Javalordes



JOGABILIDADE
Os Javalordes são numerosos e resistente ao mesmo tempo. Uma de suas vantagens é que eles podem gerar novas unidades diretamente na frente e podem transformar um guinchador inofensivo em um enorme Guerreiro . Além disso, eles se beneficiam de modificações de área, as chamadas Terraformações, que podem realizar rodada após rodada. Seus túneis permitem que eles se movam fácil e rapidamente entre suas áreas, enquanto seus fortes formam fortes defesas.
Os Javalordes são ideais para jogadores que valorizam mais a força do que a velocidade. A estratégia deles é manter as áreas conquistadas seguras e atacar com todas as forças no momento decisivo.
Eles usam sua grande habilidade de conquista para equalizar sua falta de potencial destrutivo. Os Javalordes têm como objetivo um longo tempo de jogo, durante o qual eles podem compensar sua lentidão e mostrar um forte desenvolvimento de jogo.
Vídeo Explicativo sobre:
https://www.youtube.com/watch?v=DAMNnOTtNQ8
Filhos do Leão



JOGABILIDADE
Os Filhos do Leão têm a habilidade única de criar novos blocos de área durante o jogo, aumentando assim o tabuleiro do jogo. Os Filhos do Leão são adequados para jogadores que apreciam as possibilidades estratégicas de novos territórios. As Bestas também podem girar e substituir as peças, para que sempre possam mudar o terreno a seu favor.
Seus animais sao uma força de trabalho robusta, cada um com sua própria tarefa e habilidade especial. As táticas de combate dos Mestes são correr para frente em grandes grupos, direcionar o dano para longe de seus animais e, por fim, atacar eles próprios de forma agressiva.
Vídeo Explicativo sobre:
https://www.youtube.com/watch?v=u8rzpI8xF18&t=13s
Samurais Cibernéticos
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JOGABILIDADE
O desafio com os Samurais Cibernéticos encontrar o equilíbrio entre um número suficiente de unidades e o uso inteligente de novas tecnologias, os chamados uplinks. Tropas terrestres sólidas suplementadas por unidades especiais com habilidades únicas formam um baluarte contra o qual os oponentes dificilmente podem desafiar.
Os Samurais Cibernéticos são recomendados para planejadores e estrategistas. Eles podem influenciar o metagame e podem até mesmo influenciar os inimigos neste nível, por exemplo, cortando ofensivas pela raiz.
Em batalha, o Samurais Cibernéticos pode determinar qual unidade inimiga recebe o dano primeiro. Desta forma, alguns pequenos ataques já podem alcançar resultados, o que exigiria uma ofensiva completa com outras facções. Em sua defesa, os Samurais Cibernéticos são particularmente difíceis de quebrar. O Bushido-Uplink permite até que uma unidade ataque na defesa antes do atacante, de forma que unidades de combate fracas nem mesmo tentem atacar um Samurais Cibernéticos.
Vídeo Explicativo sobre:
https://www.youtube.com/watch?v=WnGxBPRQ_iY
A Cepa Negra



JOGABILIDADE
A Cepa Negra é mais bem controlada por um jogador que gosta de jogar rápido e tem enxames e enxames de unidades à sua disposição. Os melhores jogadores da Cepa Negra não se apegam a nenhuma unidade, pois muitas terão que ser sacrificadas para o bem do time. Ao mesmo tempo, todas as ações adicionais das unidades Cepa Negra abrem muitas possibilidades de jogo que podem mantê-lo um ou dois passos à frente da oposição.
Vídeo Explicativo sobre:
https://www.youtube.com/watch?v=oyb2CtBLVmM&t=19s
OS Filhos Do Fogo



