Eu não sei se entendi corretamente sua pergunta, mas o princípio aqui é o conceito de "pool". Ou seja, todo o dano de ataque gerado na Master Step (seja por minions, seja por habilidades do vilão) é somado em uma única "pool" e depois aplicado seguindo as ordens de prioridade: "guard" mais forte para o mais fraco; "champion" mais forte para o mais fraco; e finalmente jogador (isto se o ataque não é suficiente para matar o jogador). É claro que, se o dano não é possível para matar o "guard" ou "champion" mais forte, passa para o segundo mais forte, etc.
Por fim, perceba a diferença entre dano de combate (escudo vermelho) e dano direto (escrito por extenso, "damage"). Ao contrário do dano de combate, o "damage" é sempre aplicado individualmente (não forma uma "pool").