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GBG#135 - New York Zoo

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GBG#135 - New York Zoo
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    gambiarrabg06/01/22 10:32
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    gambiarrabg
    06/01/22 10:32
    1215 mensagens MD

    Fala galera, beleza? Neste Gambiarra Board Games de número 135, Gustavo Lopes e Carolina Gusmão falam sobre o jogo de tabuleiro New York Zoo, publicado no Brasil pela editora Grok, um jogo que combina duas dinâmicas que o autor Uwe Rosemberg não esconde a paixão: colocação de peças estilo Tetris e acasalamento de animais. Falamos sobre a nossa experiência com o jogo a dois, algumas curiosidades da produção e principalmente sobre como muitas vezes optar por jogo X ou Y não é uma escolha 100% lógica, além daquele muito mais e nossos agradecimentos aos apoiadores do podcast no primeiro dia da Campanha de Apoio no Catarse.

    https://i2.wp.com/papodelouco.com/wp-content/uploads/2022/01/gbg_135_new_york_zoo.jpg

    Apoie o Gambiarra Board Games no Catarse: https://www.catarse.me/gambiarra_board_games


    Duração:00:32:20

    Ouça o episódio aqui no Ludopedia ou:



    • Em nosso site: https://papodelouco.com/gbg135-new-york-zoo/
    • Spotify: https://open.spotify.com/episode/2TLXEah2vSimOVvqncrpHn?si=e3ccd16d585e4cce
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    Comentários:

  • RaphaZ
    110 mensagens MD
    avatar
    RaphaZ06/01/22 12:05
    RaphaZ » 06/01/22 12:05

    Esse jogo é uma delicinha.

    1
  • gspindola
    18 mensagens MD
    avatar
    gspindola09/01/22 17:15
    gspindola » 09/01/22 17:15

    Sempre muito bom ouvi-los! Vou começar a apoiar em breve!!!

    1
  • tuliobarros
    1759 mensagens MD
    avatar
    tuliobarros10/01/22 13:54
    tuliobarros » 10/01/22 13:54

    gambiarrabg::
    tuliobarros::Posso concordar com isso. O exemplo da pamonha é espetacular. O deslumbramento causado pelas primeiras experiências é naturalmente maior. Mas há um risco de se construir um discurso um pouco rabugento ("na minha época é que era bom...").

    (...) Talvez o "conflito de gerações" seja ainda mais rápido com tantos jogos lançados e tempo de jogo dependendo das pessoas. Acho que o "discurso rabugento" é natural, vc começa a se deslumbrar, experimentar, jogar jogar jogar e pra vc, não para os entrantes, certos novos jogos não fazem mais sentido, mas pra quem está chegando, faz. Confesso que mesmo eu às vezes sinto isso, mas eu tenho tentado olhar por todos os ângulos, como por exemplo disponibilidade de mercado. Vamos falar disso no cast de hoje, então não vou queimar pauta haha abraço!

    Ouvi esse podcast umas duas vezes e não enxerguei a ponte entre os dois casts. O "queimar a pauta" foi desse episódio ou do cast que você estava gravando naquele dia? É o caso das influências do New York Zoo? Se for, Eu entendo que o Uwe sempre tenta fazer um jogo melhor e que atraia mais o entrante. Mas eu acho que ele peca que os jogos acabam ficando parecidos ao ponto de quem tem Caverna não tem Agricola, quem tem Cottage Garden não tem Indian Summer ou Spring Meadow. E isso acaba canibalizando o mercado de cada jogo.
    Mas eu acho que o que vocês fazem é o certo. É mostrar de onde aquele jogo pode ter vindo e que outros jogos são semelhantes (caso alguém goste de um, talvez goste também do outro). Sem ficar apontando qual é o melhor ou desmerecendo o outro.
    Tenho a impressão (por puro achismo) que esse é o mais parecido com o Patchwork, e que não tem o limite de 2P.

