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  3. As Ruínas Perdidas de Arnak
  4. Arnak, Everdell, Wingspan ou Ticket to Ride?

Arnak, Everdell, Wingspan ou Ticket to Ride?

As Ruínas Perdidas de Arnak
  • Seeker
    598 mensagens MD
    avatar
    Seeker11/09/22 10:08
    Seeker » 11/09/22 10:08

    Pes Soberbos::Pra até 4 pessoas tem muita coisa boa aí. Do que você listou, eu iria de Takenoko ou Stone Age. Pra mais de 4, eu diria que o ideal nesse cenário seria 7 Wonders. E aí, se todo mundo curtir e voltar pra outra sessão, já mete um Power Grid (se não forem mais que 6).
    Depois disso, se a galera for fisgada, vai ter que começar a pensar em ter mais de uma mesa. Não adianta, jogatina boa é de 3-4 players.

    Boa Pes, antes do tópico nem tinha cogitado o 7 Wonders normal mas agora, depois de vc e outros falarem dele, realmente estou propenso a pegar a primeira edição mais em conta. 
    (Aproveitando[rs] se nao for muito incomodo claro, sabe se mudou muito a ediçao antiga pra nova por favor? Sei q tem diferencas na arte e producao, mas a nivel de gameplay/jogabilidade sera q muda muito ao ponto de nao valer mais a pena a edicao antiga?)(espero/receio q nao rs)

    Digo isso, pois apesar de achar q o ticket to ride (europa) vai conseguir lidar com muitas pessoas, meu receio eh a galera "enjoar" rapido (pois tenho a impressao que ele eh bem "leve")
    e depois dos primeiros dias "adeus jogo".

    Entao o 7 wonders entraria como:
    - "O" jogo de entrada
    - O jogo que comporta muitas pessoas juntas
    - Um jogo que teria uma boa rejogabilidade apos as primeiras partidas de apresentação pro grupo.(Mesmo para jogar com grupos menores de jogadores mais experientes no futuro, mas imaginando q propiciaria mais entretenimento do que o ticket to ride.)

    Por isso depois de refletir sobre o assunto, to meio que desistindo do ttr e cogitando o 7 wonders mesmo. De qualquer forma valeu msm.

    Sobre as jogatinas em si, percebi que "em geral" os jogos euros um pouco mais "complexos" que nao tem o foco controle de area, geralmente seguem um "padrao" de adotar 4 a 5 pessoas como quantidade maxima. Se vier umas 2,3 pessoas(mais 2 daqui) ai sim vai ficar show.

    Agora, mudando um pouco o assunto(rsrs), sobre o Terra Mística sera que eh muito pesado pra iniciar o povo no hobby?

    Ja ouvi gente dizendo que entrou no hobby por ele.
    Claro q depende das pessoas. (Mas que ele fica lindao na mesa e vai chamar a atencao dos novatos, tem grande probabilidade hehehe). Pois apesar de tudo, mesmo nao jogando tao competitivamente, eh um jogo basicamente de mudar terrenos, colocar construcoes, fazer "rota",gerenciamento de recursos pesado e jogadores com diferentes habilidades conforme vai se colocando construcoes no mapa(essa parte os novatos podem penar um pouco ate entenderem que o foco inicial eh liberar esses poderes logo). 

    Mas em geral, na teoria pelo menos, nao eh taaaaaaaao pesado assim vai rsrsrs(olha eu tentando me convencer sozinho hahaha) Soh pode confundir um pouco no gerenciamento dos discos rosas/roxos que sao muito importantes e nas trilhas de culto pra conseguir os meeples que sao mais dificeis e escassos do que os outros recursos, mas q talvez de certo. Sera q roda bem em 6? O que acha?

    De qualquer forma muito obrigado mesmo!

