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Embora o cenário de conto de fadas/aventura seja muito diferente, há muito em
Once Upon A Plunder, de Matt Greenleaf, que lembra o jogo de 2016
Not Alone (Geek Attitude). Ambos são assimétricos "um contra muitos", onde a maioria dos jogadores está jogando cartas para selecionar o local que está visitando enquanto espera que o monstro - neste caso, um dragão - não os pegue escolhendo o mesmo local.
Once Upon a Plunder é um jogo mais simples e familiar. Um jogador assume o papel do dragão, enquanto os outros 2-5 jogadores assumem o papel de um dos heróis disponíveis: Branca de Neve, Flautista, Rei Arthur, Rei Tritão ou uma versão de Robin Hood. Os jogadores heróis têm, cada um, uma carta representando seu acampamento individual, mais uma mão de quatro cartas representando os quatro locais que podem visitar: pomar, arsenal, sala do tesouro ou vila. Os jogadores coletam fichas de madeira correspondentes dos três primeiros locais, mas para a vila, quando visitam, colocam fichas de casas no cartão da vila.

O dragão tem quatro cartas que correspondem de forma semelhante aos quatro locais, e o dragão também tem um tabuleiro no qual eles registram o número de turnos e cada ocasião em que escolhem o mesmo local que um herói. Se qualquer uma das trilhas do dragão chegar a zero (ou seja: após um máximo de 10 turnos), o jogador do dragão vence. Para os heróis vencerem, eles devem obter todas as fichas de casa construídas no local da vila ou devem coletar todas as fichas de quaisquer dois dos outros três locais. O número de fichas em jogo varia de acordo com a contagem de jogadores - mas você precisa notar que quando as regras e cartas se referem ao número de jogadores, elas significam o número total de jogadores e não apenas os heróis!
Sempre que o dragão escolhe um local que um ou mais dos heróis escolheu, o herói fica assustado: o jogador do dragão pega de volta uma ficha do acampamento daquele herói e o herói tem que passar em seu próximo turno, a menos que descarte duas maçãs ou uma ficha de escudo. Os jogadores que escolherem a localização da vila podem construir casas extras lá se descartarem fichas de baús de tesouro.
Once Upon a Plunder é um jogo acessível e fácil de jogar, sendo uma boa maneira de apresentar às famílias a jogabilidade cooperativa (pelo menos, é cooperativo para os jogadores heróis!). Há um elemento de blefe, além de um grau de forçar sua sorte sobre as escolhas que os jogadores fazem. E o temporizador de contagem regressiva de 10 rodadas mantém a pressão e garante que a jogabilidade nunca exceda os 20-30 minutos indicados com precisão na caixa. Com seus tokens de madeira impressos e arte atraente de Barbara Lucas, a Gigamic mais uma vez fez um ótimo trabalho com a produção - e é bom ver tudo embalado em uma caixa relativamente compacta.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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