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  4. Invasores 2.0

Invasores 2.0

Invasores do Mar do Norte
  • avatar
    alissonvitorio08/02/22 20:02
    avatar
    alissonvitorio
    08/02/22 20:02
    71 mensagens MD

    Essa variante é derivada do original escrito por Aaron Chasteen no BGG e depois traduzida por Leo Carvalho (postada aqui) - que utilizou as mudanças do jogo Invasores de Cítia, considerado por muitos um Invasores do Norte "1.5". Ela contém regras opcionais que utiliza as expansões Halls of Heroes e Fields of Fame, mas você pode usar as regras de Recursos Iniciais e Partidas mais Rápidas com o jogo base também.


    :D RECURSOS INICIAIS 

    • Cada jogador começa com 3 pratas e 1 provisão (em vez de apenas 2 pratas).

    :D PARTIDAS MAIS RÁPIDAS (requer o aplicativo ou baralho para jogo solo) 


    O aplicativo ou baralho solo é utilizado apenas para o bloqueio aleatório dos espaços das localidades. Utilize os marcadores de reputação para bloquear 8 localidades numa partida para 2 jogadores e 4 localidades numa partida para 3 jogadores (distribua os bloqueios respeitando o limite máximo de 3 portos, 2 entrepostos, 2 monastérios e 2 fortalezas), não há bloqueios numa partida para 4 ou mais jogadores. Se não tiver ou não quiser utilizar o aplicativo/baralho solo, bloqueie 2 localidades de cada tipo com 2 jogadores e 1 localidade de cada tipo com 3 jogadores.

    Dessa maneira o jogo será mais disputado e o tempo médio de partida é reduzido em 30 minutos.


    Legenda: :D - Regra variante recomendada; ;) - Regra variante dispensável ou situacional.

    :D BANDO INICIAL (necessita da expansão Fields of Fame ou Hall of Heroes) 


    • Revele um conjunto de 1 Herói + 1 Aldeão igual a quantidade de jogadores mais um.
    • Em sentido anti-horário (começando pelo último jogador), cada jogador escolhe um conjunto e coloca em sua tripulação (sem pagar custo em moedas);
    • Distribua mais 5 cartas para cada jogador, que devem escolher 3 (mão inicial) e descartar 2;

    Essa alteração permite já começar a partida com uma tripulação inicial, e até já direcionando o que cada jogador irá procurar fazer para otimizar sua pontuação (uma espécie de "assimetria");


    :D BARALHO TEMÁTICO PARA O SALÃO DO HIDROMEL


    Separe as cartas de aldeões com os ícones das expansões (exceto os Jarls), embaralhe-as e forme o baralho de compra do salão. Ali você poderá encontrar os aldeões sedentos por fama e bebida.

    ;) MORTE POR FERIMENTO (necessita da expansão Fields of Fame)


    • Tripulação com ferimentos igual à sua força morrem ao sofrerem mais um ferimento;
    • Tripulação morta por ferimento não conta para a Trilha de Valquírias;


    Embora você possa descartar um membro da tripulação antes de contratar outro, essa é uma opção para distribuir mais os ferimentos entre os membros (sem necessariamente comprometer outros). 

    ;) NOVA OPÇÃO NAS CASERNAS (necessita das expansões Fields of Fame + Hall of Heroes)


    • Gaste 1 Hidromel para curar 2 ferimentos ao invés de contratar um membro da tripulação
    Essa mudança acrescenta a possibilidade de curar ferimentos e talvez recuperar aquele membro que você não quer se desfazer. Em contrapartida, diminui a rotatividade dos aldeões no baralho.

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  • frankhiromi
    480 mensagens MD
    avatar
    frankhiromi26/04/22 10:03
    frankhiromi » 26/04/22 10:03

    Muito bom! Você já testou essa variante?

    Estava lendo sobre as melhorias do RoS e estava justamente pensando que algumas poderiam ser facilmente implantadas.
    Na próxima partida quero testar a regra: 3 pratas e 1 provisão inicial. 
    Sobre a regra 1 herói +1 tripulação, por qual motivo precisa da expansão? Não dá para fazer com os heróis do jogo base?

    0
  • alissonvitorio
    71 mensagens MD
    avatar
    alissonvitorio26/04/22 16:40
    alissonvitorio » 26/04/22 16:40

    Já sim, na real só jogo com essa variante (exceto quando jogo no digital).

    A única opção da variante que não uso é a da morte por ferimento, porque ela se mostrou ineficiente. Os membros feridos da tripulação  são justamente os primeiros a serem sacrificados para agradar as Valquírias.

    0
Responder
Invasores do Mar do Norte - Invasores 2.0
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