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  4. Teotihuacan All-in (Review) - Até que ponto precisamos de Expansões?

Teotihuacan All-in (Review) - Até que ponto precisamos de Expansões?

Teotihuacan: City of Gods
  • carlosrocca
    523 mensagens MD
    avatar
    carlosrocca03/01/22 09:38
    carlosrocca » 03/01/22 09:38

    evieira::Obrigado pelo feedback!

    Eu tenho as expansões do 7WD e nunca as utilizei. É difícil ter alguém que já jogou também e que esteja interessado em especificamente com elas. Acaba sendo mais prático jogar o jogo-base.

    As do Splendor me parecem mais fácil de integrá-las, pois não mudam a mecânica principal, apenas os objetivos e o fim de jogo (que eu me lembre).

    Sds,

    Eduardo

    Mais um excelente texto, parabéns.

    Sobre as expansões do 7WD, estou na mesma situação. Tenho as duas, fiz até um insert em foam para acomodar tudo dentro da caixa do jogo, mas não tenho certeza que eu vou gostar de jogar ele completo. Tenho como meta para 2022 aprender todas as regras e jogar pelo menos uma partida com cada uma delas.

    1
  • ebarros87
    1 mensagens MD
    avatar
    ebarros8703/01/22 10:16
    ebarros87 » 03/01/22 10:16

    Tenho uma opinião meio dividida com relação as expansões ainda! A maioria dos jogos base que gosto, as expansões não me chamam tanta atenção assim, e em alguns casos, complicam um pouco a jogabilidade.

    Mas se forem coisas que tornem o jogo ainda mais imersivo e divertido, acredito que ao menos devemos testá-las antes de dizer que não são necessárias.

    1
  • evieira
    710 mensagens MD
    avatar
    evieira03/01/22 10:27
    evieira » 03/01/22 10:27

    ebarros87::Tenho uma opinião meio dividida com relação as expansões ainda! A maioria dos jogos base que gosto, as expansões não me chamam tanta atenção assim, e em alguns casos, complicam um pouco a jogabilidade.

    Mas se forem coisas que tornem o jogo ainda mais imersivo e divertido, acredito que ao menos devemos testá-las antes de dizer que não são necessárias.


    Esse é um ponto interessante: se uma expansão for “necessária”, de cara, ela não deveria ser uma expansão, deveria fazer parte do jogo-base. Isso é diferente dela se tornar necessária com o tempo (depois de um certo número de partidas, quando os “macetes” do jogo já foram dominados).

    Eu acho que você quis dizer é que devemos testá-las para avaliar se elas agregam valor ou não ao jogo. E nisso eu concordo.

    O meu ponto principal é que como o hobby é atualmente muito focado em conhecer jogos novos, o principal motivador das expansões, que é trazer fôlego novo ao jogo de catálogo, perde um pouco o sentido.

    A mensagem que eu queria deixar era apenas de evitar o mero complecionismo. Ajudar as pessoas a fazer compras mais conscientes e não simplesmente comprar tudo o que é lançado.

    Obrigado pelo feedback!

    1
  • Guy de Lombard
    458 mensagens MD
    avatar
    Guy de Lombard 03/01/22 10:41
    Guy de Lombard » 03/01/22 10:41

    Muito bom texto, bem escrito e com considerações pertinentes. De minha parte, eu prefiro comprar um jogo novo a uma expansão. A única que tenho é a do Automata do Root, porque torna possível jogar com menos de 4 jogadores.

    Isso posto, devo dizer que nada a ser lançado esse ano me faz sentir mais excitado do que as expansões do Spirit Island. Porque esse jogo é tão bom que cada espírito diferente te faz abordar a partida de uma forma completamente diversa, como se sua paisagem mental fosse outra, apesar de o tabuleiro da ilha ser o mesmo.

    Depois de mais de 40 partidas, não há como não querer ver a maneira como os espíritos novos vão atuar.

    1
  • Excluido 19092022
    129 mensagens MD
    avatar
    Excluido 1909202203/01/22 11:48
    Excluido 19092022 » 03/01/22 11:48

    No geral, eu não gosto de expansões. Tenho vários jogos que já comprei a expansão, mas minha experiência nunca é satisfatória. Primeiro, eu acabo preferindo o jogo base. Segundo, creio que as expansões, na maioria das vezes, quebram a proposta inicial do jogo. Um exemplo disso é a expansão Leaders de 7 Wonders que nada mais faz do que diminuir a variabilidade estratégica do jogo ao, através das cartas de líderes, roteirizar a sua estratégia durante a partida, ou seja, em vez você procurar as melhores cartas pra você naquele momento da partida, você procura as cartas que o seu líder pede e seus oponentes fazem o mesmo, ou seja, perdeu-se a briga pelas cartas e o draft se tornou quase inútil no fim das contas. Cansei de ver expansão assim. Hoje só compro expansão se realmente eu esgotar o jogo base.

    1
  • leocosta1
    16 mensagens MD
    avatar
    leocosta103/01/22 12:06
    leocosta1 » 03/01/22 12:06

    Gostei bastante do texto e admitido que sou colecionista e completista por natureza. E também vivo na situação de não conseguir jogar tudo que compro! A estante da vergonha é grande!!!

