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  3. 7 Wonders
  4. Como deter a vitória pela árvore de Estruturas Científicas?

Como deter a vitória pela árvore de Estruturas Científicas?

7 Wonders
  • brinneroliveira
    285 mensagens MD
    avatar
    brinneroliveira02/03/16 15:37
    brinneroliveira » 02/03/16 15:37

    iabadabadu::Não consigo entender como seu grupo pode ter um meta game tão focado em ciência e ninguém consegue vencer com uma tática de cartas azuis.

    Sério mesmo, a tática de ciência só funciona se você consegue acumular as cartas verdes, se elas já estão divididas entre o grupo o caminho fica aberto pra construir cartas azuis.

    Tirado do BGG, basicamente a piada diz que essa estratégia só é válida se o grupo não estiver prestando atenção no jogo, se só você está investindo na estratégia e se as cartas verdes na Era III aparecem bem distribuídas. Se qualquer uma dessas condições falha (o que é bem fácil) a estratégia perde força.
    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/832/e5lvmq.png

    Cara também não consegui entender, pq se dois estão investindo em ciência não tem como a vitória ficar entre esses dois.
    Aqui já ganharam até investindo em dinheiro, sim pasmem, cara fechou com muitos golds e com Guilda que bonificava os Golds, foi GG.
    Dá uma reconferida ai se vcs estão contando a pontuação corretamente. 

    0
  • Turtle
    78 mensagens MD
    avatar
    Turtle02/03/16 16:32
    Turtle » 02/03/16 16:32

    Mzyxyplix::Ótimas repostas. Acho que o problema é a mentalidade do grupo aqui então, pois todo mundo só quer investir em tech. E quem investe em outra coisa, perde. Simples. É o que acontece aqui, há mais de 10 jogos.

    E só para esclarecer: aqui acontece sempre uma das duas situações:

    a) um ou mais jogadores investem nas cartas verdes e não são impedidos pelos vizinhos - e é um deles que vence o jogo;

    b) um ou mais jogadores investem em tech e são bloqueados pelos vizinhos, mas a briga deles lhes custa o jogo e uma terceira pessoa vence, investindo em tech, porque seus vizinhos não acreditaram em sua vitória ou foram egoístas e preferiram investir em sua própria maravilha, sem impedir seus vizinhos.

    Sempre tem os caras que, quando clamados para impedir seus vizinhos, expressam: "Tou nem aí! Minha tática é melhor", ou "Impeça-o você" etc.


    Acho que nesse post vc já respondeu sua própria pergunta : o problema não é o jogo, mas a forma como seu grupo está jogando.
    Por todas as respostas dadas, a estratégia de ciência só será possível se toda a mesa deixar...

    0
  • leandrofvaz
    1242 mensagens MD
    avatar
    leandrofvaz02/03/16 16:43
    leandrofvaz » 02/03/16 16:43

    Interessante, porque Ciência nunca foi a estratégia mais vencedora por aqui, muito menos, a mais eficaz. Sério, como tem que encaixar cartas é tranquilo desmontar um planejamento que tenta se fazer somente pela ciência. Seja utilizando para as maravilhas ou outro tipo.
    O que pontua muito aqui são as guildas e as cartas azuis, sabendo comba-las. Já o militarismo, realmente ele não ganha jogo, porém não é tão prudente negligência-lo completamente, alguém que conseguir ganhar tudo em militarismo tem 18 pontos no fim, o que é bastante em um jogo onde se faz em média, 40 ou 50 pontos.

    3
  • CalicoJack
    262 mensagens MD
    avatar
    CalicoJack02/03/16 16:43
    CalicoJack » 02/03/16 16:43

    E como o butilheiro falou, tem a guilda que pontua pelas cartas verdes do vizinho. 

    Creio que esse tipo de guilda tem exatamente esse objetivo: mesmo que o jogador foque em apenas uma cor, o jogador ao lado pode ganhar muitos pontos em cima disso.

    1
  • viniciusjf
    2680 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf02/03/16 18:48
    viniciusjf » 02/03/16 18:48

    O grande problema dessa estratégia é que ninguém quer abrir mão de pontos para queimar cartas verdes e bloquear o colega que está ganhando com as verdes. Todo mundo espera que o outro faça, aí ninguém faz e o cara ganha.

