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  2. Análises
  3. Ghostbusters: The Board Game
  4. Análise: Ghostbusters: The Board Game

Análise: Ghostbusters: The Board Game

Ghostbusters: The Board Game
  • avatar
    Ralsater17/03/16 16:59
    avatar
    Ralsater
    17/03/16 16:59
    826 mensagens MD

    Fonte:http://www.boardgameking.com/reviews/ghostbusters-the-board-game/


    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/38802_m.jpg



    Ghostbusters: The Board Game

     
    Existe algo que incomoda você no meio da noite? Ruídos, gritos e todas essas coisas? Você já experimentou o sentimento de suar frio em sua casa? Você ou sua família já viu um fantasma ou poltergeist? Se a resposta for "sim", então não perca tempo! Pegue o telefone e chame os Caça-Fantasmas!
    Ghostbusters foi desenvolvido pela Cryptozoic Entertainment. Os principais designers são Matt Hyra, Adam Sblendorio e Mataio Wilson. A equipe de artistas inclui Samuel H. Greenwell, Robb Mommaerts e Dan Schoening.


    Conteúdo do jogo

    • 48 miniaturas
    • 10 Tabuleiros de duas faces
    • 6 dados (5 D6 e 1 D8)
    • Tokens (córregos, Gosma, Portais, marcadores de experiência)
    • Medidor PKE
    • 4 Cartões de Personagem
    • 6 Cartões Fantasma
    • Manual de operação de campo do Caça Fantasmas


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/512/ylhida.jpg


    Gameplay
    Ghostbusters: The Game Board é um jogo de tabuleiro de aventura para 1 - 4 jogadores. Eles são os profissionais em capturar fantasmas e fechar portais do Mundo Espiritual! Este jogo é personalizável, cooperativo e tem alta re-jogabilidade. Ele fornece ilustrações originais e figuras baseadas no trabalho original e desenhos de Dan Schoening, que é o artista do quadrinho original do Ghostbusters. Cada personagem tem o seu próprio papel e habilidades únicas que podem ser obtidas com a obtenção de experiência. O jogo tem modos para diferentes níveis de dificuldade. Agora é a sua hora para salvar o mundo de fantasmas assustadores!


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/798/cfy8qo.jpg


    SETUP
    O cenários irá determinar a configuração do tabuleiro. A posição inicial dos Fantasmas, portais e outras coisas, tudo estará indicado na informação de cenário. Os cenários mostram também onde o Ecto-1 inicia o jogo que será o ponto de partida dos caça fantasmas. Por exemplo:
    Cenário # 3 : Vida em Harmonia
    Sucesso : Feche todos os portais.
    Falha : Se você precisar convocar um fantasma do Mundo Espiritual (fora do Mapa) e você não pode fazer isso, sua equipe perde o cenário.
    No Mapa : (6) Classe 1 Galloping Ghouls, (6) Classe 2 Gruesome Twosomes, e (2) Classe 3 Boogaloo Manifestations

    Mundo Espiritual : Os seguintes fantasmas começam o jogo fora do mapa: (3) Classe 1 Galloping Ghouls, (2) Classe 2 Gruesome Twosomes, e (1) Classe 3 Boogaloo Manifestation

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/291/xf7qgl.jpg

    Regras
    No início de cada rodada do jogo, o dado de Evento é rolado. Cada cenário dita efeitos diferentes com base no símbolo de portal do dado. Há também um resultado de movimento de fantasmas que fará com que fantasmas próximos corram a solta. Ações padrão são utilizadas durante o seu turno para controlar o seu caça fantasma. Cada caça fantasma começa com duas ações "Padrão" e uma ação "Livre".
    Ações padrão incluem:
    Ação de Movimento

    • Mover até 2 espaços em qualquer direção, até mesmo na diagonal.
    • Você pode mover através de espaços amigáveis, mas não fantasmas ou espaços com portais.
    • Se você ocupar o Ecto-1, pode se mover até 6 espaços de uma vez (mesmo como passageiros), mas não na diagonal.