    0
  • Darth Invader
    1005 mensagens MD
    avatar
    Darth Invader11/09/22 10:58
    Darth Invader » 11/09/22 10:58

    Arnak,

    Desculpa, iria escrever aqui alguns argumentos mas estou com preguiça....rsrsrs

    1
  • Seeker
    598 mensagens MD
    avatar
    Seeker11/09/22 11:14
    Seeker » 11/09/22 11:14

    Darth Invader::Arnak,

    Desculpa, iria escrever aqui alguns argumentos mas estou com preguiça....rsrsrs

    Hahahha boa

    Mas de qualquer forma valeu mesmo, te entendo perfeitamente rsrs (domingos matinais tb costumo ficar assim heheh)
    Mas se nao me falha a memoria ja li em outros topicos algumas opinioes/indicaçoes suas sobre/dele rs. (Agradeço dnv tb, inclusive rsrs)

    Alias li bastante opiniões sobre, o povo falou mto bem dele. Vi um ou outro ali que criticou e/ou falou mal, mas em geral a aceitação dele foi totalmente favoravel. No fim acabei deixando ele ja como prioritário na wishlist. 

    Como disse em alguma resposta anterior, tenho a impressão que ele vai rodar lindamente aqui. E parece q ele tem um baita gameplays bom de se jogar! To mto curioso pra conhecer mesmo sabendo que ele nao eh peso pesado.(que geralmente tenho mais interesse)

    Enfim de qualquer forma muito obrigado mesmo!

    0
  • Pes Soberbos
    1113 mensagens MD
    avatar
    Pes Soberbos11/09/22 11:47
    Pes Soberbos » 11/09/22 11:47

     Seeker::
    Pes Soberbos::Pra até 4 pessoas tem muita coisa boa aí. Do que você listou, eu iria de Takenoko ou Stone Age. Pra mais de 4, eu diria que o ideal nesse cenário seria 7 Wonders. E aí, se todo mundo curtir e voltar pra outra sessão, já mete um Power Grid (se não forem mais que 6).
    Depois disso, se a galera for fisgada, vai ter que começar a pensar em ter mais de uma mesa. Não adianta, jogatina boa é de 3-4 players.

    Boa Pes, antes do tópico nem tinha cogitado o 7 Wonders normal mas agora, depois de vc e outros falarem dele, realmente estou propenso a pegar a primeira edição mais em conta. 
    (Aproveitando[rs] se nao for muito incomodo claro, sabe se mudou muito a ediçao antiga pra nova por favor? Sei q tem diferencas na arte e producao, mas a nivel de gameplay/jogabilidade sera q muda muito ao ponto de nao valer mais a pena a edicao antiga?)(espero/receio q nao rs)

    Digo isso, pois apesar de achar q o ticket to ride (europa) vai conseguir lidar com muitas pessoas, meu receio eh a galera "enjoar" rapido (pois tenho a impressao que ele eh bem "leve")
    e depois dos primeiros dias "adeus jogo".

    Entao o 7 wonders entraria como:
    - "O" jogo de entrada
    - O jogo que comporta muitas pessoas juntas
    - Um jogo que teria uma boa rejogabilidade apos as primeiras partidas de apresentação pro grupo.(Mesmo para jogar com grupos menores de jogadores mais experientes no futuro, mas imaginando q propiciaria mais entretenimento do que o ticket to ride.)

    Por isso depois de refletir sobre o assunto, to meio que desistindo do ttr e cogitando o 7 wonders mesmo. De qualquer forma valeu msm.

    Sobre as jogatinas em si, percebi que "em geral" os jogos euros um pouco mais "complexos" que nao tem o foco controle de area, geralmente seguem um "padrao" de adotar 4 a 5 pessoas como quantidade maxima. Se vier umas 2,3 pessoas(mais 2 daqui) ai sim vai ficar show.

    Agora, mudando um pouco o assunto(rsrs), sobre o Terra Mística sera que eh muito pesado pra iniciar o povo no hobby?

    Ja ouvi gente dizendo que entrou no hobby por ele.
    Claro q depende das pessoas. (Mas que ele fica lindao na mesa e vai chamar a atencao dos novatos, tem grande probabilidade hehehe). Pois apesar de tudo, mesmo nao jogando tao competitivamente, eh um jogo basicamente de mudar terrenos, colocar construcoes, fazer "rota",gerenciamento de recursos pesado e jogadores com diferentes habilidades conforme vai se colocando construcoes no mapa(essa parte os novatos podem penar um pouco ate entenderem que o foco inicial eh liberar esses poderes logo). 

