Duas facções avulsas, anunciadas já para o mês de maio. Assim como fiz com as expansões anteriores, vai um pequeno resumo de como cada uma delas funciona.
Mantos: (lógica/astúcia) Os jogadores da primeira edição vão se lembrar dos Ladinos, agora rebatizados de Mantos. O invocador ainda é o Vlox, e ele ainda possui a mesma habilidade de copiar uma outra de suas unidades na mesa, o que concede a ele uma versatilidade indescritível. Os Mantos continuam sendo mestres da trapaça e cheios de artimanhas, agora ainda mais steampunks e o Vlox é essencial para o baralho funcionar bem. Com Maquinistas e Patins Motorizados os Mantos ganham uma capacidade incrível de movimentação, ou os Atiradores podem dar cobertura ou ajudar a pressionar os ataques mesmo com uma estratégia mais defensiva. Ou você pode usar táticas de enxame com os Bandidos. Ou então...a variedade de truques e capacidade de adaptação são enormes!
Por causa disso, também são uma facção muito difícil de se dominar. Como o Vlox é peça central, é muito fácil deixar ele exposto demais. Mesmo com seus váááários pontos de vida, é preciso cuidado. É tentador bombar uma comum (normalmente um Maquinista, mas funciona igualmente bem com um Atirador) com patins e canhão, escondê-la num canto e usar o Vlox para colher os louros, mas isso pode consumir tempo e recursos que nem sempre estão disponíveis, então saber avaliar o estado do tabuleiro é essencial para ser bem sucedido. No fim das contas, é uma facção aparentemente forte, cheia de possibilidades e super divertida de se jogar!
Avianos da Lança Celeste: (ar/espírito) A simples ideia de dinossauros gigantes já é assustadora, agora acrescente asas e mobilidade das aves modernas, e pronto, você consegue mensurar a ameaça que os Avianos representam. Se movimentar de um lado para o outro e alcançar os confins do campo de batalha em um piscar de olhos é o que eles fazem de melhor. Isso possibilita tanto um ataque relâmpago devastador, seguido de uma retirada estratégica; um contra-ataque inesperado ou mesmo uma ofensiva pura e simples, se o oponente não conseguir montar sua defesa a tempo. Caso contrário, você sempre tem a opção de manter a distância e usar suas poderosas unidades como ofensiva, e usar movimento lateral para enfraquecer as defesas do adversário, atacando pelos flancos.
Os Avianos gostam de voar em bando, principalmente porque precisam defender a frágil invocadora, Ava. Ela, por outro lado, quer sempre estar cercada de unidades para conceder a eles a habilidade de voar, aumentar seus ataques e preparar ofensivas. Assim como os Elfos da Savana, as unidades comuns dos Avianos tem poder de ataque robusto e muitos pontos de vida, porém a um custo alto. Algo para se ter sempre em mente, a guerra econômica pode ser um ponto fraco importante a ser explorado pelo oponente. E você precisa ser cuidadoso com relação à formação: Sentinelas são uma ótima arma para bloquear habilidades de ataque inimigas, mas elas não são infalíveis; você quer Sábios sempre adjacente a outras unidades, para aumentar seu ataque, principalmente Intendentes. São esses últimos, inclusive, as peças chaves do baralho: você quer eles sempre próximos da Ava, para extrair todo seu potencial ofensivo, e ainda se aproveitar dos incríveis 5 de vida como escudo.
Se você gosta de voar alto, de um lado para o outro, os Avianos vão se lançar na frente como uma possível facção favorita, certamente.