JOGABILIDADE
Os Filhos do Fogo estão mudando o jogo profundamente quanto eles ganham pontos de vitória por destruir zonas iniciais inimigas e pode tornar as áreas sem valor. Eles não serão capazes de conquistar e manter muitos territórios, mas terão a oportunidade de conquistar a lua e ganhar valiosos pontos extras.
Os Filhos do Fogo são bons para jogadores que gostam de confronto direto e constante com seus oponentes e visam causar o máximo de dano no jogo.
Vídeo Explicativo sobre:
https://www.youtube.com/watch?v=QpGgec8oFxM&t=9s
OS SENTINELAS DE JADE
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JOGABILIDADE
Os Sentinelas são a primeira facção revolucionária de Tsukuyumi. Eles modificam o jogo drasticamente, pois têm uma condição especial de vitória: se não houver mais Oni no tabuleiro, eles ganham imediatamente - ambos, se mataram o último Oni ou qualquer outro jogador. Neste caso, nenhum ponto de pontuação é contado. Se eles não forem capazes de matar todos os Oni antes do final do jogo, eles receberão pontos de pontuação por matar unidades Oni.
Em vez de colocar uma zona inicial, eles colocam seis marcadores de portal próximos aos quais podem colocar novas unidades. As unidades sentinela podem até mesmo se mover de uma área com um portal para outro de seu tipo por apenas um ponto de movimento.
Qualquer unidade tem pelo menos uma cópia exata em jogo, representando sua camuflagem. Ambos os minis podem ser movidos separadamente e são tratados como reais. Apenas na batalha, o jogador deve decidir qual dos dois minis é a unidade real.
Vídeo Explicativo sobre:
https://www.youtube.com/watch?v=uK8FfKUaPo0&t=40s
SENHORES DOS MARES PERDIDOS



JOGABILIDADE
As baleias jogam em um ritmo mais lento do que outras facções. O peso e a massa de suas unidades são muito perceptíveis. Eles podem deslocar unidades inimigas e movê-las contra sua vontade; ao mesmo tempo, eles têm Pontos de Vida suficientes para não temer a maioria dos ataques. Os Senhores dos Mares Perdidos são adequados para jogadores que gostam de um estilo de jogo passivo-agressivo, já que podem remover marcadores de território inimigo e bloquear caminhos de movimento. Eles vencem principalmente por sua capacidade de remover marcadores de território inimigo e, assim, destruir muito rapidamente o progresso de seus oponentes, ao invés de conquistar muitos territórios eles próprios.
Vídeo Explicativo sobre:
https://www.youtube.com/watch?v=9bXp3eHL8_Q&t=20s
OS NÔMADES



JOGABILIDADE
Os Nômades são adequados para um estilo de jogo Bater e Correr. A grande amplitude de movimento de algumas unidades pode ser usada habilmente para dar a volta nos inimigos e eliminar rapidamente as unidades isoladas.
Em combate, eles podem equipar suas unidades com armas adicionais que podem causar dano bônus significativo. As armas geralmente não precisam ser atribuídas a unidades ou áreas e podem ser usadas à vontade. Isso permite que cada Nômade se torne um lutador perigoso.
Sua maior fraqueza está na defesa, já que possuem apenas alguns pontos de vida. Portanto, seu lema é: O ataque é a melhor defesa. Os sargentos podem usar minas para proteger áreas que já foram conquistadas, mas estão vazias. Cada mina causa dano suficiente para destruir pequenas unidades, enquanto uma combinação de minas pode ser perigosa mesmo para unidades grandes.
Os Nômades são melhor jogados com alta mobilidade e com avanços surpreendentes, então eles são mais adequados para jogadores com um estilo de jogo ofensivo e agressivo.
Os Nômades têm apenas algumas regras especiais, unidades baratas e seus pontos fortes se manifestam melhor em um jogo rápido a médio prazo. Eles recebem pouco ou nenhum bônus de recursos ou ações, o que os torna fáceis de gerenciar, já que você pode se concentrar na conquista de territórios e unidades de combate.
Vídeo Explicativo sobre:
https://www.youtube.com/watch?v=tQcJrh7So0I&t=381s
KG-03
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JOGABILIDADE
O Kampfgruppe vence o jogo ao aniquilar efetivamente os oponentes em potencial. O KG3 é para jogadores que gostam de dirigir unidades grandes e fortes através de muitas batalhas e reconhecer rapidamente onde podem atingir seus oponentes onde é importante.
É fácil bloquear a formação do oponente e dominar o jogo psicologicamente com unidades e armas poderosas.
O KG3 é uma facção onde o lema usual "o jogador com mais áreas ganha não se aplica. Em vez disso, o jogador KG3 deve dominar o jogo de forma rápida e dinâmica desde o primeiro turno e ditar seu estilo de jogo aos oponentes. Eles devem ocupar estrategicamente áreas importantes que ganham pontos de vitória adicionais, destruir Onis e fazer tudo ao seu alcance para conquistar a lua.
Vídeo Explicativo sobre:
https://www.youtube.com/watch?v=--TS23H4fmQ&t=3s
Traduzido de post original da bgg:
https://boardgamegeek.com/thread/2179444/tsukuyumi-faction-poll
Vídeos do Canal:
https://www.youtube.com/channel/UCulmyJ1y8FBtJRfzMse5X7w