Tenho pra mim que o tema inicial era algum outro tipo de catástrofe, como um terremoto, mas acabou virando um blecaute por algum motivo (imagino que para não ser desrespeitoso com quem já perdeu conhecidos em catástrofes).
Um blecaute com certeza bagunçaria muito a economia e a logística de qualquer cidade, mas numa situação como essa não faz tanto sentido realizar buscas numa área sem ser durante o dia, ir atrás de livros, se ferir... Ao meu ver, o mesmo jogo, mas com tema de terremoto, tsunami ou furacão, casaria mais com as mecânicas.
De qualquer forma, adorei o jogo. Realmente não entendo todo o hate e esquecimento que levou. A arte e o multiplayer solitário são pontos subjetivos, que eu gostei bastante aliás. Acho que foi resultado de todo o peso do Pfister, o que acaba gerando muita expectativa. Bom que ao encalhar e entrar na BF, deu pra conhecer e se surpreender com um jogão 