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Análise - Blackout: Hong Kong

Blackout: Hong Kong
  • RaphaelGuri
    1385 mensagens MD
    avatar
    RaphaelGuri20/02/22 21:49
    RaphaelGuri » 20/02/22 21:49

    Ronaut::Análise bem organizada. 
    Suas análises são as melhores que vejo por aqui. Continue assim!

    Do autor só joguei Maracaibo e Oh my Goods! e gostei muito.
    Pra mim, o tema é a superfície de um jogo: se existe uma boa correlação com a mecânica, ele amplifica a satisfação ao usufruir o jogo, se a correlação não for boa, pode ficar a sensação do tema ser uma "skin"...

    Obrigado pelo elogio ao texto!
    Concordo plenamente com sua colocação sobre o tema! Um bom exemplo é The Castles of Burgundy. Amo o jogo. Amaria mais com uma implementação melhor do tema! Haha

    1
  • Eder Miguel
    15 mensagens MD
    avatar
    Eder Miguel21/02/22 03:39
    Eder Miguel » 21/02/22 03:39

    Análise muito bem feita. Parabéns pelo texto!
    Concordo um bocado com suas opiniões, tem algumas aí que eu não havia percebido no jogo.
    Joguei Blackout apenas no modo solo, e gostei bastante pelo emaranhado de coisas a se pensar em cada ação pretendida.
    Na segunda missão consegui três orquídeas mas depois de perder duas vezes por não cumprir objetivos, mas realmente existe um desafio bom ali kkkk

    1
  • Seeker
    598 mensagens MD
    avatar
    Seeker21/02/22 09:38
    Seeker » 21/02/22 09:38

    Boa! Otimo texto. Pensei nisso tb: ninguem vai fazer um review do (possivelmente) euro medio mais vendido da black friday do ano passado?

    Parabéns, sempre explorando todas as lacunas/oportunidades possíveis, com opiniões muito sinceras.

    1
  • Tendson
    34 mensagens MD
    avatar
    Tendson22/02/22 09:22
    Tendson » 22/02/22 09:22

    Excelente análise! Mesmo tendo esses problemas de ordem gráfica/artística, o jogo tem sua inteligência e desafio para os jogadores. Um grande jogo!

    1
  • pedro_rpires
    352 mensagens MD
    avatar
    pedro_rpires23/02/22 11:30
    pedro_rpires » 23/02/22 11:30

    Tenho pra mim que o tema inicial era algum outro tipo de catástrofe, como um terremoto, mas acabou virando um blecaute por algum motivo (imagino que para não ser desrespeitoso com quem já perdeu conhecidos em catástrofes).

    Um blecaute com certeza bagunçaria muito a economia e a logística de qualquer cidade, mas numa situação como essa não faz tanto sentido realizar buscas numa área sem ser durante o dia, ir atrás de livros, se ferir... Ao meu ver, o mesmo jogo, mas com tema de terremoto, tsunami ou furacão, casaria mais com as mecânicas.

    De qualquer forma, adorei o jogo. Realmente não entendo todo o hate e esquecimento que levou. A arte e o multiplayer solitário são pontos subjetivos, que eu gostei bastante aliás. Acho que foi resultado de todo o peso do Pfister, o que acaba gerando muita expectativa. Bom que ao encalhar e entrar na BF, deu pra conhecer e se surpreender com um jogão :D

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