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  4. Como exilar um jogador numa partida de 2

Como exilar um jogador numa partida de 2

Dead of Winter: Um Jogo de Encruzilhadas
  • avatar
    Jlvboaslemes17/02/16 22:40
    avatar
    Jlvboaslemes
    17/02/16 22:40
    78 mensagens MD

    E aí galera,

    Estou com uma duvida. Como jogar com o traidor em jugo de 2 jogadores? Funciona? Um jogador pode exilar o outro apenas com o voto dele? 

    Como vocês fazem? 

    Abraço 

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  • Thyoga
    1062 mensagens MD
    avatar
    Thyoga18/02/16 00:26
    Thyoga » 18/02/16 00:26

    Com 2 jogadores eu acho que só rola co-op, aí não se pode exilar.

    3
  • Feltorres
    137 mensagens MD
    avatar
    Feltorres18/02/16 00:55
    Feltorres » 18/02/16 00:55

    Cara não tem exílio com dois jogadores. Traidor pode existir, caso você adote a seguinte regra:

    1- cada jogador recebe um objetivo secreto comum e um objetivo de traidor;
    2- as condições para a vitória passam a ser assim

       A- caso os dois jogadores completem o objetivo principal e o objetivo secreto comum, ambos ganham;
       B- caso a moral chegue a zero e apenas um jogador completou o objetivo de traidor, esse jogador ganha;
       C- caso ambos os jogadores completem o objetivo de traidor e a moral chegar a zero, ambos perdem o jogo.

    Essa variante se chama "dilema do prisioneiro". Eu particularmente gosto. Espero ter ajudado.

    5
  • GSampaio
    210 mensagens MD
    avatar
    GSampaio18/02/16 00:59
    GSampaio » 18/02/16 00:59

    Não é possível exilar outro jogador com 2 jogadores, pelas regras do jogo só seria permitido jogar cooperativo (está com o nome de Variante para 2 jogadores no manual).

    Porém existe uma variante feito por fãs que funciona da seguinte forma: no começo, cada jogador recebe 1 objetivo cooperativo e 1 de traidor e aí cabe a eles decidirem qual objetivo seguir, porém sem revelar nada para o outro jogador. Ganha quem conseguir completar seu objetivo no final, porém se os 2 jogadores escolheram o objetivo de traidor e ambos o completarem, ninguém ganham. Obviamente não é possível exilar o outro por conta dos votos empatados, mas seria a única maneira de ter um traidor numa partida de 2 jogadores.

    2
  • tricologan
    897 mensagens MD
    avatar
    tricologan18/02/16 08:34
    tricologan » 18/02/16 08:34


      Aproveitando que estão falando de exílio, aqui vai uma dúvida

      No manual diz que se uma segunda pessoa for exilada e nenhum dos 2 exilados for o traidor o moral cai a zero na hora

      Desta maneira achava que o exilado não revelaria sua carta de objetivo antigo para haver aquela tensão, mas nas cartas de objetivo de exilado fala que se o jogador não era traidor é para revelar. 

      Vcs jogam assim mesmo? Se exilar o traidor todos vão saber porque ele não revelou a carta e não vai haver mais aquela tensão, será que não seria mais legal o exilado não revelar o objetivo antigo?

    0
  • XANDAO13BR
    908 mensagens MD
    avatar
    XANDAO13BR18/02/16 14:30
    XANDAO13BR » 18/02/16 14:30

    Com o exílio, o objetivo do exilado muda, deixando de ser o que recebeu no início da partida e passando a ser aquele constante na carta de exilado que receber. Nesta carta ele terá um objetivo caso não fosse originalmente o traidor e outro caso fosse o traidor. Como o objetivo pessoal antigo não terá mais qualquer validade no jogo, não há porque mantê-lo secreto para criar uma "tensão" artificial. Aliás, a própria condição de fim de jogo caso dois jogadores sejam injustamente exilados impõe que com o exilio se revele a natureza do seu objetivo original, criando mais tensão ainda se inocente for.

    0
  • tricologan
    897 mensagens MD
    avatar
    tricologan18/02/16 14:34
    tricologan » 18/02/16 14:34

    XANDAO13BR::Com o exílio, o objetivo do exilado muda, deixando de ser o que recebeu no início da partida e passando a ser aquele constante na carta de exilado que receber. Nesta carta ele terá um objetivo caso não fosse originalmente o traidor e outro caso fosse o traidor. Como o objetivo pessoal antigo não terá mais qualquer validade no jogo, não há porque mantê-lo secreto para criar uma "tensão" artificial. Aliás, a própria condição de fim de jogo caso dois jogadores sejam injustamente exilados impõe que com o exilio se revele a natureza do seu objetivo original, criando mais tensão ainda se inocente for.

      Sim, mas o que eu quis dizer é que se o cara exilado for o traidor e como só tem um traidor no jogo, vai acabar a tensão se tem ou não um traidor entre nós ainda.

    0
  • XANDAO13BR
    908 mensagens MD
    avatar
    XANDAO13BR18/02/16 16:42
    XANDAO13BR » 18/02/16 16:42

    tricologan::
    XANDAO13BR::Com o exílio, o objetivo do exilado muda, deixando de ser o que recebeu no início da partida e passando a ser aquele constante na carta de exilado que receber. Nesta carta ele terá um objetivo caso não fosse originalmente o traidor e outro caso fosse o traidor. Como o objetivo pessoal antigo não terá mais qualquer validade no jogo, não há porque mantê-lo secreto para criar uma "tensão" artificial. Aliás, a própria condição de fim de jogo caso dois jogadores sejam injustamente exilados impõe que com o exilio se revele a natureza do seu objetivo original, criando mais tensão ainda se inocente for.

      Sim, mas o que eu quis dizer é que se o cara exilado for o traidor e como só tem um traidor no jogo, vai acabar a tensão se tem ou não um traidor entre nós ainda.

    Sim, concordo, o grupo resolve o problema do traidor no jogo, não existindo mais ninguém para atrapalhar a partir de então. E isso obriga o traidor ser mais cuidadoso, não dar tanto na cara, tentar incriminar outros jogadores, e ainda há os objetivos individuais de cada um dos jogadores que, mesmo não sendo traidores, ainda assim tem um "quê" de egoismo e trairagem. 

    1
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