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/029/06xula.jpg

    Ação de combate
    • Disparar a arma de prótons em um fantasma ou Portal a até 3 espaços de distancia, até mesmo na diagonal.
    • Portais, reagem de forma diferente em combate com base no cenário.

    Ação de colocar armadilhas
    • Transferir qualquer número de fantasmas aprisionados através do Ecto-1 para o Mundo Espiritual.

    Remover Gosma de um Caça Fantasmas
    • Remover 1 Gosma de si mesmo ou de um caça fantasmas adjacente
    • Se você remover Gosma de si mesmo, a sua vez termina imediatamente.

    Use uma ação livre
    • Você pode passar uma ação padrão para usar uma ação livre em seu lugar. Ações livres você pode executar uma "ação livre" a qualquer momento durante o seu turno. Com ações gratuitas, você pode:

    Dar ou tomar fantasmas aprisionados
    • Transferir qualquer número de fantasmas aprisionados para ou de um caça fantasmas adjacente.

    Entrar ou sair do Ecto-1 a partir de um espaço adjacente (lados apenas)


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/824/7znh3i.jpg

    Modo Solo
    As mecânicas de modo solo em Ghostbusters estão muito bem feitas, desta foprma você pode jogar sua própria campanha e jogar os dados cada um dos caça fantasmas. Tente!
    Expansões
    Este jogo tem 4 expansões no momento. Vamos dar uma olhada nelas!
    Ghostbusters: The Board Game – Impossible Mode Ghosts


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/140/bocoa6.jpg


    Fornece novos modelos, cartões de fantasmas e regras para as três classes de fantasmas incluídos no jogo base . Ele foi oferecido como um exclusivo de Kickstarter durante a campanha.
    Há uma série de pacotes:
    • 10 Galloping Ghouls
    • 10 Gruesome Twosomes
    • 4 Boogoalloo Manifestations
    • Impossible Mode Bundle (5 Galloping Ghouls, 3 Gruesome Twosomes, Boogaloo Manifestation)
    • Chefes (Geléia e Idulnas)

    Ghostbusters: The Game Board - exclusivos Kickstarter


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/260/0f0pt1.jpg


    Personagens bônus como chefes, fantasmas, tabuleiros e etc. Consiste em:
    • 5 personagens (Janine Melnitz, Kylie Griffin, Ron Alexander, Melanie Ortiz, e o Rookie)
    • 2 tabuleiros (Biblioteca / livraria e o terraço e interior do edifício Shandor)
    • 2 Chefes gigantes [100mm] (Cathulhu e Boogaloo)
    • 2 conjuntos de ajudantes (Spawn of Cathulhu and Fearsome Flushes)
    • 7 entidades individuais (Zuul, Vinz Clortho, Gozer, Lady Grey, Boogieman, Samhain e Ivo Shandor)
    • Walter Peck
    • Guia do espiritual de Tobin

    Ghostbusters: The Game Board - exclusivos Mass Hysteria


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/605/83sizq.jpg



    Exclusivo para apoiadores Kickstarter da edição de luxo do jogo! contém:
    • A miniatura do fantasma Sandman e seu cartão fantasma
    • O "modo impossível" de grande porte (100 mm) do monstro de Marshmallow e seu cartão de fantasma
    • Quatro tabuleiros de duas faces do hotel Sedgewick
    • Poster de 12 "* 12" dos personagens do jogo e logotipo
    • Versão que brilha no escuro dos 6 dados do jogo

    Ghostbusters: The Board Game – Spectral Ghostbusters
    Inclui quatro novos (modelos que brilham no escuro) de fantasmas classe 3.

    Jogos semelhantes

    A jogabilidade é semelhante a outro jogo de tabuleiro multi milionário, o Zombicide, além disso, eles tem um sistema de expansões parecido e regular e alguns personagens conhecidos do jogo de tabuleiro The Real Ghostbusters de Milton Bradley.