    3
  • Mzyxyplix
    23 mensagens MD
    avatar
    Mzyxyplix03/03/16 08:14
    Mzyxyplix » 03/03/16 08:14

    viniciusjf::O grande problema dessa estratégia é que ninguém quer abrir mão de pontos para queimar cartas verdes e bloquear o colega que está ganhando com as verdes. Todo mundo espera que o outro faça, aí ninguém faz e o cara ganha.

    Pronto!!!!
    Você falou e resumiu exatamente o que acontece aqui no meu grupo. Tentei explicar, mas acho que ficou complicado demais. É exatamente isso o que você disse que acontece aqui!

    3
  • Blue Ghost
    285 mensagens MD
    avatar
    Blue Ghost03/03/16 09:07
    Blue Ghost » 03/03/16 09:07

    Engraçado pq no meu grupo, quando jogamos 7 Wonders, quem investe em verde sempre perde. Fica sempre em segundo, próximo ao primeiro, mas dificilmente ganha o jogo. Quem ganha geralmente é quem diversifica a sua estratégia entre cartas azuis, verdes e militares. Eu mesmo tento utilizar as verdes com bastante moderação, fazendo um trio com símbolos diferentes. Mas meu grupo já é experiente e joga sempre de olho no jogo do vizinho, então talvez esse seja um diferencial... 

    3
  • periclesac
    78 mensagens MD
    avatar
    periclesac05/03/16 01:28
    periclesac » 05/03/16 01:28

    Mzyxyplix::
    viniciusjf::O grande problema dessa estratégia é que ninguém quer abrir mão de pontos para queimar cartas verdes e bloquear o colega que está ganhando com as verdes. Todo mundo espera que o outro faça, aí ninguém faz e o cara ganha.

    Pronto!!!!
    Você falou e resumiu exatamente o que acontece aqui no meu grupo. Tentei explicar, mas acho que ficou complicado demais. É exatamente isso o que você disse que acontece aqui!

    No meu grupo estava acontecendo algo bem parecido. Eu gosto de pontuar através de ciência, porém 2 outros amigo tbm o fazem... 
    Na discussão resolvemos criar umas regras da casa (variantes) que ainda estamos testando:

    1) Cada dinheiro vale 1PV no final do jogo. 

    - Incentiva os jogadores a investir em moedas. Cartas de recursos e comércio ficaram mais valorizadas.
    - O jogo não fica mais tão focado em cartas verdes ou azuis.
    - Todos gostaram dessa variante aqui em casa.

    2) Nas batalhas, os jogadores perdedores não recebem pontos de derrota e sim perdem construções a escolha do(s) jogador(es) vitorioso(s).

    - A nação vencedora destrói 1 construção, a sua escolha, da nação perdedora. Ou seja, permite destruir os combos verdes, cartas azuis poderosas, cartas de Guilda, destruir a etapa mais avançada da maravilha do oponente...
    - O máximo de construções perdidas por era é 2. 
    - Em caso de empate, não haverá perda de construção.
    - Cartas vermelhas ficaram bem mais valorizadas e aumentou o medo nas batalhas rsrsrss

    Obs: Como eu disse esta sendo testado. 
        

    1
  • Antonioxxx
    228 mensagens MD
    avatar
    Antonioxxx05/03/16 10:14
    Antonioxxx » 05/03/16 10:14

    Eu uso uma regra caseira que começou como erro e ficou: cada simbolo de ciência vale só pra aquela "tripa" que você colocou ele. Ele não vale como a regra diz que você pode pontuar com todas as combinações possiveis. Assim a pontuação das cartas verdes fica mais baixa.

    1
  • Valdey1910
    65 mensagens MD
    avatar
    Valdey191003/04/16 11:44
    Valdey1910 » 03/04/16 11:44

    Nao gosto das cartas verdes.....mas ja vi muitas pessoas vencerem com ela por falta de concorrência. ..a maioria fica disputando as cartas azuis ou militares e dividem os pontos...sobrando assim a vitoria para quem nao teve concorrência nas verdes....

    0
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