolher o líder certo para enterrar considerando as estratégias no jogo. O melhor líder para enterrar é aquele que tem valor alto, que as habilidades já foram aplicadas e que não fornecem pontos de vitória ao fim da partida. Exemplo:
    Se você enterrar PLATÃO, NABUCODONOSOR ou CLEÓPATRA, estes líderes não poderão fornecer os pontos de vitória informado na carta do próprio líder ao fim do jogo, pois eles foram enterrados.
    Um líder bom para enterrar e que tem o valor elevado e que as habilidades dele não serão perdidas quando enterrado é CRESO, pois este líder quando recrutado é imediatamente aplicado suas habilidades e depois não serve para nada em sua cidade. Manter ele em sua cidade pode até ser prejudicial caso o adversário consiga a ficha de progresso DESERTOR contra você na última AGE onde existe boas cartas fora de jogo para se aplicar CRESO pelo adversário.
    Veja que o líder PARMENIDES tem o mesmo custo do líder CRESO, porém as habilidades de PARMENIDES podem ser melhor aproveitadas na última AGE. Assim não é inteligente enterrar este líder na primeira ou segunda AGE, mas apenas após ter certeza de que não quer usar cartas verdes da terceira AGE para conseguir fichas de progresso científico.


    Queria finalizar dizendo a você nobre amigo estrageiro que caso queira melhorar a tradução feita pelo google tradutor, eu me disponho a criar o manual bonito em sua lingua materna e assim o manual vai ficar parecido ao manual em Português. A sua tradução ficaria bonita com semelhante beleza aos livros de regras originais. Veja como ficou o manual em Português. Eu propus a mesma coisa para outros, mas ninguém quis ter o trabalho de melhorar a tradução do google até agora.

    0
  • eu num sou voce
    68 mensagens MD
    avatar
    eu num sou voce11/03/25 21:59
    eu num sou voce » 11/03/25 21:59

    Na última atualização deste jogo, houve algumas correções e melhorias.
    As informações deste post podem ter sido alteradas no manual do jogo.





    Recomendo a leitura do manual atual, disponível para download aqui na Ludopedia.

    0
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