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  4. Desabafo de um Velho Professor

Desabafo de um Velho Professor

Supernova: Um Novo Êxodo
  • professor
    1120 mensagens MD
    avatar
    professor13/03/16 12:43
    professor » 13/03/16 12:43

    @mario Tem toda razão mario. Por isso podemos virar nessas conversas malucas não é mesmo? O mais legal de todo tipo de entretenimento é a fuga da realidade que eles nos proporcionam. Mas a gente poderia conversar em algum outro momento sobre essa história do que é real ou não. ^^.

    @jonesmacabro é seria bom mesmo. Lembro de ver isso com bastante frequência nos livros da White Wolf. Outra coisa que acho bastante lega nesse sentido de referência, já que você mencionou, é quando o jogo é acompanhado de uma trilha sonora (e o melhor é quando essa trilha sonora tem uma função no design do jogo) mas isso é outro papo. rs. 

    2
  • atailton
    18 mensagens MD
    avatar
    atailton13/03/16 15:37
    atailton » 13/03/16 15:37

    Concordo com o professor; a pesquisa  sobre o tema de um jogo deve ser mais profunda; isso acrescentaria um valor pedagógico, ensinando conceitos científicos para os jovens enquanto eles se divertem.
    De qualquer forma, o jogo motivou a criação desse tópico, e esse debate já é algo positivo para nossa comunidade.

    3
  • Rodrigo Deus
    2296 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Deus14/03/16 08:47
    Rodrigo Deus » 14/03/16 08:47

    A pesquisa  sobre o tema de um jogo deve ser mais profunda, pois isso acrescenta valores que ensinam enquanto divertem. Porém, como já dito, infelizmente muitas vezes se faz necessário adaptar para vender.

    2
  • E2EK1EL
    2393 mensagens MD
    avatar
    E2EK1EL14/03/16 12:21
    E2EK1EL » 14/03/16 12:21

    entendio que o OP quis dizer, mas dúvido que o autor do jogo pensou "nossa, como um professor de física vai explicar isso para os alunos deles??? cancela o projeto!!! "

    3
  • professor
    1120 mensagens MD
    avatar
    professor14/03/16 14:02
    professor » 14/03/16 14:02

    Eu acho que essa conversa toda é válida e de forma alguma ela vai, nem deveria eclipsar um produto tão bom quanto o jogo supernova. Se você olhar a qualidade dos componentes para os padrões nacionais, o jogo está de parabéns. A própria ousadia de lançar o jogo sem recorrer ao financiamento coletivo é algo admirável.

    O meu pórem, jamais, espero eu que seja entendido como um demérito do jogo ou do autor.  Mas é algo ao qual todos os que aspiram produzir um jogo devem se atentar.

    Quem nunca gastou tempo na tentativa de criar um jogo e finalizá-lo, torná-lo um produto bom e comercialmente aceitável não tem idéia da trabalheira que isso é. É muito difícil você fazer tudo se encaixar perfeitamente e fazer sentido dentro do game design. A questão não é que seu jogo seja realista  ou não, mas que tenha coerência e as vezes isso passa mesmo depois de muitos testes.

    Talvez algumas pessoas possam interpretar isso tudo que eu comunico como uma opinião contrária ao jogo. Peço que não façam isso e joguem o Supernova. É um jogo muito bom e você verá que tudo isso o que eu argumento é irrelevante para o funcionamento e a diversão do jogo. Mas para mim, para minha escola e para os meus alunos o modo como o tema do jogo tratado tornou-o um pouco  difícil ser utilizado em minhas aulas.




    0
  • E2EK1EL
    2393 mensagens MD
    avatar
    E2EK1EL14/03/16 14:50
    E2EK1EL » 14/03/16 14:50

    imagino os professores de história explicando para os alunos o jogo Puerto Rico:

    "veja bem, são colonos, não escravos..."

    4
  • professor
    1120 mensagens MD
    avatar
    professor15/03/16 14:29
    professor » 15/03/16 14:29

    E2EK1EL::imagino os professores de história explicando para os alunos o jogo Puerto Rico:

    "veja bem, são colonos, não escravos..."

    Esse tipo de coisa é algo que pode dar uma encrenca sem noção. Pelos seguintes motivos:

    a) Um professor é um formador de opinões;
    b) O público alvo de um professor é quase sempre formado por jovens em sua maioria menores de idade;
    c) Acho que é a única profissão que qualquer um se acha capaz de fazer melhor que o próprio profissional;

    Se por acaso um professor ou professora levasse um jogo como Puerto Rico e em algum momento surgisse a polêmica dos escravos na sala, poderiam acontecer duas coisas:

    1) A coisa poderia se tratada de forma a explorar o por que daquele jogo abordar esse tema da  maneira que o faz. 
    2 ) Alguém poderia se sentir ofendido com o jogo e/ou reclamar pro pai, pra mãe, pro responsável, ou pro cachorro e isso gerar em um problemão pro professor ou professora.

    Como as coisas tendem sempre pro pior, eu prefiro evitar a possibilidade. A experiência do Supernova deixou isso bem claro pra mim.

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