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  2. Geral
  3. As estranhas semelhanças entre a história do rock e a dos jogos modernos

As estranhas semelhanças entre a história do rock e a dos jogos modernos

  • opiumseed
    75 mensagens MD
    avatar
    opiumseed29/04/22 16:32
    opiumseed » 29/04/22 16:32

    Fabricio::Sensacional!!! Muito bom!!!

    Molejo > todos os outros.

    Estou usando minha camisa do Molejão agora mesmo.
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d1ad6_1jx4or.jpg

    5
  • Russanet
    264 mensagens MD
    avatar
    Russanet29/04/22 18:01
    Russanet » 29/04/22 18:01

    Muito bom o texto, Rodrigo! Bacana a sua percepção desse paralelo q vc fez entre a história do Rock e a dos jogos de tabuleiro.

    Como toda manifestação artística, nem sempre elas captam o movimento e o espírito cultural de determinada época de forma simultânea, há um certo “delay” entre elas. Isso ocorre nos movimentos literários em relação à arquitetura, na música etc.

    E pelo visto, nos BGs, isso chega a demorar décadas. Ou seja, trata-se de um hobby q absorve de forma bem lenta o espírito cultural de determinada geração.

    É possível dizer que a revolução nos BGs hoje ocorre de forma mais rápida do q antigamente?

    Creio q não. A cultura boardgamer é tradicional, analógica na sua essência e tende a permanecer no bom e velho mover e mexer cubinhos de madeira, embaralhar cartas, rolar dados, com alguns poucos e sutis elementos mais revolucionários, como vc bem mencionou, inutilizar componentes, o que seria o caso dos jogos Legacy.

    1
  • Russanet
    264 mensagens MD
    avatar
    Russanet29/04/22 18:05
    Russanet » 29/04/22 18:05

    Ah adorei a imagem do Knizia à moda James Brown!

    Tenho certeza que ele ia amar ver isso também. Kkkkk

    3
  • rodrego
    354 mensagens MD
    avatar
    rodrego29/04/22 19:58
    rodrego » 29/04/22 19:58

    opiumseed::Punk (e outros subgêneros pós 77) depende de uma dicotomia entre main stream e undergound, a única coisa que vejo que se parece com uma cena underground de jogos de tabuleiro são os encontros e eventos para as pessoas jogarem protótipos. Entretanto, todo mundo que está DIY seus jogos tem como objetivo conseguir uma editora (gravadora) para tentar participar da cena main stream (a única que existe) nem que seja com uma pequena tiragem do seu EP (jogo).

    O Punk só aconteceu por conta do Malcom McLarem que empacotou o Sex Pistols para o mercado de massas e fez God Save the Queen explodir. Talvez falte essa personagem mais do que um novo paradigma ou estilo. Alguém de olho no que tem de ousado e diferente circulando na vasta multidão de aspirantes a designer atrás de algo que possa ser empacotado para roubar o holofote dos medalhões.

    Pensei no punk aqui mais como uma forma de voltar às origens: um repúdio aos excessos anteriores. Mas talvez a parte do faça-vc-mesmo seja a mais importante mesmo. Por esse lado, eu tendo a concordar que o melhor paralelo possível são os PnPs, ou ainda o Kickstarter de antigamente, que antes era uma forma de promover jogos independentes, e agora virou uma ferramenta de pré-venda poderosa da indústria.

    2
  • opiumseed
    75 mensagens MD
    avatar
    opiumseed29/04/22 20:48
    opiumseed » 29/04/22 20:48

    rodrego::
    opiumseed::Punk (e outros subgêneros pós 77) depende de uma dicotomia entre main stream e undergound, a única coisa que vejo que se parece com uma cena underground de jogos de tabuleiro são os encontros e eventos para as pessoas jogarem protótipos. Entretanto, todo mundo que está DIY seus jogos tem como objetivo conseguir uma editora (gravadora) para tentar participar da cena main stream (a única que existe) nem que seja com uma pequena tiragem do seu EP (jogo).

    O Punk só aconteceu por conta do Malcom McLarem que empacotou o Sex Pistols para o mercado de massas e fez God Save the Queen explodir. Talvez falte essa personagem mais do que um novo paradigma ou estilo. Alguém de olho no que tem de ousado e diferente circulando na vasta multidão de aspirantes a designer atrás de algo que possa ser empacotado para roubar o holofote dos medalhões.

    Pensei no punk aqui mais como uma forma de voltar às origens: um repúdio aos excessos anteriores. Mas talvez a parte do faça-vc-mesmo seja a mais importante mesmo. Por esse lado, eu tendo a concordar que o melhor paralelo possível são os PnPs, ou ainda o Kickstarter de antigamente, que antes era uma forma de promover jogos independentes, e agora virou uma ferramenta de pré-venda poderosa da indústria.

