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  3. Clash of Cultures: Monumental
  4. Compilado de Erros/Esquecimentos Comuns

Compilado de Erros/Esquecimentos Comuns

Clash of Cultures: Monumental
  • avatar
    isR34L29/12/21 12:59
    avatar
    isR34L
    29/12/21 12:59
    1166 mensagens MD

    Achei que poderia ser interessante fazer um compilado com erros comuns que podem passar batidos, ou até "momentos eureka" que acabam influenciando bastante o jogo. A media que o pessoal for lembrando de coisas que já fizeram falta, vou adicionando.

    Erros Comuns

    - Pesca só permite pegar comida de um único tile de mar adjacente.
    - Piratas bloqueio rotas comerciais no tile deles, e mais um em todos os tiles de mar adjacentes (efetivamente, como se fosse um mega-barco).
    - Preste atenção na regra de ativar as cidades: "construir + algo" na mesma cidade são 2 ativações: logo você vai diminuir a felicidade em 1 nível naquela cidade.
    - Uma cidade tamanho 3 que esteja triste, precisa de 6 marcadores de felicidade para ficar feliz (+3 para ficar neutra, +3 para ficar feliz).
    - Você pode aumentar quantos níveis de felicidade puder, em qualquer número de cidades com uma única ação.
    - Coletar não funciona em espaços com unidades inimigas, terreno exaurido e QUALQUER OUTRA cidade (ou seja, as suas próprias OUTRAS cidades dificultam a coleta) 
    - Cada movimento de unidade/grupo custa uma das suas ações, ou seja, para mover 3 espaços em planícies são necessários 3 ações (toda a sua rodada). Acrescente as demais regras de movimento dependo do tipo de terreno nessa salada.
    - Quando um oponente/bárbaro conquista a sua cidade, você ganha um colono em outra cidade.

    Esquecimentos


    - Estradas são bem poderosas para ataques em cidades "quase vizinhas": Recrutar + Mover.
    - Tributação é uma boa forma de ganhar mais recursos, sem gerar infelicidade por múltiplas ativações.

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  • IgorFurtado
    41 mensagens MD
    avatar
    IgorFurtado29/12/21 17:35
    IgorFurtado » 29/12/21 17:35

    Uma bem fácil de esquecer:

    Cada jogador têm 3 ações no seu turno. Você não pode movimentar uma mesma unidade mais de uma vez em uma única Ação de Movimento. Para movimentar a unidade que já se moveu na rodada, você tem que usar uma nova ação de movimento (2 de 3 ações de seu turno) para movimentá-la um espaço novamente e desde que respeitadas as limitações de montanha, batalha e floresta.  

    Já vi gente jogando esquecendo desse detalhe, fazendo movimentar uma mesma unidade dois espaços de planícies numa mesma ação de movimento.

    Basta imaginar que cada espaço do mapa são vários quilômetros de distância e quando uma unidade se movimenta um espaço ela cansa e precisa de uma nova ordem (nova ação) para se movimentar novamente e desde que não tenha se movimentado para um espaço de montanha (que impede um novo movimento na rodada, mesmo que use uma nova ação de movimento), batalhado (que impede um novo movimento na rodada, mesmo que use uma nova ação de movimento) ou se movimentado para uma floresta (que impede um novo movimento na rodada se a nova movimentação gerar uma batalha, caso não gere uma batalha poderá se movimentar novamente, desde que gaste um novo ponto de ação).

    2
  • OldOwl94
    27 mensagens MD
    avatar
    OldOwl9431/12/21 10:17
    OldOwl94 » 31/12/21 10:17

    Outro erro comum (pelo menos aqui em casa): Ao ter uma cidade conquistada, você ganha um colono em outra cidade. Clash não é pesado, porém é cheio de detalhes que podem passar despercebidos. 

    1
  • OldOwl94
    27 mensagens MD
    avatar
    OldOwl9431/12/21 10:20
    OldOwl94 » 31/12/21 10:20

    O que eu gostei no jogo é que a assimetria das Civilizações não é tão na cara igual em outros jogos, não é só um poder e basta. Você tem que linkar tudo: As tecnologias da sua Civilização, as vantagens dos seus líderes, e as tecnologias da árvore padrão, e isso ou vai te fundir a cabeça e você não vai conseguir fazer nada, ou vai te propiciar combos estupidamente fortes. Bacana demais! 

    0
  • EstevaoBH
    149 mensagens MD
    avatar
    EstevaoBH30/12/22 10:25
    EstevaoBH » 30/12/22 10:25

    isR34L::Achei que poderia ser interessante fazer um compilado com erros comuns que podem passar batidos, ou até "momentos eureka" que acabam influenciando bastante o jogo. A media que o pessoal for lembrando de coisas que já fizeram falta, vou adicionando.

    Erros Comuns

    - Pesca só permite pegar comida de um único tile de mar adjacente.
    - Piratas bloqueio rotas comerciais no tile deles, e mais um em todos os tiles de mar adjacentes (efetivamente, como se fosse um mega-barco).
    - Preste atenção na regra de ativar as cidades: "construir + algo" na mesma cidade são 2 ativações: logo você vai diminuir a felicidade em 1 nível naquela cidade.
    - Uma cidade tamanho 3 que esteja triste, precisa de 6 marcadores de felicidade para ficar feliz (+3 para ficar neutra, +3 para ficar feliz).
    - Você pode aumentar quantos níveis de felicidade puder, em qualquer número de cidades com uma única ação.
    - Coletar não funciona em espaços com unidades inimigas, terreno exaurido e QUALQUER OUTRA cidade (ou seja, as suas próprias OUTRAS cidades dificultam a coleta) 
    - Cada movimento de unidade/grupo custa uma das suas ações, ou seja, para mover 3 espaços em planícies são necessários 3 ações (toda a sua rodada). Acrescente as demais regras de movimento dependo do tipo de terreno nessa salada.
    - Quando um oponente/bárbaro conquista a sua cidade, você ganha um colono em outra cidade.

    Esquecimentos


    - Estradas são bem poderosas para ataques em cidades "quase vizinhas": Recrutar + Mover.
    - Tributação é uma boa forma de ganhar mais recursos, sem gerar infelicidade por múltiplas ativações.

    No caso de ganhar um colono quando sua cidade for conquistada, é obrigado colocar se tiver algum colono sobrando, ou só se quiser? No manual usa a palavra "pode"

    0
  • patrickbnu
    2102 mensagens MD
    avatar
    patrickbnu24/09/23 20:11
    patrickbnu » 24/09/23 20:11

    Joguei esse finde a versão nova, e eu diria que a regra da movimentação não é esquecida, ela parece confusa mesmo  - tive que pegar umas 3x o manual para ficar claro, pois tinha dado a entender que eu poderia mover uma miniatura para dentro de um grupo, e poderia mover o grupo também na mesma ação, fazendo assim aquela miniatura ter feito 2 movimentos.

    0
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