tiofe::Spanic: (...) A variante onde os jogadores podem ver as bolinhas das mãos uns dos outros adiciona mais estratégia.
Variante essa que não consta no manual, achei na página do jogo no BGG. Fica um pouco mais interessante, mas continua quebrado.
tiofe::Spline: até notar que o segundo jogador sempre saía vitorioso, o conceito do jogo tinha me agradado muito. A fórmula para tornar o jogo mais interessante está em adicionar algumas doses de cerveja madrugada adentro, hehehe...9
Haahahaha eu esqueci de mencionar esse detalhe. Realmente, umas brejas e esse jogo fica muito mais desafiador.
tiofe::Spoing: Um dos que achei mais divertidos até agora. Definitivamente, não há vantagem clara para o primeiro ou segundo jogador.
Não que eu tenha paciência para essas coisas, mas boa parte dos jogos do Shibumi parecem ter uma solução fácil, por conta do espaço e movimentos limitados que tanto o tabuleiro quanto as próprias regras dos jogos impõe. Isso não torna os jogos ruins, pelo contrário, são como pequenos desafios a serem resolvidos, o que é muito interessante.
Ah, mas é justamente o espaço limitado que torna o Spoing tão interessante! As conseqüências de uma ação são proporcionalmente muito grandes!
tiofe::Agora, o meu preferido é um com elementos do Go. Não lembro o nome, mas embora tenhamos jogado apenas uma vez (e não prestando atenção em algumas coisas), me parece ser o jogo com mais potencial até então.
Spargo. Jogamos duas vezes, e jogamos errado nas duas

. Mas deve ser um dos melhores, até porque é baseado em um outro jogo do Cameron Browne, chamado Margo, que tem como diferença ser só pra dois jogadores e usar uma base 6x6, e não 4x4 (se bem que eles vendem bolinhas de uma terceira ou até quarta cor, e bases de até 9x9).