Regras corrigidas no ultimo update do jogo, a pior regra de todas foi eliminada pela equipe do jogo, deixando o jogo como é para ser agora.
Vantagens do Soberano:
Chefões e outros Vilões especiais têm essa Característica Especial.
Aplique as regras a seguir sempre que lutar contra antagonistas
Soberanos:
Os ataques deles ignoram poderes de artefato e todos os efeitos aplicados
pelos heróis ou pergaminhos (neles mesmos ou em seus alvos).
Caso qualquer poder ou efeito fosse controlá-los ou copiar, anular
ou remover um de seus ataques, em vez disso eles sofrem 12 de dano
(as reduções de dano são aplicadas, se houver).
Eles são imunes ao Cerco e à Concentração
Chefes tem +3 de bônus nas rolagens de dados e são abençoados

PORTAS
PORTA GRANDE 25pv 4df
PORTA PEQUENA 15 pv 4df

Cidadela de Lava
O Orb agora causa 6 de dano, não mas 8 como era antes.
Portal
Declarar que você vai se teletransportar agora incita ataques de reação de inimigos adjacentes

Kelorth
Golen de gelo de gelo agora causa 12 de dano tem defesa de 6, ataque básico de 7, e tem uma passiva que quando morto causa 6 de dano no dragão Kelorth, deixando assim mas vantajoso agora matar os golens, que normalmente antes eram ignorados.

Frascos
É muito desagradável desperdiçar preciosos pontos de movimento para se mover para o quadrado da morte de um vilão apenas para pegar um frasco que nem é tão forte, apesar de fornecer uma flexibilidade muito bem-vinda para heróis em missões.
Agora os frascos são uma recompensa automática ao matar um inimigo, cada herói só pode carregar 2 frascos.
Altar
se vc começar um turno em cima de um altar vc perde a condição de abençoado, e se vc acertar um ataque primario de um altar, vc toma 3 de dano residual.

Vou deixar aqui uma dica de campanha bem legal pra vc que não gosta muito de ler ou que tem um grupo que só quer jogar e matar mostros e quer só se divertir jogando as expedições, vc pode jogar do cenário 1, ao cenário 15, progressivamente, aplicando os modificadores de campanha nas expedições normalmente, sempre ao finalizar uma expedição vc pode fazer as compras na loja com o xp que ganhou e seguir para próxima expedição, por conhecidência as expedições vão ficando mas difíceis progressivamente, fica bem divertido de jogar e desafiador, se vc perder uma expedição, vc também perde todo xp que guardou das missões anteriores e reinicia a expedição até conseguir passar e seguir para próxima (isso é legar pq faz vc pensar se vai querer guardar xp para comprar um artefato mas poderoso ou dar upgrade eu uma habilidade mas cara e ficar mas forte o mas cedo possível, ou gasta todo xp com medo de perder caso falhe na expedição)