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22 Novas Civilizações Feitas por Fãs

Tapestry
  • avatar
    M2a0r1c9e9l8o29/05/22 12:54
    avatar
    M2a0r1c9e9l8o
    29/05/22 12:54
    204 mensagens MD

    Tópico e civilizações criadas por Sam Gray, traduzidas do BGG.


    No ano de 2019, postei uma expansão feita por fãs para Tapestry https://www.ludopedia.com.br/jogo/tapestry/anexos/189740

    Desde então, me diverti muito projetando e testando 22 novas civilizações (além de refinar algumas das originais).
    Você pode ver todas elas e baixá-las aqui: https://ludopedia.com.br/jogo/tapestry/anexos/266149

    Todas as civilizações compatíveis com as expansões do jogo base também são mostradas aqui. Comentários são muito bem-vindos!


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/544ce_3oz5yg.png
    1 ADMIRADORES
    Uma civilização com foco na interação dos jogadores.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/b41ba_3oz5yg.png
    2 AGRICULTORES (Expansão PNP Energia)
    Esta civilização duplica a produção de suas vilas e cidades, aumentando sua enegia e melhorando suas possibilidades.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c9f54_3oz5yg.png
    3 ARQUEÓLOGOS
    Bastante simples, bastante temático - explore e obtenha coisas. Ter os Arqueólogos explorando em qualquer lugar significa que eles não precisam confiar na exploração ou na trilha militar para aproveitar ao máximo sua habilidade.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/365cc_3oz5yg.png
    4 COLABORADORES
    Esta também é balanceada para contagem de jogadores. Tem muita interação, mas devo admitir que pode ser bastante oscilante!

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e1cd2_3oz5yg.png
    5 CONSTRUTORES (Expansão PNP Energia)
    Quer usar mais de uma vez as habilidades de monumentos? Os construtores vieram justamente para lhe ajudar nisso.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/29ddb_3oz5yg.png
    6 CRONISTAS
    Os Arautos focam nas cartas de tapeçaria 'Quando Jogadas' - já os Cronistas focam nas cartas 'Nesta Era'. É uma civilização muito variável - você pode ter um estilo de jogo completamente diferente cada vez que a joga, dependendo do seu sorteio de cartas de tapeçaria. Mesmo se você comprar cartas 'ruins' no início, ainda terá a oportunidade de trocar a carta.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e74ef_3oz5yg.png
    7 DEVEDORES
    Um grande impulso a cada turno de renda, mas grandes requisitos para evitar perder alguns pontos por tudo. Como o aumento é melhor que o normal, espero que os Devedores paguem pelo menos alguns pontos por ele no final do jogo!

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/14858_3oz5yg.png
    8 ECONOMISTAS
    Este adiciona uma boa dose de interação do jogador. A decisão de qual trilha escolher a cada virada de renda pode ser realmente interessante.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/4a998_3oz5yg.png
    9 EXTRATERRESTRES (Alienígenas)
    Esta é minha versão original da civilização dos Alienígenas. De certa forma, influenciou a civilização oficial de Aliens, mas com alguns bits adicionados e a parte mais louca deixada de fora. Vale a pena notar que esta civilização foi projetada sem os blocos de espaço de benefício contínuo em mente.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/fc9c6_3oz5yg.png
    10 GÊMEOS
    Eu amo o último espaço da trilha de tecnologia, e me perguntei como funcionaria uma civilização baseada em seu benefício - esse é o resultado.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/40df4_3oz5yg.png
    11 INOVADORES
    Existem agora algumas civilizações centradas em cartas de tecnologia, mas para aproveitar ao máximo, ambas forçam o jogador a subir na trilha de tecnologia predominantemente. Esta interage com cartas de tecnologia que você não possui, deixando você livre para se concentrar na trilha de tecnologia ou não. Isso também leva a algumas decisões interessantes de todos os jogadores antes de cada virada de renda dos Inovadores - eles pegam uma determinada carta antes que os inovadores possam, ou os inovadores devem avançar na trilha de tecnologia para redefinir a exibição de cartas e etc..

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/8c6f0_3oz5yg.png
    12 MEDITADORES
    Mais oportunidades para obter aquela carta de tapeçaria perfeita ou o rolar do dado de ciências.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/4437d_3oz5yg.png
    13 MENSAGEIROS
    Quem não gosta de mais civilizações?

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/0c6b0_3oz5yg.png
    14 NATURALISTAS
    Uma ajuda para completar sua capital com alguns bons benefícios ao longo do caminho - como não gostar? Decisões interessantes estão em se você completa os distritos com parques mais cedo, para obter os benefícios mais cedo, ou espera até obter mais recompensas deles.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/7236f_3oz5yg.png
    15 NEGOCIADORES
    Já ficou com um monte de cartas de tapeçaria e fichas de território extras? Não tem tempo para pegar cartas de tecnologia suficientes? Dias felizes virão com esta civilização.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ddca8_3oz5yg.png
    16 NEÓFILOS
    Eu gosto de civilizações que não forçam o jogador a subir uma determinada trilha para aproveitar ao máximo - esta leva ao extremo (um tanto ironicamente) forçando o jogador a ser flexível, dando um poderoso benefício para cada trilha principal, habilidade para apenas uma era cada.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/da85e_3oz5yg.png
    17 PERFECCIONISTAS
    Bastante simples, inspirado na extremidade superior da trilha de ciência. Este (e alguns outros) foram reequilibrados um pouco desde que os publiquei pela primeira vez.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/7a4b3_3oz5yg.png
    18 PESQUISADORES
    Suponho que como o carta de tapeçaria do Socialismo, esta civilização pode lhe dar acesso às trilhas que você negligenciou mais tarde no jogo, ou até mesmo uma segunda passagem por aquelas que você já explorou.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/88927_3oz5yg.png
    19 PLAGIADORES
    Você não pode realmente pedir uma civilização com mais interação e isso muda o jogo mais do que isso. Esta civilização muda a maneira como você faz cada movimento no jogo - para você e, muitas vezes, para os outros jogadores também!

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/febb0_3oz5yg.png
    20 POVO DA CIDADE (Expansão PNP Energia)
    E se as cidades e vilas estivessem na sua capital ao invés do tabuleiro central? É isto que o Povo da Cidade faz, aumentando sua produção de energia.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/85510_3oz5yg.png
    21 REALOCADORES
    Esta civilização oferece alguns benefícios - primeiro você obviamente ganha os benefícios extras descrito no tabuleiro, mas também permite que o jogador planeje sua capital de forma muito mais eficaz. É balanceada para garantir que jogar com contagens de jogadores mais altas não faça com que o jogador sofra por ganhar menos monumentos.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/f499a_3oz5yg.png

    22 SOCIALISTAS (Expansão PNP Energia)
    Uma forma muito últi de combinar benefícios variados às suas vilas e cidades.
    _____________________________________________________________________________

    DEIXE NOS COMENTÁRIOS O QUE ACHARAM DE CADA CIVILIZAÇÃO E A EXPERIÊNCIA QUE VOCÊ TEVE JOGANDO CADA UMA DELAS

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  • Raio
    2000 mensagens MD
    avatar
    Raio29/05/22 13:55
    Raio » 29/05/22 13:55

    Muito bacana! Obrigado por compartilhar!

    1
  • cheMelo
    115 mensagens MD
    avatar
    cheMelo30/05/22 09:58
    cheMelo » 30/05/22 09:58

    Que ideia legal, vou testar algumas aqui com ctz. Obrigado pelo tempo e dedicação nesse projeto.

    0
Responder
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