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  3. As Ruínas Perdidas de Arnak
  4. Gameplay narrado - modo solo

Gameplay narrado - modo solo

As Ruínas Perdidas de Arnak
  • avatar
    PHenrique26/02/22 13:37
    avatar
    PHenrique
    26/02/22 13:37
    100 mensagens MD

    Fiz algumas aquisições recentes e entre os novos jogos o Arnak me interessou muito.

    Regras lidas, baixei as regras e campanha extra do site (em inglês), imprimi as cartas extras e tudo preparado.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/2b90b_m3sdn0.jpghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/993b8_m3sdn0.jpg

    Minha intenção é fazer o gameplay dessa primeira partida, não joguei nenhuma até agora, no modo solo normal, no nível mais fácil (5 cartas verdes para o rival), e se o jogo me der uma boa impressão vou fazer a campanha da busca pelo professor Kutil (obs: será que não tinha um nome pior para esse professor?).


    Então vou jogar no modo solitário, utilizando as cartas impressas, poderia usar as fichas originais para esse jogo mas já vou me acostumando às cartas para quando usar as roxas de nível mais avançado.


    Rodada 1


    Turno 1

    O rival sempre joga primeiro.

    Saiu a carta de descobrir um novo local, explorador alocado no espaço mais à direita do campo de exploração, o rival ganha o ídolo e descobre o local e um guardião, saiu uma coruja gigante.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/2f789_m3sdn0.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/b8b35_m3sdn0.jpg

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/9dec8_m3sdn0.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/a3823_m3sdn0.jpg


    Minha mão inicial

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/25aae_m3sdn0.jpg

    O plano será subir o livro para pegar um ajudante, tem dois que me parecem interessantes, o de descartar cartas e o que usa uma carta para ganhar uma flecha. Para funcionar bem esse plano preciso que o rival não me bloqueie nos recursos de flecha e de ruby.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/fdbf2_m3sdn0.jpg


    Paguei o custo da botinha com a carta de medo, aloquei o explorador e ganhei a flecha.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/aec27_m3sdn0.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d3429_m3sdn0.jpg


    Turno 2

    O rival bloqueia recurso de tábua.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c7bea_m3sdn0.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e1eb5_m3sdn0.jpg


    Eu vou para o recurso de ruby, uso uma carta de financiamento para o custo da botinha e outra para o custo do ruby. Coleto o meu primeiro ruby.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d05f2_m3sdn0.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/b8fae_m3sdn0.jpg


    Turno 3

    Rival bloqueia o recurso de moedas.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/b547a_m3sdn0.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c6e2f_m3sdn0.jpg


    Pago o custo para subir a lupa, ganhei uma moeda.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d341f_m3sdn0.jpg


    Turno 4

    Rival compra o brinco de cristal e na reposição sai um relógio de sol.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/7677a_m3sdn0.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/0bd82_m3sdn0.jpg

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/5e1e8_m3sdn0.jpg


    Gasto o ruby para avançar o livro, pego o assistente e já o utilizo gastando uma carta de exploração para ganhar uma flecha.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d77d5_m3sdn0.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/fc636_m3sdn0.jpg


    Turno 5

    Rival compra o mapa rudimentar e sai um balão de ar quente na reposição.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/f5716_m3sdn0.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e5223_m3sdn0.jpg
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/9a40e_m3sdn0.jpg


    Achei que não tinha muito o que fazer, mas analisando as opções do jogo posso comprar artefatos e itens.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/11b83_m3sdn0.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/b9fc7_m3sdn0.jpg


    Queria comprar o relógio de sol, parece que precisarei de tábuas para avançar mais na investigação, mas não vou poder.

    Comprei o machado com duas moedas e recebi uma bússola usando o efeito rápido da carta restante.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/45a37_m3sdn0.jpg


    Minha rodada acabou, agora somente o rival irá jogar seguidamente até acabarem suas cartas.


