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  4. O jogo tem rejogabilidade boa?

O jogo tem rejogabilidade boa?

Scythe
  • Mago do Caos
    472 mensagens MD
    avatar
    Mago do Caos11/12/21 09:02
    Mago do Caos » 11/12/21 09:02

    Joabfast::
    SABRE NOX::Cara, comprei o base na primeira venda aqui no br. Desde então, meu grupo de 3, 4 pessoas tem jogado praticamente 1 vez por semana no início, e agora com muito mais opções de jogos, pelo menos uma vez ou duas cada 2 meses, ele vê mesa. Após inúmeras partidas, adquiri as duas civilizações extras (que já deveriam vir no base), e por fim, comprei recentemente a do gambito dos ventos. Essa última dá uma outra pegada ao game, eu curti demais, já meu amigo prefere ainda o jogo base, pois ficou meio perdido com as pontuações sem saber quando será o final da partida. (Pois não será mais necessariamente ao colocar a sexta estrela)

    Então na minha opinião, e posso dizer até a do meu grupo, após aí umas 30 a 50 partidas. (Fora as jogadas na versão digital) podemos afirmar que o jogo é incrível, ótima rejogabilidade, as partidas nunca são iguais. E com o tempo fica meio na cara qual combinação de facão e tabuleiro fica mais forte, e assim os jogadores naturalmente vão ir atrapalhar esse jogador. 

    Foi meu segundo board game, e hoje tendo uns 10, sem dúvidas considero esse ainda o melhor.

    Abraço.

    Isso de com o tempo ficar na cara qual combinação de facção e tabuleiro fica mais forte, seria um ponto negativo? 


    No manual do jogo já há a proibição de algumas combinações, que nos playtests se identificou serem overpowers.
    Scythe é uma aula de balanceamento.
    O jogo não tem ponto negativo nenhum nesse sentido, muito pelo contrário.

    1
  • Innerdark
    31 mensagens MD
    avatar
    Innerdark11/12/21 09:35
    Innerdark » 11/12/21 09:35

    Existe facções mais poderosas que outras quando combinadas com certos tabuleiros de jogador. Inclusive existe até um tierlist dessas facções. A questão e que isso e normal em jogos com interação direta em jogadores, assimetria e ausência de sorte. O pessoal vai jogando, vai percebendo que certos combos são mais fortes, tu tem isso no terra mystica, no root, entre outros jogos onde existe assimetria. 

    Isso e até uma vantagem a própria comunidade começa a criar house rules pra equilibrar o jogo, os criadores também desenvolve ferramentas pra isso. Mas isso só acontece pq muita gente jogou aquele jogo até comprovar isso (lembra da rejogabilidade?). 

    1
  • SABRE NOX
    20 mensagens MD
    avatar
    SABRE NOX11/12/21 10:07
    SABRE NOX » 11/12/21 10:07

    Único ponto que talvez pudesse mudar, mas aí é talvez um gosto meu mesmo... Seria a partida durar um pouco mais. Pois as veses quando todos estão bem desenvolvidos e com bastante poder, o jogo acaba sem ter nenhum combate. Mas essa é a pegada do jogo mesmo. Pra mim ele é perfeito assim.
    Se está em dúvida sobre adquirir ele pela questão de rejogabilidade ou facções e combinações mais fortes que outras, fica tranquilo, que não é um ponto negativo.

    Mesmo hoje após muittaaaasss partidas, é um jogo que se toda semana botar na mesa, a galera joga com entusiasmo. Não enjoa. E mesmo que vc pegue a mesma combinação de tabuleiros, vc não sabe oque o adversário vai fazer, e isso pode mudar todos bônus que vc ganha ou não na partida, e já muda totalmente o desenrolar da partida, vc vai ser forçado a fazer ações diferentes.

    0
  • Mago do Caos
    472 mensagens MD
    avatar
    Mago do Caos11/12/21 10:55
    Mago do Caos » 11/12/21 10:55

    Innerdark::Existe facções mais poderosas que outras quando combinadas com certos tabuleiros de jogador. Inclusive existe até um tierlist dessas facções. A questão e que isso e normal em jogos com interação direta em jogadores, assimetria e ausência de sorte. O pessoal vai jogando, vai percebendo que certos combos são mais fortes, tu tem isso no terra mystica, no root, entre outros jogos onde existe assimetria. 

    Isso e até uma vantagem a própria comunidade começa a criar house rules pra equilibrar o jogo, os criadores também desenvolve ferramentas pra isso. Mas isso só acontece pq muita gente jogou aquele jogo até comprovar isso (lembra da rejogabilidade?). 



    Exatamente, não existem jogos assimétricos com balanceamento perfeito. A própria definição de assimetria inviabiliza isso. No Terra Mystica, apesar do balanceamento na origem entre as facções, as pontuações de turno e a ordem delas, já vão fazer com que algumas facções fiquem teoricamente melhores para AQUELE setup do jogo. Pra mitigar isso, veio a regra opcional na expansão pra leiloar as facções. Você vai decidir quantos pontos você está disposto a abrir mão no início do jogo pra pegar a facção que você julga melhor para aquela partida.
    Além disso, a interação entre os jogadores durante o jogo pode mudar tudo.
    Cada partida é imprevisível, e esse é um dos elementos que confere rejogabilidade.
    No Scythe especificamente, apesar do balanceamento perfeito não existir, as combinações mais overpowers e discrepantes foram banidas. Por mais que ainda se consiga enxergar pequenas vantagens nas combinações permitidas, o que só se enxerga após muuuuitas partidas, não é nada determinante. Longe disso.
    Inclusive, com a expansão que inclui duas novas facções e que permite se jogar em 6 e 7 players, vem junto uma adaptação pra Criméia e Polânia, já que com o tabuleiro cheio assim, suas habilidades exclusivas dos mach ficam muito prejudicadas.
    Enfim, em resumo, não tem que esquentar a cabeça com balanceamento no Scythe. Definitivamente não.

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