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  3. Descent: Lendas da Escuridão
  4. Por que o preço despencou?

Por que o preço despencou?

Descent: Lendas da Escuridão
  • Joabfast
    881 mensagens MD
    avatar
    Joabfast02/10/22 13:40
    Joabfast » 02/10/22 13:40

    RJCL::O jogo não é ruim.Não tem uso excessivo do App.Vc rola os dados e lança o ñ de acertos no App.O que ele faz é calcular os danos e acrescenta um pouco de aleatoriedade.O jogo é muito similar a um RPG,o APP substitui o mestre.Fazendo todos os cálculosnde defesa,danos etc.,criando a história.Sem falar nos sons e trilha sonora.Pra quem como eu que não tem tempo nem paciência de mestrar um jogo de RPG,é uma excelente opção.Sem falar nos cenários em 3D que deixam o jogo vem realista.Acredito que a queda nos preços,seja a grande quantidades de jogos com preços acima de 1K.E por se tratar de um jogo de campanha,vc corre o risco de pagar caro e não conseguir uma grupo para jogar a campanha.

    Se fosse esse, o motivo, Gloomhaven também cairia pra menos de 1000 reais já que é de campanha e é muito maior que o Descent, consequentemente muito mais difícil de conseguir um grupo pra jogar a campanha toda.

    Provavelmente foi por causa do presas do leão mesmo que é muito melhor e muito mais barato e juntamente com o valor alto do descent, viram que não vai vender nada e decidiram abaixar.

    Por 700 eu acho o máximo que deva custar, visto que o presas do leão tem mais cenários ainda que ele e custa bem menos.

    2
  • arthurtakel
    1835 mensagens MD
    avatar
    arthurtakel02/10/22 13:56
    arthurtakel » 02/10/22 13:56

    Não só o Presas do Leão tem mais cenários como o setup é mais rápido e a mecânica do jogo é mais tática e interessante. O preço então é só o que faltava pro pessoal optar pelo presas do que pegar o novo descent

    1
  • Ronan
    233 mensagens MD
    avatar
    Ronan02/10/22 15:51
    Ronan » 02/10/22 15:51

    despencou porque provavelmente não teve a venda esperada... Acho que o principal motivo disto está relacionado a uma escolha de design horrivel na arte. Você vai jogar um jogo com interpretação de personagem na qual você não se identifica com nenhum deles?!? Ai é complicado.

    Sobre o app, ele funciona bem no "in game", mas é bem chato na narrativa entre aventuras. Muito texto que pouco acrescenta a diversão.

    Adoraria uma versão deste mesmo game mas com um arte mais clássica e personagens menos extravagantes (Jornadas na Terra média, por exemplo, eu simplesmente AMO).

    3
  • cyberfubá
    110 mensagens MD
    avatar
    cyberfubá02/10/22 16:03
    cyberfubá » 02/10/22 16:03

    Ronan::despencou porque provavelmente não teve a venda esperada... Acho que o principal motivo disto está relacionado a uma escolha de design horrivel na arte. Você vai jogar um jogo com interpretação de personagem na qual você não se identifica com nenhum deles?!? Ai é complicado.

    Sobre o app, ele funciona bem no "in game", mas é bem chato na narrativa entre aventuras. Muito texto que pouco acrescenta a diversão.

    Adoraria uma versão deste mesmo game mas com um arte mais clássica e personagens menos extravagantes (Jornadas na Terra média, por exemplo, eu simplesmente AMO).

    Exatamente. Eu também acho que a arte foi o que mais pegou mal. Uma arte infantil, pouco atrativa, pelo menos para mim. Vc pega um board game tipo RPG, que pede imersão, identificação e manda uma arte tosca dessa. Desisti dele. 

    1
  • D4rKnighT
    35 mensagens MD
    avatar
    D4rKnighT02/10/22 16:25
    D4rKnighT » 02/10/22 16:25

    Meu palpite é que encalhou por 3 motivos:
    1- Ser um jogo "nicho do nicho";
    2- Valor salgado cobrado inicialmente;
    3- Competição dentro do próprio portfólio da editora;

    É um jogo de campanha de média/longa duração, tempo de setup razoável, com certa dependência do app... Nem todos são atraídos por jogos assim, tão pouco estão dispostos a desembolsar um salário mínimo para adquiri-lo (Eu mesmo, fujo de jogões assim por não ter um grupo garantido pra esse tipo de jogo). Além disso, acho que o fato de existir um Gloomhaven no mercado (lançado pela mesma editora não muito tempo antes) também dificulta a venda do Descent. Imagino o público-alvo se perguntando: "Por que devo pegar um Descent se tem um Gloomhaven? Entre um e outro, pego aquele que eu mais ouvi falar bem".