    Turno 6

    O rival ocupa o espaço do ruby, mas já ocupei então o rival não faz nada nesse turno.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e9adf_m3sdn0.jpg


    Sem ações para fazer, eu passo.


    Turno 7

    Rival vence o guardião.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/f8334_m3sdn0.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/bae90_m3sdn0.jpg

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/1d1e6_m3sdn0.jpg


    Turno 8

    Rival avança a lupa e retira o assistente da pilha mais alta à esquerda.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/dbecc_m3sdn0.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e285f_m3sdn0.jpg

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/0ee1a_m3sdn0.jpg


    Tuno 9

    O rival ocupa o espaço de bússola.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ca963_m3sdn0.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d7402_m3sdn0.jpg


    Turno 10

    Ocupa o espaço de flecha, mas já ocupei então o rival não faz nada nesse turno.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/2f7bc_m3sdn0.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/2ba0a_m3sdn0.jpg


    Fim da rodada

    Cartas reembaralhadas e colocadas no final do baralho, exploradores retornam e assistente endireita.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/dbf08_m3sdn0.jpg


    Descarto o relógio de sol e a mula de carga, saem uma trompa decorada e uma ruína dos mortos na reposição.

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    Faltou reembaralhar o baralho do rival também.


    A próxima publicação será a rodada 2.

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  • PHenrique
    100 mensagens MD
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    PHenrique26/02/22 16:34
    PHenrique » 26/02/22 16:34


    Rodada 2

    Minha mão para essa rodada.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/4454b_2y51te.jpg


    Turno 1

    Rival avança a lupa, retira a peça de investigação e o assistente na pilha mais alta.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/0f604_2y51te.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/0912c_2y51te.jpg

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/18d9d_2y51te.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/5acfc_2y51te.jpg


    Paguei o custo do barco para alocar o explorador com a carta de exploração, ganhei uma tábua e uma flecha.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/9457f_2y51te.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/288ba_2y51te.jpg


    Turno 2

    O rival avança a lupa, não há guardiões nesse momento, ele tira o assistente mais a direita, as pilhas estavam iguais.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/5a54e_2y51te.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/42939_2y51te.jpg

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    Uso as duas cartas de medo, uma para pagar o custo da botinha e outra para pagar o custo do rubi.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e39d5_2y51te.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/6eeb8_2y51te.jpg


    Turno 3

    Rival ocupa o espaço das tábuas.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/b2cf2_2y51te.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/93d38_2y51te.jpg


    Avanço a lupa com o rubi e ganho uma bússola.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/95fa3_2y51te.jpg


    Turno 4

    Rival ocupa o espaço da flecha.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/41dd3_2y51te.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/082bb_2y51te.jpg


    Avanço o livro, compro uma carta com a peça de investigação e ganho outro assistente. Peguei o assistente que dá moeda ou paga um avião, acho que é um piloto.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d7c5b_2y51te.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/4172e_2y51te.jpg

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/3df04_2y51te.jpg


    Turno 5

    Rival descobre um novo local, dessa vez sem guardião. Ele ganha o ídolo e revela o local.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e060b_2y51te.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/9889d_2y51te.jpg

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/6a0a8_2y51te.jpg


    Usei o machado para descartar uma carta de medo da área de jogo e ganhar uma bússola.

    Minha intenção é comprar um artefato no próximo turno, o risco é o rival descartar o artefato e não ter boas opções.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/5bf1f_2y51te.jpg


    Turno 6

    Saiu a carta do artefato para o rival, no nível verde ele compra a mais barata, ainda bem porque estou de olho na runas dos mortos.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/da491_2y51te.jpg


    Não sei qual a melhor opção, vou comprar a runas dos mortos porque com as tábuas posso avançar a lupa um espaço ainda nessa rodada. Saiu o baú de tesouro na reposição.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/79368_2y51te.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/bdf24_2y51te.jpg


    Turno 7

    Rival ocupa o espaço das moedas.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c3562_2y51te.jpg


    Avancei a lupa e ganhei uma bússola.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/757e4_2y51te.jpg