    2
  • evieira
    710 mensagens MD
    avatar
    evieira03/01/22 12:46
    evieira » 03/01/22 12:46

    leocosta1::Gostei bastante do texto e admitido que sou colecionista e completista por natureza. E também vivo na situação de não conseguir jogar tudo que compro! A estante da vergonha é grande!!!


    É bom saber que não estou sozinho neste mundo!

    0
  • evieira
    710 mensagens MD
    avatar
    evieira03/01/22 14:10
    evieira » 03/01/22 14:10

    Guy de Lombard ::Muito bom texto, bem escrito e com considerações pertinentes. De minha parte, eu prefiro comprar um jogo novo a uma expansão. A única que tenho é a do Automata do Root, porque torna possível jogar com menos de 4 jogadores.

    Isso posto, devo dizer que nada a ser lançado esse ano me faz sentir mais excitado do que as expansões do Spirit Island. Porque esse jogo é tão bom que cada espírito diferente te faz abordar a partida de uma forma completamente diversa, como se sua paisagem mental fosse outra, apesar de o tabuleiro da ilha ser o mesmo.

    Depois de mais de 40 partidas, não há como não querer ver a maneira como os espíritos novos vão atuar.

    Obrigado pelo feedback!

    Não cabe a mim validar as compras de ninguém, mas você fez uma ótima defesa da sua decisão sobre a expansão do Spirit Island!
    Eu acho que as vezes até o FOMO se justifica, contando que a pessoa não dê um passo maior que a perna e que não se engane sobre os reais motivos pelos quais ela está adquirindo aquele determinado produto.

    Sds,

    Eduardo

    1
  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436103/01/22 17:05
    excluido_74361 » 03/01/22 17:05

    Vamos aos meus 3cents....

    Primeiro, joguei muito o jogo base, e honestamente ele tinha chegado em uma estagnacao por conta de a construcao da piramide ser muito mais forte que o resto das rotas de pontuacao. Dessa maneira, basciamente vc ganha o jogo construindo a piramide, e fazendo pontos extras nas outras coisas quando suje a oportunidade, mas 90% do tempo e pega recurso, constroe piramide.

    Com a primeira expansao, o jogo ja fica um pouco mais solto, mas nao o bastante para viabilizar outras estrategias. As mascaras, se so voce fizer, e vierem bastnate, e vc subir no templo laranja, com um poder q da sinergia com as mascaras ate faz ser viavel. Mas as estrelas precisam se alinhas muito bem.

    Com a mini expansao de tecnologias, vc cosegue enfrquecer a piramide, pois a densidade de tecs para construir ela e diluida, e outras acoes comecam a ficar melhor. Com ela as mascaras ficam melhor, e os enfeitos da piramide ficam viavel. Aqui voce comeca a ter de tomar decisoes que impactam o jogo a longo prazo, e nao apneas uma oportunidade rapida para marcar pontos.

    Por fim, a ultima expansao, que eu realmente nao queria comprar, mas ela faz a avenida dos mortos uma estrategia interessante e viavel, alem de mudar o mini jogo no tile 1, fazendo ficareotihuacan com tudo, para ter um jogo aberto com multiplos caminhos para a vitoria. Fica u tanto denso, com muita decisao, mas eu gosto de jogos assim.

    4
  • mguollo
    89 mensagens MD
    avatar
    mguollo03/01/22 18:13
    mguollo » 03/01/22 18:13

    metelo::Vamos aos meus 3cents....

    Primeiro, joguei muito o jogo base, e honestamente ele tinha chegado em uma estagnacao por conta de a construcao da piramide ser muito mais forte que o resto das rotas de pontuacao. Dessa maneira, basciamente vc ganha o jogo construindo a piramide, e fazendo pontos extras nas outras coisas quando suje a oportunidade, mas 90% do tempo e pega recurso, constroe piramide.

    Com a primeira expansao, o jogo ja fica um pouco mais solto, mas nao o bastante para viabilizar outras estrategias. As mascaras, se so voce fizer, e vierem bastnate, e vc subir no templo laranja, com um poder q da sinergia com as mascaras ate faz ser viavel. Mas as estrelas precisam se alinhas muito bem.

    Com a mini expansao de tecnologias, vc cosegue enfrquecer a piramide, pois a densidade de tecs para construir ela e diluida, e outras acoes comecam a ficar melhor. Com ela as mascaras ficam melhor, e os enfeitos da piramide ficam viavel. Aqui voce comeca a ter de tomar decisoes que impactam o jogo a longo prazo, e nao apneas uma oportunidade rapida para marcar pontos.

    Por fim, a ultima expansao, que eu realmente nao queria comprar, mas ela faz a avenida dos mortos uma estrategia interessante e viavel, alem de mudar o mini jogo no tile 1, fazendo ficareotihuacan com tudo, para ter um jogo aberto com multiplos caminhos para a vitoria. Fica u tanto denso, com muita decisao, mas eu gosto de jogos assim.

    Nós jogamos bastante Teotihuacan por aqui. Sempre jogávamos com Late PreClassic Perior e a mini expansão das tecnologias. Gostamos bastante.
    Quando adicionamos a nova, Expansion Period, achei que adicionou complexidade em lugares que não precisava. Teve gente grupo que gostou. Teve gente do grupo que também não curtiu.
    Mas concluindo, provavelmente não jogaremos novamente com todos os módulos da última expansão.

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