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/284/6ccgqk.jpg

    Conclusão
    Jogos assustadores são um dos favoritos entre os jogadores de jogos de tabuleiro ... Então, se você gosta de destruir fantasmas e de um sistema simples de jogo - este jogo é para você! 
     
    Pontos positivos:
    Cooperativo
    Rápido
    Temático
     
    Pontos negativos:
    Sistema simples

    Devido a cor você pode confundir facilmente as miniaturas

    1
    0
    9
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  • Rodrigo Neves
    1716 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Neves17/03/16 18:20
    Rodrigo Neves » 17/03/16 18:20

    Chegou a jogar algumas partidas deste jogo Italino? Não li bons comentários sobre a qualidade dos materiais, e muito menos da jogabilidade. Gostaria de mais opiniões de quem já jogou. Abs

    2
  • Ralsater
    826 mensagens MD
    avatar
    Ralsater17/03/16 18:40
    Ralsater » 17/03/16 18:40

    Joguei duas partidas apenas Rodrigo, como coloquei achei o sistema super simples o que pode ser bom para jogadores iniciais ou/e casuais mas que não vai cair no gosto de Hard core players.
    Muito o que acontece com o sistema do Zombicide daí a comparação entre os dois. Imagine o sistema do Zombicide com tema de caça fantasmas e é isso.

    Basicamente o sistema de jogo é o seguinte:
    1. joga-se um dado de evento. Esse dado vai determinar se fantasmas fogem do mundo espiritual e entram no nosso através dos portais.
    Esse dado tem o símbolo dos portais então se vc tira o símbolo do portal e ele está aberto vc pega um fantasma do mundo espiritual e põe adjacente ao portal. Caso não haja fantasmas no mundo espiritual para vc por vc perde o jogo. 
    2. fase de ação dos jogadores, cada jogador pode fazer 2 ações e uma livre
    Entenda como ação mover, dirigir, depositar fantasmas aprisionados, remover gosma(Slime) e combater
    No combate vc joga 1 dado de 6 lados contra o fantasma, por exemplo o mais básico tem um to hit de 3 ou seja tirou 3 ou mais vc aprisionou ele, se vc falhar tem que ver qual é a reação do fantasma mas em sua maioria ou eles fogem ou te atacam causando slime em vc. Slime nada mais é que perder uma ação, vc foca com um token que te tira 1 ação até vc remover ele.
    Quando vc aprisiona 1 fantasma ele vai para sua ficha de personagem.
    3. Ação livre que são duas 1 - se estiver adjacente ao ecto-1 vc pode entrar/sair nele e 2 - se estiver adjacente a outro caça fantasmas vc pode trocar fantasmas com esse outro jogador livremente dar e receber
    4. depois de todos os jogadores terem feitos as ações uma nova rodada começa.
    Simples né 

    Pelo menos nos primeiros cenários o objetivo é fechar todos os portais, para isso basta atacar o portal seguindo a mesma regra de ataque que expliquei acima.

    A qualidade é boa das miniaturas mas não é um primor acho que esse material azul meio transparente não agrada e atrapalha na identificação e falta as miniaturas terem mais detalhes.

    3
  • bruno
    1633 mensagens MD
    avatar
    bruno17/03/16 18:48
    bruno » 17/03/16 18:48

    Boa Ita, esses fantasmas o material é maleável ao estilo Zpocapyse? Que dobra totalmente ou é mais padrao mesmo.

    Dos 2 se escolhe qual?

    2
  • Ralsater
    826 mensagens MD
    avatar
    Ralsater18/03/16 09:16
    Ralsater » 18/03/16 09:16

    bruno::Boa Ita, esses fantasmas o material é maleável ao estilo Zpocapyse? Que dobra totalmente ou é mais padrao mesmo.

    Dos 2 se escolhe qual?