    O problema, para mim, é que eu não consigo identificar uma cena de print and play com essa pegada. Quando eu comecei no hobby, a Cheapass era famosa por isso, vendia jogo impresso em P/B (naipe fanzine) super barato, deixava arquivos a disposição e dependia de vc pegar componentes (tokens, dados etc) de outros jogos. Aí foram comprados pela Greater than Games e isso aí acabou. Testei alguns links que fui encontrando e esse acervo não está mais disponível na superfície da internet. VOCÊ TRAIU O MOVIMENTO PUNK, VÉIO! (DOLABELLA, Dado. Gordo a Go-Go. MTV, 2003)
    .
    Hoje até a Asmodee tem uma seção print and play no site (https://print-and-play.asmodee.fun/en) com um monte de coisa para quem curte DIY que é bem legal. Parece mais uma boa estratégia de degustação e envolvimento das pessoas com o hobby do que de fato um campo de experimentações. Um monte de editora faz isso, a gente é que não costuma dar bola.
    .
    O designer mais punk que conheço é o André Teruya (tentei encontrar ele aqui na Ludopedia para marcar, mas ele deve ter algum nick esquisitão). Aquele jogo do Musashi que vc picota o papel do adversário é a única coisa que me ocorre que atende ao que buscamos aqui. Que outros projetos/designers se encaixam nisso?
    .
    Punk rock died when the first kid said "Punk's not dead, punk's not dead"
    Silver Jews - Tenesse

    1
  • Gonzalg
    11 mensagens MD
    avatar
    Gonzalg29/04/22 21:56
    Gonzalg » 29/04/22 21:56

    Já era fã de seus jogos, agora sou fã de seus textos tb, hehe... top !

    2
  • rodrego
    354 mensagens MD
    avatar
    rodrego29/04/22 22:22
    rodrego » 29/04/22 22:22

    opiumseed::
    rodrego::
    opiumseed::Punk (e outros subgêneros pós 77) depende de uma dicotomia entre main stream e undergound, a única coisa que vejo que se parece com uma cena underground de jogos de tabuleiro são os encontros e eventos para as pessoas jogarem protótipos. Entretanto, todo mundo que está DIY seus jogos tem como objetivo conseguir uma editora (gravadora) para tentar participar da cena main stream (a única que existe) nem que seja com uma pequena tiragem do seu EP (jogo).

    O Punk só aconteceu por conta do Malcom McLarem que empacotou o Sex Pistols para o mercado de massas e fez God Save the Queen explodir. Talvez falte essa personagem mais do que um novo paradigma ou estilo. Alguém de olho no que tem de ousado e diferente circulando na vasta multidão de aspirantes a designer atrás de algo que possa ser empacotado para roubar o holofote dos medalhões.

    Pensei no punk aqui mais como uma forma de voltar às origens: um repúdio aos excessos anteriores. Mas talvez a parte do faça-vc-mesmo seja a mais importante mesmo. Por esse lado, eu tendo a concordar que o melhor paralelo possível são os PnPs, ou ainda o Kickstarter de antigamente, que antes era uma forma de promover jogos independentes, e agora virou uma ferramenta de pré-venda poderosa da indústria.

    O problema, para mim, é que eu não consigo identificar uma cena de print and play com essa pegada. Quando eu comecei no hobby, a Cheapass era famosa por isso, vendia jogo impresso em P/B (naipe fanzine) super barato, deixava arquivos a disposição e dependia de vc pegar componentes (tokens, dados etc) de outros jogos. Aí foram comprados pela Greater than Games e isso aí acabou. Testei alguns links que fui encontrando e esse acervo não está mais disponível na superfície da internet. VOCÊ TRAIU O MOVIMENTO PUNK, VÉIO! (DOLABELLA, Dado. Gordo a Go-Go. MTV, 2003)
    .
    Hoje até a Asmodee tem uma seção print and play no site (https://print-and-play.asmodee.fun/en) com um monte de coisa para quem curte DIY que é bem legal. Parece mais uma boa estratégia de degustação e envolvimento das pessoas com o hobby do que de fato um campo de experimentações. Um monte de editora faz isso, a gente é que não costuma dar bola.
    .
    O designer mais punk que conheço é o André Teruya (tentei encontrar ele aqui na Ludopedia para marcar, mas ele deve ter algum nick esquisitão). Aquele jogo do Musashi que vc picota o papel do adversário é a única coisa que me ocorre que atende ao que buscamos aqui. Que outros projetos/designers se encaixam nisso?
    .
    Punk rock died when the first kid said "Punk's not dead, punk's not dead"
    Silver Jews - Tenesse

    Procura o Voyages, do Matthew Dunstan. O jogo é uma única folha de papel, o primeiro de uma editora indie que vende PnP via Kickstarter a 5 dólares. Foram 10 mil vendidos. Cogitei colocá-lo nesse post, mas como é muito recente, não sei se vai inspirar outros nessa linha ou se vai morrer como um experimento único. Será que encaixa no que você procura de jogos punk?
    O Teruya deve estar aqui como Tchem, dá uma procurada.

    0
  • rodrego
    354 mensagens MD
    avatar
    rodrego29/04/22 22:23
    rodrego » 29/04/22 22:23

    Gonzalg::Já era fã de seus jogos, agora sou fã de seus textos tb, hehe... top !

    Valeu George!

    1
  • Luludeira
    240 mensagens MD
    avatar
    Luludeira30/04/22 20:05
    Luludeira » 30/04/22 20:05

    Parabéns pelo texto, sensacional!

    2
  • APonce911
    111 mensagens MD
    avatar
    APonce91102/05/22 09:09
    APonce911 » 02/05/22 09:09

    Excelente texto. Eu inconscientemente tenho buscado os punks nos boardgames, mas ainda não tenho convicção em nenhum. Então tenho consumido bastante Elvis Knizia.

    Entre os Skirmishes os candidatos sao mais claros: One page Rules e RelicBlade.

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As estranhas semelhanças entre a história do rock e a dos jogos modernos
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