Do manual:
Abrir uma Porta: compre uma carta do deck de Dungeon e revele-a no centro da mesa. Se for um monstro, você deverá lutar contra ele. Veja COMBATE. Resolva o combate completamente antes de continuar. Se você matar o monstro, suba +1 Nível (ou +2 para monstros especialmente desagradáveis!) e pegue o número apropriado de cartas de Tesouro.
Se a carta for uma Maldição – veja MALDIÇÕES, mais abaixo – ela deve ser aplicada imediatamente a você (se possível) e descartada posteriormente.
Se você comprar qualquer outra carta, a escolha é sua: colocar em sua mão ou “em jogo” imediatamente.