    Não são maleáveis não Bruno, são duros. É tipo uma resina translucida azul.
    Dos dois você fala do Zombicide? 
    Se for eu ainda prefiro por pouco o Zombicide para um jogo casual
    Se for para jogar campanha eu prefiro o Ghostbusters
    O Zombicide ganha por ter um pouco(bem pouco) mais elementos no sistema de jogo dele que o Ghostbusters, mas o Ghostbusters ficou melhor no modo campanha, a estoria dele se encaixa.
    Olha a semelhança entre a ficha do Ghostbusters com a do Zombicide

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/414/53cs28.jpg

    Esqueci de falar do I.A. dos Fantasmas, ficou bacana ao meu ver, cada fantasma age de uma forma diferente quando é atacado.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/891/5shcq2.jpg

    O I.A. dele é determinado nesses dois pontos o When hit e o When Missed
    E outro ponto bacana é o Special, no caso desse ai em cima se dois dele ocuparem o mesmo espaço vc tira os dois do jogo e pega um da caixa de classe mais alta e põe no tabuleiro.
    Todos os Fantasmas possuem uma Classe que vai de 1-6(se não estou enganado o mais alto é 6) que nada mais é que um nivel de dificuldade.

    3
  • bruno
    1633 mensagens MD
    avatar
    bruno18/03/16 09:57
    bruno » 18/03/16 09:57

    Ralsater, De modo torto eles fizeram o que o Invasion from the Outer Space fez com o Last night? Mesmo que com mudanças?
    (ex> eles pegaram os princípios  (pra nao falar esqueleto, grade, motor) do zombicide fizeram algumas mudanças e maquiaram em um jogo de fantasmas?

    Só uma pergunta besta, os zumbis ainda correm que nem retardados pra cima dos heróis que nem no zombicide em que o papel dos zumbis se resume apenas isso? ou eles tem objetivos no jogo, mesmo sendo controlados pelo jogo.

    A ficha  parece até remake.

    1
  • Flaviorb
    307 mensagens MD
    avatar
    Flaviorb18/03/16 11:20
    Flaviorb » 18/03/16 11:20

    Ralsater::Joguei duas partidas apenas Rodrigo, como coloquei achei o sistema super simples o que pode ser bom para jogadores iniciais ou/e casuais mas que não vai cair no gosto de Hard core players.
    Muito o que acontece com o sistema do Zombicide daí a comparação entre os dois. Imagine o sistema do Zombicide com tema de caça fantasmas e é isso.

    Basicamente o sistema de jogo é o seguinte:
    1. joga-se um dado de evento. Esse dado vai determinar se fantasmas fogem do mundo espiritual e entram no nosso através dos portais.
    Esse dado tem o símbolo dos portais então se vc tira o símbolo do portal e ele está aberto vc pega um fantasma do mundo espiritual e põe adjacente ao portal. Caso não haja fantasmas no mundo espiritual para vc por vc perde o jogo. 
    2. fase de ação dos jogadores, cada jogador pode fazer 2 ações e uma livre
    Entenda como ação mover, dirigir, depositar fantasmas aprisionados, remover gosma(Slime) e combater
    No combate vc joga 1 dado de 6 lados contra o fantasma, por exemplo o mais básico tem um to hit de 3 ou seja tirou 3 ou mais vc aprisionou ele, se vc falhar tem que ver qual é a reação do fantasma mas em sua maioria ou eles fogem ou te atacam causando slime em vc. Slime nada mais é que perder uma ação, vc foca com um token que te tira 1 ação até vc remover ele.
    Quando vc aprisiona 1 fantasma ele vai para sua ficha de personagem.
    3. Ação livre que são duas 1 - se estiver adjacente ao ecto-1 vc pode entrar/sair nele e 2 - se estiver adjacente a outro caça fantasmas vc pode trocar fantasmas com esse outro jogador livremente dar e receber
    4. depois de todos os jogadores terem feitos as ações uma nova rodada começa.
    Simples né 

    Pelo menos nos primeiros cenários o objetivo é fechar todos os portais, para isso basta atacar o portal seguindo a mesma regra de ataque que expliquei acima.

    A qualidade é boa das miniaturas mas não é um primor acho que esse material azul meio transparente não agrada e atrapalha na identificação e falta as miniaturas terem mais detalhes.

