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Mão cheia no T2R! Alguma sugestão?

Ticket to Ride
  • andresg07
    2396 mensagens MD
    avatar
    andresg0726/02/16 10:24
    andresg07 » 26/02/16 10:24

    Entendi, mas ai uma possibilidade seria comprar cartas de rota para compensar aquela que você não estava fazendo.

    Enfim, a proposta do jogo é bem baseada na sorte, se a tendência da galera é tentar controlar a sorte ao máximo talvez outro jogo seja mais interessante, porque invariavelmente esse tipo de situação vai acontecer no TTR e seria melhor jogar outra coisa mais alinhada com a tendência da galera do que mudar um jogo que essencialmente é sorte.

    1
  • Fahr
    1232 mensagens MD
    avatar
    Fahr26/02/16 16:31
    Fahr » 26/02/16 16:31

    Amigo Hero, você já jogou TTR muitas vezes (ou foram somente as 3 mencionadas no início do post)? Já aconteceu muito essa situação? Aqui não jogamos tanto, mas nunca aconteceu isso... Acho que raramente acontecerá. E também não acho que seja um problema isso, o jogo continua até um dos jogadores puxarem a carta que quer ou uma locomotiva, que, certamente ocorrerá e, como o jogo é rápido, não vejo problemas =)

    Abraços, 
    fahr

    0
  • jmaxx2
    3 mensagens MD
    avatar
    jmaxx205/11/16 15:40
    jmaxx2 » 05/11/16 15:40

    Adoro T2R, jogo bastante e, por incrível que pareça, observo o que acontece com o colega que criou o post.

    Eu particularmente evito ao máximo o fator sorte, e por isso evito ao máximo comprar cartas fechadas. Só que a galera que joga comigo usa a estratégia binária: se tem carta aberta interessante, pega, senão pega fechada.
    Isso faz com que frequentemente as cartas abertas não se renovem, e eu me ferro com isso.

    Como forma de contornar o problema, costumo juntar paralelamente cartas para fazer as rotas grandes, de 8 e de 6 vagões (T2R Europe). Compro então quaisquer 2 cartas de uma mesma cor abertas, tentando iniciar ou aumentar um conjunto delas. Com isso eu destravo a mesmice das cartas abertas, renovando-as e favorecendo a renovação delas por parte dos adversários. 

    0
  • nishi
    323 mensagens MD
    avatar
    nishi07/11/16 08:08
    nishi » 07/11/16 08:08

    Bom, depois do Nederland (e principalmente do Pennsylvania/UK) acho que o problema de "card hoarders" meio que terminou.

    No Nederland o jogador que gosta de "colecionar" cartas provavelmente vai acabar pagando os pedágios para os outros jogadores e nunca vai receber nada, então ele vai ficar limitado nos trechos que ele pode comprar e ainda não conseguirá um bônus alto por dinheirinho no final do jogo. Ainda dá para contornar o problema, mas acho que dificilmente esse jogador ganhará alguma partida.

    No mapa do UK os jogadores meio que são "forçados" à comprar locomotivas abertas (para as cartas de "upgrade"), nos outros mapas -geralmente- ficam sempre duas cartas de locomotivas "paradas" nas cartas abertas (até abrir a terceira e "renovar" tudo). Some isso ao fato de que os trechos do mapa são relativamente pequenos e a quantidade menor de trens para cada jogador... não vale muito a pena segurar cartas.

    E, finalmente, no mapa da Pennsylvania acredito que seja IMPOSSÍVEL um jogador que "coleciona" cartas vencer uma partida. As cartas de stock share forçam os jogadores a baixar as cartas rapidamente. Um card hoarder não conseguirá fazer muitos pontos em stock, e definitivamente, perderá a partida.


    0
  • NoBsElec
    200 mensagens MD
    avatar
    NoBsElec07/11/16 09:44
    NoBsElec » 07/11/16 09:44

    Cara isso nunca aconteceu aqui, por que da pra fazer muito ponto só baixando trem,
    eu por exemplo sempre uso a essa estratégia, completo apenas 2 missões durante o jogo todo e o 
    resto do jogo só baixo trem, tento baixar as rotas maiores pra fazer mais ponto, e vou dizer que qse sempre ganho, isso por que essa estratégia força o jogo a acabar rápido, como estou baixando trem adoidado os meus trens acabam rápido forçando os jogadores a tentar completar suas missões rapidamente,
    antes que eu acabe com o jogo, além de que essa estratégia você começa a ferrar as rotas dos outros jogadores, já que pra você não importa qual rota vai construir, fazendo assim com que os outros jogadores 
    percam tempo tendo que fazer desvios.

    O que você tem que pensar é que a ideia do jogo é você ganhar mais pontos que os outros
    e não completar mais missões. então as vezes não compensa pegar muitas missões, compensa mais 
    somente baixar trens, ja que se você baixar uma rota de 8 trens faz 21 pontos, o que é muito mais 
    fácil que completar uma rota que da 21 pontos.

    Quando o pessoa começa a jogar assim, fazendo o máximo de pontos possíveis, independente das missões
    dificilmente acontecerá o que você disse.

    1
  • nobody
    64 mensagens MD
    avatar
    nobody07/11/16 11:12
    nobody » 07/11/16 11:12

    Hero, a escolha é sua, mas uma sugestão é você repensar a sua atitude. Um jogo como o TTR já foi testado milhões de vezes e não é tão popular por acaso. Então, antes de procurar por "house rules", procure descobrir se estão jogando errado, em termos de regras, em termos de táticas bizonhas ou outro detalhe.

    Dica 1: Como já foi mencionado, este é um jogo em que o cuidado ao embaralhar o baralho deve ser redobrado! Eu jogo com 5 pilhas de descarte, e, na hora de repor a pilha de compras, é só juntá-las, nem preciso embaralhar, o embaralhamento já está ótimo.

    Dica 2: Evite ao máximo "house rules". Se você for ao restaurante de um dos melhores chefs do mundo você vai meter o dedo no tempero? Pode ser até razoável se você realmente tentou e achou intragável, mas... Realmente tente antes, ou pode estar perdendo algo muito bom!

    Só para mencionar mais um problema com "house rules", é bem chato para algumas pessoas quando se misturam pessoas acostumadas com regras diferentes!

    Abraços!

    2
  • Piazentin
    11 mensagens MD
    avatar
    Piazentin21/04/18 22:52
    Piazentin » 21/04/18 22:52

    O grande problema no seu jogo foi o de todo mundo na mesa ter objetivos a cumprir com a partida já no final. 

    Particularmente eu armo uma estratégia para chegar nas rodadas finais sem a preocupação de cumprir rotas, ou seja, com todas as minhas rotas já completas. Isso evita que aconteça o que aconteceu nesse jogo que você jogou e, se tiver algum nessa situação, como não tenho mais objetivos para cumprir, vou jogando trens na mesa para terminar logo com a partida e fazer com que meu oponente talvez perda pontos com objetivos. 

    0
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