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  4. Pode-se construir onde o adversário tem unidade?

Pode-se construir onde o adversário tem unidade?

Brazil: Imperial
  • Mago do Caos
    472 mensagens MD
    avatar
    Mago do Caos07/02/22 09:42
    Mago do Caos » 07/02/22 09:42

    metelo::
    tpcordeiro::
    metelo::
    Alexandre Lau::Vocês vão longe com isso, kkkk.

    Causada por um manual digno do Martin Wallace.....

    Não peguei a referência, qual é a questão nos manuais do Martin Wallace?

    Sao manuais que em geral sao escritos pelo designers e revisado pelos playtesters.
    Entao para quem ta comecando de 0 no jogo, varias coisas obvias nao sao citadas esplicitamente, e geram varias, mas varias questoes sobre como realmente o jogo funciona. Em geral pq como todo mundo ja jogou tanto q os pre-requisitos ja estao la.
    Isso sem contar o sequenciamento das coisas que ficam supre estranhas, e mandam ver os detalhes em outra sessao. 
    E claro, nunca tem glossario nem Index.


    Isso certamente aconteceu no manual do Cry Havoc, hehehe.
    A única explicação que consigo enxergar para aquilo é essa: manual foi escrito e revisado por gente que já estava muito familiarizada com o jogo, deixando muita coisa importante pra trás (que pra eles eram obviedades, mas para um novo jogador, não).

    0
  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436107/02/22 11:04
    excluido_74361 » 07/02/22 11:04

    Mago do Caos::
    metelo::
    tpcordeiro::
    metelo::
    Alexandre Lau::Vocês vão longe com isso, kkkk.

    Causada por um manual digno do Martin Wallace.....

    Não peguei a referência, qual é a questão nos manuais do Martin Wallace?

    Sao manuais que em geral sao escritos pelo designers e revisado pelos playtesters.
    Entao para quem ta comecando de 0 no jogo, varias coisas obvias nao sao citadas esplicitamente, e geram varias, mas varias questoes sobre como realmente o jogo funciona. Em geral pq como todo mundo ja jogou tanto q os pre-requisitos ja estao la.
    Isso sem contar o sequenciamento das coisas que ficam supre estranhas, e mandam ver os detalhes em outra sessao. 
    E claro, nunca tem glossario nem Index.


    Isso certamente aconteceu no manual do Cry Havoc, hehehe.
    A única explicação que consigo enxergar para aquilo é essa: manual foi escrito e revisado por gente que já estava muito familiarizada com o jogo, deixando muita coisa importante pra trás (que pra eles eram obviedades, mas para um novo jogador, não).

    Esse eu aprendi com gente me ensinando, e como o jogo e bem streamlined, nunca gerou duvida.... Acho q nem nunca vi o manual do jogo (nem do base nem da expansao).

    0
  • PedroMVM
    727 mensagens MD
    avatar
    PedroMVM07/02/22 15:51
    PedroMVM » 07/02/22 15:51

    metelo::
    tpcordeiro::
    metelo::
    Alexandre Lau::Vocês vão longe com isso, kkkk.

    Causada por um manual digno do Martin Wallace.....

    Não peguei a referência, qual é a questão nos manuais do Martin Wallace?

    Sao manuais que em geral sao escritos pelo designers e revisado pelos playtesters.
    Entao para quem ta comecando de 0 no jogo, varias coisas obvias nao sao citadas esplicitamente, e geram varias, mas varias questoes sobre como realmente o jogo funciona. Em geral pq como todo mundo ja jogou tanto q os pre-requisitos ja estao la.
    Isso sem contar o sequenciamento das coisas que ficam supre estranhas, e mandam ver os detalhes em outra sessao. 
    E claro, nunca tem glossario nem Index.

    Entendo a crítica ao manual, há partes que poderiam estar melhor organizadas.
    Mas muitas das dúvidas que tenho visto por aqui estão explicadas no manual. Talvez as pessoas se perdem com tantas páginas, vai saber, talvez faltou um índice.
    Também há dúvidas que fogem à lógica comum e que ninguém imaginaria que alguém fosse perguntar, como a deste tópico. Imagina só, você em guerra, o inimigo ocupando uma áreas suas, você mandaria seus trabalhadores construir alguma coisa lá? É algo bem óbvio para muita gente, mas aparentemente tem gente que não se imagina na situação do jogo (a guerra e ocupação de espaço) e pensa em algo para se beneficiar "pelas regras".

    1
  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436107/02/22 17:37
    excluido_74361 » 07/02/22 17:37

    PedroMVM::
    metelo::
    tpcordeiro::
    metelo::
    Alexandre Lau::Vocês vão longe com isso, kkkk.

    Causada por um manual digno do Martin Wallace.....

    Não peguei a referência, qual é a questão nos manuais do Martin Wallace?

    Sao manuais que em geral sao escritos pelo designers e revisado pelos playtesters.
    Entao para quem ta comecando de 0 no jogo, varias coisas obvias nao sao citadas esplicitamente, e geram varias, mas varias questoes sobre como realmente o jogo funciona. Em geral pq como todo mundo ja jogou tanto q os pre-requisitos ja estao la.
    Isso sem contar o sequenciamento das coisas que ficam supre estranhas, e mandam ver os detalhes em outra sessao. 
    E claro, nunca tem glossario nem Index.

    Entendo a crítica ao manual, há partes que poderiam estar melhor organizadas.
    Mas muitas das dúvidas que tenho visto por aqui estão explicadas no manual. Talvez as pessoas se perdem com tantas páginas, vai saber, talvez faltou um índice.
    Também há dúvidas que fogem à lógica comum e que ninguém imaginaria que alguém fosse perguntar, como a deste tópico. Imagina só, você em guerra, o inimigo ocupando uma áreas suas, você mandaria seus trabalhadores construir alguma coisa lá? É algo bem óbvio para muita gente, mas aparentemente tem gente que não se imagina na situação do jogo (a guerra e ocupação de espaço) e pensa em algo para se beneficiar "pelas regras".

    mas no jogo, se for uma unidade de poder 2 parada,  ao construic uma igrajet temos fc3. alem das potenciais cartas. Ou ainda, eu faria isso como parte de um acordo para outro evento ocorrer ou nao ocorrer.
    Eu Consigo ver razoes para permitir, e razoes para nao permitir ai ficando por conta do time do design do jogo o porque fazer isso. Ainda mais q existem jogos que vc nao pode construir coisas quando territorio ocupado (Starcraft), e existem jogos q permitem construir unidades em territorios ocupados (Antike)

    0
  • PedroMVM
    727 mensagens MD
    avatar
    PedroMVM07/02/22 18:44
    PedroMVM » 07/02/22 18:44

    Mas quem tá errado é quem permite construir em terrenos ocupados. Na vida real, a chance disso acontecer é zero absoluto. 

    0
  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436107/02/22 21:16
    excluido_74361 » 07/02/22 21:16

    PedroMVM::Mas quem tá errado é quem permite construir em terrenos ocupados. Na vida real, a chance disso acontecer é zero absoluto. 

    No contexto do starcraft eu condordo, pq nao da p parir um Thor do nada. Mas no contexto do antke, e juntar umas duzias de caras, arrumar umas espadas, q vc montiu uma unidade no local ocupado.

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