    Você colocou a ordem errada. Primeiro vem a ação dos jogadores, depois efeitos de final de rodada, depois joga-se o dado de evento. Página 11 do manual.

    1
  • etolentino
    73 mensagens MD
    avatar
    etolentino18/03/16 15:40
    etolentino » 18/03/16 15:40

    Olá pessoal, recebi, também, o meu exemplar Deluxe deste jogo, mas o conteúdo estendido e as coisas extras do KS não veio ainda, alguém já recebeu este conteúdo extra do KS ?
    Abraço a todos.

    0
  • Flaviorb
    307 mensagens MD
    avatar
    Flaviorb18/03/16 15:56
    Flaviorb » 18/03/16 15:56

    etolentino::Olá pessoal, recebi, também, o meu exemplar Deluxe deste jogo, mas o conteúdo estendido e as coisas extras do KS não veio ainda, alguém já recebeu este conteúdo extra do KS ?
    Abraço a todos.

    Tá tudo dentro da caixa. Só add-ons vieram separados.

    0
  • Ralsater
    826 mensagens MD
    avatar
    Ralsater18/03/16 15:58
    Ralsater » 18/03/16 15:58

    Flaviorb::
    Ralsater::Joguei duas partidas apenas Rodrigo, como coloquei achei o sistema super simples o que pode ser bom para jogadores iniciais ou/e casuais mas que não vai cair no gosto de Hard core players.
    Muito o que acontece com o sistema do Zombicide daí a comparação entre os dois. Imagine o sistema do Zombicide com tema de caça fantasmas e é isso.

    Basicamente o sistema de jogo é o seguinte:
    1. joga-se um dado de evento. Esse dado vai determinar se fantasmas fogem do mundo espiritual e entram no nosso através dos portais.
    Esse dado tem o símbolo dos portais então se vc tira o símbolo do portal e ele está aberto vc pega um fantasma do mundo espiritual e põe adjacente ao portal. Caso não haja fantasmas no mundo espiritual para vc por vc perde o jogo. 
    2. fase de ação dos jogadores, cada jogador pode fazer 2 ações e uma livre
    Entenda como ação mover, dirigir, depositar fantasmas aprisionados, remover gosma(Slime) e combater
    No combate vc joga 1 dado de 6 lados contra o fantasma, por exemplo o mais básico tem um to hit de 3 ou seja tirou 3 ou mais vc aprisionou ele, se vc falhar tem que ver qual é a reação do fantasma mas em sua maioria ou eles fogem ou te atacam causando slime em vc. Slime nada mais é que perder uma ação, vc foca com um token que te tira 1 ação até vc remover ele.
    Quando vc aprisiona 1 fantasma ele vai para sua ficha de personagem.
    3. Ação livre que são duas 1 - se estiver adjacente ao ecto-1 vc pode entrar/sair nele e 2 - se estiver adjacente a outro caça fantasmas vc pode trocar fantasmas com esse outro jogador livremente dar e receber
    4. depois de todos os jogadores terem feitos as ações uma nova rodada começa.
    Simples né 

    Pelo menos nos primeiros cenários o objetivo é fechar todos os portais, para isso basta atacar o portal seguindo a mesma regra de ataque que expliquei acima.

    A qualidade é boa das miniaturas mas não é um primor acho que esse material azul meio transparente não agrada e atrapalha na identificação e falta as miniaturas terem mais detalhes.

    Você colocou a ordem errada. Primeiro vem a ação dos jogadores, depois efeitos de final de rodada, depois joga-se o dado de evento. Página 11 do manual.

    Não muda praticamente nada o que importa é apenas a fase de efeito ser antes das dos jogadores, no jogo pouco importa o numero de rodadas.
    No video da cryptozoic de learn to play inclusive eles falam isso e vão emendando as rodadas. Como diria o ditado a ordem dos fatores não altera o produto.

    0
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Ghostbusters: The Board Game - Análise: Ghostbusters: The Board Game
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