    Mas em geral, na teoria pelo menos, nao eh taaaaaaaao pesado assim vai rsrsrs(olha eu tentando me convencer sozinho hahaha) Soh pode confundir um pouco no gerenciamento dos discos rosas/roxos que sao muito importantes e nas trilhas de culto pra conseguir os meeples que sao mais dificeis e escassos do que os outros recursos, mas q talvez de certo. Sera q roda bem em 6? O que acha?

    De qualquer forma muito obrigado mesmo!


    Até onde eu sei, a grande mudança da 2a edição do 7 Wonders foi a arte mesmo.
    Acho que tem alguns ajustes, balanceamentos, coisas sutis, certamente nada que faça a 1a edição não valer mais a pena, especialmente se a ideia é pra jogar com civis (como diz o Djow).

    Sobre Terra Mystica, é o amor da minha vida.
    Eu tive a sorte dele ter sido amado também pelo meu grupo.
    Só que antes de entrarmos no Terrinha (como o chamamos carinhosamente por aqui), jogamos algumas coisas antes (eu que enfiei todo mundo no hobby, rsrs).
    Atualmente, já há um bom tempo, nós jogamos Terra Mystica toda semana, sem exagero. Geralmente duas partidas seguidas.
    Só que não vejo o Terra Mystica como um bom jogo pra apresentar a novos jogadores.
    Terra Mystica é um jogo pesado, altamente estratégico, muitos detalhes, muita coisa acontecendo, muita coisa a se pensar.
    E acima de tudo, Terra Mystica é um jogo com uma curva de aprendizado bem alta. Precisa de algumas partidas pra galera sacar a ideia e a cabeça de fato explodir e o coração se abrir pra essa obra prima. O ideal seria, após aplicar esses jogos que foram mencionados aqui, identificar quem são as pessoas que você imagina que gostaram do hobby e que vão ficar, pra a partir desse ponto plantar a sementinha do Terrinha. Terrinha exige dedicação, mas Terrinha é vida!

    0
  • Seeker
    598 mensagens MD
    avatar
    Seeker11/09/22 13:17
    Seeker » 11/09/22 13:17

    Pes Soberbos::
     Seeker::
    Pes Soberbos::Pra até 4 pessoas tem muita coisa boa aí. Do que você listou, eu iria de Takenoko ou Stone Age. Pra mais de 4, eu diria que o ideal nesse cenário seria 7 Wonders. E aí, se todo mundo curtir e voltar pra outra sessão, já mete um Power Grid (se não forem mais que 6).
    Depois disso, se a galera for fisgada, vai ter que começar a pensar em ter mais de uma mesa. Não adianta, jogatina boa é de 3-4 players.

    Boa Pes, antes do tópico nem tinha cogitado o 7 Wonders normal mas agora, depois de vc e outros falarem dele, realmente estou propenso a pegar a primeira edição mais em conta. 
    (Aproveitando[rs] se nao for muito incomodo claro, sabe se mudou muito a ediçao antiga pra nova por favor? Sei q tem diferencas na arte e producao, mas a nivel de gameplay/jogabilidade sera q muda muito ao ponto de nao valer mais a pena a edicao antiga?)(espero/receio q nao rs)

    Digo isso, pois apesar de achar q o ticket to ride (europa) vai conseguir lidar com muitas pessoas, meu receio eh a galera "enjoar" rapido (pois tenho a impressao que ele eh bem "leve")
    e depois dos primeiros dias "adeus jogo".

    Entao o 7 wonders entraria como:
    - "O" jogo de entrada
    - O jogo que comporta muitas pessoas juntas
    - Um jogo que teria uma boa rejogabilidade apos as primeiras partidas de apresentação pro grupo.(Mesmo para jogar com grupos menores de jogadores mais experientes no futuro, mas imaginando q propiciaria mais entretenimento do que o ticket to ride.)

    Por isso depois de refletir sobre o assunto, to meio que desistindo do ttr e cogitando o 7 wonders mesmo. De qualquer forma valeu msm.