    Turno 8

    Rival ocupa o espaço da bússola.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d9303_2y51te.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ee6b3_2y51te.jpg


    A mesa está assim, eu queria conseguir subir o livro, mas falta uma tábua. Posso comprar um item ou avançar a lupa. Os melhores itens para compra me parecem o cão e o binóculos. Vou comprar o cão porque ainda vai me permitir fazer uma flecha com os assistentes.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/a9bea_2y51te.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/dffae_2y51te.jpg

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e87df_2y51te.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/5d03d_2y51te.jpg


    Compro o cão e faço a flecha. Saiu um automóvel na reposição dos itens.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c0aff_2y51te.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/b3cf5_2y51te.jpg


    Turno 9

    O rival ocupa o espaço de rubi, mas já ocupei então o rival não faz nada nesse turno.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ce383_2y51te.jpg


    Estou sem ações, então passo.


    Turno 10

    O rival compra o item mais barato, ele pega o balão de ar quente e repõe com a colher de pedreiro.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ee072_2y51te.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/68de8_2y51te.jpg


    Fim da rodada

    Exploradores retornam, embaralho as cartas da área de jogo e as do rival, renovo os meus assistentes.

    Descarto o artefato e o item ao lado do cajado, avanço o cajado e faço a reposição.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/fd7e0_2y51te.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/8bdcc_2y51te.jpg


    Próximo parte será a rodada 3.

    0
  • PHenrique
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    PHenrique26/02/22 17:05
    PHenrique » 26/02/22 17:05

    Rodada 3


    Turno 1

    Rival compra as sandálias de explorador e repõe com a caveira guia.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/2aef2_iuy0a1.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/6d622_iuy0a1.jpg

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c1f29_iuy0a1.jpg


    Preciso analisar com calma minha mão e recursos, o que quero fazer nessa rodada.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c4389_iuy0a1.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ac812_iuy0a1.jpg


    Vou precisar de tábuas, então jogo o cão para ganhar uma bússola e ativar o espaço de tábuas.


    Turno 2

    O rival ocupa o espaço de moedas.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c3562_iuy0a1.jpg


    Uso o assistente piloto para ganhar uma moeda, gasto uma flecha e uma tábua para avançar a lupa. Ganho uma moeda e uma bússola.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ff60a_iuy0a1.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d4d8d_iuy0a1.jpg


    Turno 3

    Rival ocupa o espaço de flecha mais a direita.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/6e325_iuy0a1.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/bc337_iuy0a1.jpg


    Uso a carta runas dos mortos, pago uma tábua para ganhar uma carta de medo, 3 tábuas e uma moeda.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/4de8c_iuy0a1.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/96e46_iuy0a1.jpg


    Turno 4

    Rival ocupa o espaço do rubi.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/20022_iuy0a1.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/93c82_iuy0a1.jpg


    Gasto uma carta de exploração para pagar o custo do assistente e fazer uma flecha. Pago duas tábuas e uma flecha para avançar o livro, aprimorar o assistente e usá-lo novamente para fazer uma flecha.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/a8600_iuy0a1.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/3f9d8_iuy0a1.jpg

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/f1792_iuy0a1.jpg


    Turno 5

    Rival compra a colher de pedreiro e repõe com o arco e flechas.

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    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/7881a_iuy0a1.jpg


    Pago o custo das 3 bússolas e uso a carta de exploração para pagar o barco e descobrir um novo local. Pego o ídolo e renovo o assistente da flecha. Desperto o guardião.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/1e5ac_iuy0a1.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/94e1f_iuy0a1.jpg

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    Turno 6

    O rival avança a lupa e ganha a relíquia.

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    Eu quero muito usar o machado para descartar a carta de medo. Mas vou deixar para depois.

    Pago uma moeda, uma tábua e uma flecha para avançar o livro, aprimoro e renovo o outro assistente.


    Turno 7

    Rival ocupa o espaço de tábuas.