    1
  • gambiarrabg
    1215 mensagens MD
    avatar
    gambiarrabg10/01/22 14:09
    gambiarrabg » 10/01/22 14:09

    tuliobarros::
    gambiarrabg::
    tuliobarros::Posso concordar com isso. O exemplo da pamonha é espetacular. O deslumbramento causado pelas primeiras experiências é naturalmente maior. Mas há um risco de se construir um discurso um pouco rabugento ("na minha época é que era bom...").

    (...) Talvez o "conflito de gerações" seja ainda mais rápido com tantos jogos lançados e tempo de jogo dependendo das pessoas. Acho que o "discurso rabugento" é natural, vc começa a se deslumbrar, experimentar, jogar jogar jogar e pra vc, não para os entrantes, certos novos jogos não fazem mais sentido, mas pra quem está chegando, faz. Confesso que mesmo eu às vezes sinto isso, mas eu tenho tentado olhar por todos os ângulos, como por exemplo disponibilidade de mercado. Vamos falar disso no cast de hoje, então não vou queimar pauta haha abraço!

    Ouvi esse podcast umas duas vezes e não enxerguei a ponte entre os dois casts. O "queimar a pauta" foi desse episódio ou do cast que você estava gravando naquele dia? É o caso das influências do New York Zoo? Se for, Eu entendo que o Uwe sempre tenta fazer um jogo melhor e que atraia mais o entrante. Mas eu acho que ele peca que os jogos acabam ficando parecidos ao ponto de quem tem Caverna não tem Agricola, quem tem Cottage Garden não tem Indian Summer ou Spring Meadow. E isso acaba canibalizando o mercado de cada jogo.
    Mas eu acho que o que vocês fazem é o certo. É mostrar de onde aquele jogo pode ter vindo e que outros jogos são semelhantes (caso alguém goste de um, talvez goste também do outro). Sem ficar apontando qual é o melhor ou desmerecendo o outro.
    Tenho a impressão (por puro achismo) que esse é o mais parecido com o Patchwork, e que não tem o limite de 2P.

    Grande Tulio!
    Comentei sobre a ponte dos dois casts em relação ao conflito de gerações mesmo. O Uwe é um cara que evoca isso justamente pelo que comentamos, a reutilização de mecânicas, dinâmicas e estéticas. A que ponto um jogo é diferente ou semelhante pra quem joga? Tem quem não enxergue semelhança e ache que realmente são dois jogos totalmente distintos (pensando exemplo Agricola/Caverna, Patchwork/Nova Luna, Nova Luna/Sagani, New York Zoo/Patchwork e assim vai) e tem que ache que não valha a pena ter os dois e por assim vai. No caso do New York Zoo tem semelhanças com vários jogos, a gente acabou escolhendo ele, mas tem tópicos no BGG pra cada jogo do Uwe que falam disso, tem que prefira o "original", tem quem prefira a novidade, o twist. Acho que vai muito de cada um e especialmente de quem já não se impressiona mais com algo que já viu antes do autor.
    Forte abraço!

    2
  • PedroMVM
    731 mensagens MD
    avatar
    PedroMVM10/01/22 15:07
    PedroMVM » 10/01/22 15:07

    Patchwork é bem mais próximo do Indian Summer do que do NYZ. Acho que do Patchwork para o NYZ há um grande salto. Mas todos esses citados têm em comuns os poliminós e o rondel. 

    2
  • Hgodoy
    242 mensagens MD
    avatar
    Hgodoy22/07/22 08:24
    Hgodoy » 22/07/22 08:24

    Jogamos NYZoo em quatro aqui em casa e o jogo correu muito bem. Todos adoraram. Desses jogos de tetris com mais estratégia também recomendo muito a Ilha dos Gatos, que está no mesmo nível, talvez esse último um pontinho a mais na complexidade, mas também uma delícia de jogar. Ademais, a Ilha tem expansão que queremos conhecer (a do Kickstarter já lançada, já temos, mas acrescenta pouco, só alguns gatinhos).

    2
Responder
New York Zoo - GBG#135 - New York Zoo
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