    Mas é apenas um palpite 

    4
  • Allan_pandah
    211 mensagens MD
    avatar
    Allan_pandah02/10/22 17:23
    Allan_pandah » 02/10/22 17:23

    A real é que ninguém sabe o verdadeiro motivo, uma vez que não houve justificativa oficial da editora.
    Então o que temos são os achismos e opiniões isoladas e particulares das pessoas.

    Apenas aproveitemos a baixa no preço, uma vez que o motivo não foi jogo mofado ou estragado.

    Eu mesmo peguei o jogo nessa promoção e veio intacto em perfeito estado.

    3
  • smsnick
    716 mensagens MD
    avatar
    smsnick02/10/22 20:21
    smsnick » 02/10/22 20:21

    O cara ta na plataforma desde 2016, sabe dos inúmeros porquês e ainda vem criar tópicos polêmicos para o povo degladiar.. 
    .
    kkk.. mas tá, contrariando as opiniões pessoais, eu acho q deve ter abaixado uma vez que o jogo é excelente e a editora está visando as classes mais pobres. :happy:

    1
  • grivours
    863 mensagens MD
    avatar
    grivours02/10/22 21:59
    grivours » 02/10/22 21:59

    Definitivamente é um jogo do meu estilo. Dungeon crawler, campanha, etc.

    Mas, não adquiri, pois, após ver diversos vídeos e reviews, positivos e negativos, não gostei tanto da arte, nem da integração dele com o app.

    Esse negócio de app é complicado, tem jogo que é amado e jogo que é odiado por causa disso, é realmente uma estratégia de design arriscada essa.

    Além disso, pelo preço original, vale muito mais a pena um gloomhaven, que a temática é parecida, vem MUITO mais conteúdo que ele e, além disso, é quase unânime a opinião de ser incrivelmente melhor do que ele (vide BGG e ludopedia).

    3
  • patrickbnu
    1786 mensagens MD
    avatar
    patrickbnu03/10/22 00:42
    patrickbnu » 03/10/22 00:42

    Eu só fiquei na dúvida se antes desse desconto, 
    - o lucro da galápagos era suuuuuper alto e agora seria algo como preço de custo, 
    - ou um "lucro normal" e agora estão trabalhando no prejuízo
    - ou um pouco dos 2? (um lucrinho aceitável ou até um pouco acima da média, e agora zerando a preço de custo ou até um pouco de "prejuízo")

    Visto que sempre que temos um PSV, tem a margem do lojista e a margem da editora, e esse desconto partiu da editora (lojas compram por valor menor e ainda lucram)

    5
  • Raitz
    755 mensagens MD
    avatar
    Raitz03/10/22 09:17
    Raitz » 03/10/22 09:17

    patrickbnu::Eu só fiquei na dúvida se antes desse desconto, 
    - o lucro da galápagos era suuuuuper alto e agora seria algo como preço de custo, 
    - ou um "lucro normal" e agora estão trabalhando no prejuízo
    - ou um pouco dos 2? (um lucrinho aceitável ou até um pouco acima da média, e agora zerando a preço de custo ou até um pouco de "prejuízo")

    Visto que sempre que temos um PSV, tem a margem do lojista e a margem da editora, e esse desconto partiu da editora (lojas compram por valor menor e ainda lucram)

    Fazendo uma conta de padaria, no papel sujo de manteiga...

    . A editora deve estar avaliando o custo de manter o estoque (se precisa liberar espaço, etc.).

    . O jogo não vendeu o esperado. Ou o contrato exigiu a aquisição de uma quantidade maior do que o calculado que iria vender.

    . Não existe só este produto. As contas se fecham com a diversidade. Por exemplo, o supermercado divulga uma promoção de leite a -10% de lucro, mas o pão está com 30% de lucro. 

    . Como o jogo "encalhado" já está pago (e só dá prejuízo com a manutenção do espaço em que ele está), qualquer dinheiro que entrar torna-se lucro (imediato). E os demais jogos é que fazem o balanço financeiro.

    . Tudo isso já foi levado em consideração no (exorbitante) preço inicial do hype.

    . Pode ser que o lucro inicial das vendas do jogo "encalhado" já tenha superado o prejuízo dos descontos dele de agora (o jogo deu lucro de qualquer jeito).

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