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    Vou alocar o ídolo para ganhar uma carta extra. Peguei a carta financiamento.

    Uso a carta recém tirada, uma flecha e uma moeda para vencer o guardião.

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    Turno 8

    O rival avança a lupa e retira um assistente.

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    Coletei duas bússolas.

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    Turno 9

    O rival ocupa o espaço com bússola.

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    Uso o machado, descarto a carta de medo da área de jogo e ganho uma bússola.

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    Turno 10

    O rival explora, a pilha de cartas do rival acabou, o manual diz para usar a última carta da pilha, é uma para a esquerda. Revelei o local e o guardião.

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    Pago 3 bússolas para comprar o artefato ídolo de Ara-Anu e reponho, saiu a coroa do guardião.

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    Uso a ação do artefato para investigar pagando um rubi a menos, para isto uso o assistente para ganhar duas moedas. Ganho uma bússola da investigação.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/71218_iuy0a1.jpg


    Sem ações para o rival e para mim eu passo e a rodada termina.


    Fim da rodada

    Cartas reembaralhadas e colocadas embaixo do baralho, cartas do rival também reembaralhadas e exploradores retornados do tabuleiro.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ae2ad_iuy0a1.jpg


    Artefato baú de tesouro e item teodolito descartados, cajado avançou para rodada 4 e artefatos ocarina do guardião e frasco de coco colocados no tabuleiro.

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    Próxima publicação será a rodada 4.

    0
  • PHenrique
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    PHenrique26/02/22 17:40
    PHenrique » 26/02/22 17:40


    Rodada 4

    Turno 1

    O rival ocupa o espaço com bússola mais a esquerda.

    OBS: cometi um erro e comecei essa rodada jogando com os exploradores azuis para o rival e os verdes para mim. Mais à frente eu percebi o erro e corrigi, não atrapalhou as jogadas.

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    Minha mão, havia esquecido de renovar os assistentes o que fiz agora, comecei essa rodada distraído.

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    Uso a carta financiamento para pagar a viagem de barco e explorar o local para ganhar uma flecha e uma tábua.

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    Turno 2

    O rival compra o frasco de coco, a reposição é uma máscara de guerra.

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    Gasto duas tábuas e uma flecha para avançar a lupa. Ganho uma moeda e tiro uma carta, saiu a carta financiamento.

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    Turno 3

    O rival ocupa o espaço de tábua.

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    Vou tentar uma sequência de jogadas para subir o livro, comprar o artefato ocarina do guardião e vencer o guardião do tabuleiro.

    Gasto as duas cartas de exploração mais uma bússola para pagar o custo de 3 bússolas da exploração, também uso a carta financiamento para pagar a viagem de carro. Ganho uma bússola do ídolo. Revelo o local e o guardião.

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    Turno 4

    O rival descobre um novo local, sem guardião. Ele recebeu os ídolos, mas um era repetido e o outro virado para baixo, os dois vão
    para o local de -1 de pontuação.

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    Uso o ídolo para trocar uma moeda por um rubi. Gasto uma moeda e um rubi para avançar o livro e ganho 3 bússolas.

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    Turno 5

    O rival ocupa o espaço com flecha a direita.

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    Gasto 4 bússolas para comprar a ocarina do guardião. Repuz a carta de artefato, saiu um Almofariz.

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    Agora que percebi estou jogando com os exploradores verdes ao invés dos azuis, fiz a troca e retornei um explorador por causa da ocarina do guardião.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/adf9a_ide9ye.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/49971_ide9ye.jpg


    Turno 6

    O rival compra o arco e flechas e repõe com o machete.

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    Uso o assistente para produzir uma flecha, jogo a carta de medo para usar a botinha como se fosse avião
    e venço o guardião.

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    Uso a dádiva do guardião para descartar a carta de medo recém usada.


    Turno 7

    O rival tira a carta que vence o guardião, mas não tem local ocupado por ele que tenha um guardião. Então, ele avança a lupa indo para a direita.