    Sobre as jogatinas em si, percebi que "em geral" os jogos euros um pouco mais "complexos" que nao tem o foco controle de area, geralmente seguem um "padrao" de adotar 4 a 5 pessoas como quantidade maxima. Se vier umas 2,3 pessoas(mais 2 daqui) ai sim vai ficar show.

    Agora, mudando um pouco o assunto(rsrs), sobre o Terra Mística sera que eh muito pesado pra iniciar o povo no hobby?

    Ja ouvi gente dizendo que entrou no hobby por ele.
    Claro q depende das pessoas. (Mas que ele fica lindao na mesa e vai chamar a atencao dos novatos, tem grande probabilidade hehehe). Pois apesar de tudo, mesmo nao jogando tao competitivamente, eh um jogo basicamente de mudar terrenos, colocar construcoes, fazer "rota",gerenciamento de recursos pesado e jogadores com diferentes habilidades conforme vai se colocando construcoes no mapa(essa parte os novatos podem penar um pouco ate entenderem que o foco inicial eh liberar esses poderes logo). 

    Mas em geral, na teoria pelo menos, nao eh taaaaaaaao pesado assim vai rsrsrs(olha eu tentando me convencer sozinho hahaha) Soh pode confundir um pouco no gerenciamento dos discos rosas/roxos que sao muito importantes e nas trilhas de culto pra conseguir os meeples que sao mais dificeis e escassos do que os outros recursos, mas q talvez de certo. Sera q roda bem em 6? O que acha?

    De qualquer forma muito obrigado mesmo!


    Até onde eu sei, a grande mudança da 2a edição do 7 Wonders foi a arte mesmo.
    Acho que tem alguns ajustes, balanceamentos, coisas sutis, certamente nada que faça a 1a edição não valer mais a pena, especialmente se a ideia é pra jogar com civis (como diz o Djow).

    Sobre Terra Mystica, é o amor da minha vida.
    Eu tive a sorte dele ter sido amado também pelo meu grupo.
    Só que antes de entrarmos no Terrinha (como o chamamos carinhosamente por aqui), jogamos algumas coisas antes (eu que enfiei todo mundo no hobby, rsrs).
    Atualmente, já há um bom tempo, nós jogamos Terra Mystica toda semana, sem exagero. Geralmente duas partidas seguidas.
    Só que não vejo o Terra Mystica como um bom jogo pra apresentar a novos jogadores.
    Terra Mystica é um jogo pesado, altamente estratégico, muitos detalhes, muita coisa acontecendo, muita coisa a se pensar.
    E acima de tudo, Terra Mystica é um jogo com uma curva de aprendizado bem alta. Precisa de algumas partidas pra galera sacar a ideia e a cabeça de fato explodir e o coração se abrir pra essa obra prima. O ideal seria, após aplicar esses jogos que foram mencionados aqui, identificar quem são as pessoas que você imagina que gostaram do hobby e que vão ficar, pra a partir desse ponto plantar a sementinha do Terrinha. Terrinha exige dedicação, mas Terrinha é vida!

    Boa! Muito obrigado mesmo por compartilhar sua exp com o Terra Mystica. Esse ja eh xodó de casa em 2, imagina em mais rs
    Seus pontos foram excelentes. 
    Espero/almejo conseguir literalmente isso com o meu grupo rs

    No fim, acho que estou tendendo a chegar em uma conclusão nesse caso especifico q implica em dizer q: o caminho eh/parece ser longo mesmo e q eh tudo "a seu tempo" , de fato rs. (Ou seja, ao menos na primeira partida do grupo, o Terra mystica nao cabe rs)

    Confirmarei (depois de arrumar todas as cadeiras pra mesa q comporta mais de 5 huahuahuaah) certinho o número de pessoas e dependendo vou de 7 wonders mesmo pois estou quase certo que virá um grupinho de pelo menos 4(mais 2 daqui) totalizando meia duzia(pra mais!).

    Senão fico no takenokoo stone age heheh

    De qualquer forma valeu mesmo, ajudou mto msm, show!

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