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    Uso a assistente para pagar o custo de viagem e escavo o local com o explorador que havia retornado, ganho uma tábua e uma flecha. Acabou sobrando um avião do uso do assistente, não tenho como gastar agora.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/bb808_ide9ye.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/43860_ide9ye.jpg


    Turno 8

    O rival ocupa o espaço de rubi.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/66771_ide9ye.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/36ebf_ide9ye.jpg


    Pago uma tábua para jogar a carta runas dos mortos. Ganho uma carta de medo, uma moeda e 3 tábuas.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d4cb9_ide9ye.jpg


    Turno 9

    O rival ocupa o espaço de moedas.

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    Gasto uma moeda, uma flecha e uma tábua para avançar a lupa e ganho uma bússola.

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    Turno 10

    O rival avança a lupa indo para a esquerda e retira um assistente.

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    Eu passo e a rodada termina.


    Fim da rodada

    Reembaralhei as cartas, retornei os exploradores e renovei os assistentes.

    Retirei o item automóvel e o artefato caveira guia, avancei o cajado e fiz a reposição dos artefatos.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/daf87_ide9ye.jpg https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/08940_ide9ye.jpg


    Próxima publicação será a rodada final.

    0
  • PHenrique
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    PHenrique26/02/22 18:03
    PHenrique » 26/02/22 18:03

    Rodada Final

    Minha mão. O machado é a única carta dessa mão que não me agradou. Ela foi boa nas rodadas anteriores, mas agora no final não faz sentido descartar mais.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/40f93_1yejev.jpg


    Turno 1

    O rival compra o item machete e sai um avião na reposição.

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    Minha meta agora é conseguir o bonus de 23 pontos, e se possível, pegar um marcador de 11 pontos. A prioridade é
    avançar a lupa.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/bea86_1yejev.jpg


    Pago uma tábua para usar a carta Ídolo de Ara-Anu, uso o assistente para ganhar duas moedas e pago a moeda e a bússola para avançar a lupa, tive o desconto do rubi com o artefato. Subi para a posição de 23 pontos.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d34ba_1yejev.jpg


    Turno 2

    O rival ocupa o espaço com bússola. Nussa! esse espaço era muito bom, acho que errei e deveria ter ocupado ele no primeiro turno.

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    Uso o outro assistente para ganhar uma flecha, uso o cão para coletar um rubi descartando o machete para pagar o custo.


    Turno 3

    O rival ocupa o local do rubi, ainda bem que havia usado o cão no turno anterior.

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    Gasto a carta financiamento para pagar o custo da viagem e escavar o local, ganho duas tábuas e uma moeda.

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    Turno 4

    O rival ocupa o espaço com tábua.

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    Uso a carta da ocarina para pagar o custo de viagem e escavo para ganhar duas bússolas.

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    Turno 5

    O rival não faz nada.

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    Pago uma moeda, duas tábuas, um rubi, uma bússola e uma flecha para ganhar uma peça de templo de 11 pontos.

    Meu jogo acabou, não faço mais nada a partir agora.


    Turno 6

    O rival ocupa o espaço de flecha.

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    Eu passo a vez.


    Turno 7

    O rival não faz nada.

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    Turno 8

    O rival compra o artefato mais barato a direita.

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    Turno 9

    O rival não faz nada.

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    Turno 10

    O rival ocupa o espaço com moeda.

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    Fim de jogo


    Resta calcular os pontos.

    Rival
    16 pontos da lupa
    13 pontos dos ídolos
    5 pontos do guardião
    13 pontos de itens e artefatos

    Eu
    23 pontos da lupa e 6 do livro
    11 pontos da peça de templo
    13 pontos de ídolos
    10 pontos de guardião
    7 pontos de artefatos e itens
    -1 ponto de carta de medo

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/4931b_1yejev.jpg

    Terminou 47 pontos para o rival e 69 para mim.

    Espero não ter cometido algum erro grave e que comprometa a pontuação.

    Sem erros graves, acredito que precise ajustar a dificuldade para jogar a campanha com um nível bom de desafio.

    A variedade no jogo parece alta, vi aproximadamente 1/3 das cartas de itens e artefatos. O modo solo é bem fácil de administrar, as jogadas do rival não dão trabalho e não consomem o raciocínio. Principalmente no início da rodada, pode-se demorar mais para jogar e planejar os turnos futuros, mas não achei que tem tanta propensão a AP. Me parece que dá para jogar duas ou três vezes seguidas sem cansar.

    As regras são simples e intuitivas. Uma regra que achei menos intuitiva é que quando vai alocar o explorador para descobrir o local paga-se o custo de bússolas, e quando vai escavar não paga, mas acho que tem lógica, seria o custo de tempo para descobrir onde está o local exatamente, depois que descobre retornar é mais fácil. Além disso, a regra de ao descobrir o local não ganhar os itens da escavação me fez parar algumas vezes para pensar melhor as jogadas, o bônus da descoberta são os ídolos e a possibilidade de vencer o guardião e ganhar a dádiva e pontos de vitória.

    Algo que vi em algumas análises e me parece válido é que, avançar na trilha da lupa é necessário. Achei muito necessário, até para obter os benefícios dos assistentes. Esse aspecto não me incomodou, e também, uma explicação que li em outro fórum, é que em uma expedição arqueológica o objetivo de decifrar os artefatos e estudar os mistérios das ruínas é uma parte principal, refletindo esse aspecto no jogo. Não vi vantagem em descobrir os locais mais caros, de 6 bússolas, os locais são excelentes mas pode-se deixar o rival ou outro jogador descobrir e usufruir depois. O mapa da cobra parece menos favorável à trilha da lupa, levando o jogador a jogar mais na descoberta e escavação, mas ainda assim avançar a lupa é necessário, ao menos para eu que sou iniciante nesse jogo. Tenho jogos que sei que tem estratégia mais vantajosa, mas elas são nível muito avançado e mesmo já sabendo não consigo fazer a estratégia sempre, então esse jogo pode ter essa característica também, dar uma impressão de que tem um caminho "vencedor", mas ser apenas uma estratégia mais óbvia e fácil de fazer.

    Para a campanha solo devo trocar os exploradores do rival por outras peças da mesma cor, tenho uns meeples reserva que devem servir. Da terceira para a quarta rodada me confundi com as cores e quero evitar esse erro nas outras jogadas. Outro detalhe que me confundiu uma vez foi o ganho de bússolas pelo avanço da trilha da lupa, teve um momento que confundi o número de pontos de vitória com a quantidade e peguei a mais, em seguida percebi o erro e corrigi sem ter que voltar a jogada.

    Essas impressões são somente do jogo no modo solo e com 1 partida somente, então não tem fundamento e certamente mudarei de opinião com mais jogos, ou gostarei mais do jogo ou encontrarei características que não me agradem, o tempo dirá.

    0
  • PHenrique
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    PHenrique26/02/22 19:53
    PHenrique » 26/02/22 19:53


    Ao fazer o setup para uma nova jogada, vi que esqueci de pegar uma relíquia ao atingir o topo da trilha da lupa. A partir de agora vou colocar as relíquias em cima do espaço de pontos, daí não tem como esquecer.

    0
  • PHenrique
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    PHenrique28/02/22 17:43
    PHenrique » 28/02/22 17:43


    Ao jogar outra partida, iniciando a campanha, percebi outro erro, não coletei os recursos do local quando os descobri, na rodada 2, turno 5, deveria ter coletado uma meda e uma flecha e na rodada 3, turno 3 deveria ter coletado uma moeda e duas tábuas. Certamente com esses recursos poderia ter avançado mais no jogo e ganho uns pontos extras. Para a campanha vou tentar jogar com as 5 cartas vermelhas.

    0
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As Ruínas Perdidas de Arnak - Gameplay narrado - modo solo
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