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  3. Pirataria de jogos no Brasil.

Pirataria de jogos no Brasil.

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Pirataria de jogos no Brasil.
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    Pedro30/11/21 14:42
    avatar
    Pedro
    30/11/21 14:42
    130 mensagens MD

    Faz tempo que queremos explorar o tema da Pirataria no Brasil e felizmente chegou o momento em que conseguimos gravar a respeito. Deixamos aqui, em um bate papo descontraído, um registro do nosso pensamento a respeito do tema e até algumas questões legais explicando de forma um pouco mais aprofundada. PnP, TTS, são recursos para jogadores ou pirataria? Junto conosco nesse episódio o nosso amigo Guilherme Toledo dos podcasts Meeple Vórtex e Mercado de Ações contribuindo nessa conversa. Ouça o episódio e fique a vontade para escrever pra gente [color=#5000b9]oguiadojogador@gmail.com.[/color]
    Conforme citado no episódio... quer jogar RPG gratuitamente? Acesse.
    A trilha sonora do nosso episódio é da banda Curitibana Mandala Folk já presente nas principais plataformas digitais.
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    2
    0
    12
  • Jairo Tx
    152 mensagens MD
    avatar
    Jairo Tx01/12/21 16:32
    Jairo Tx » 01/12/21 16:32

    Casts polêmicos sempre valem a pena, este foi ótimo!

    Já começo deixando claro que sou a favor de difundir os jogos de forma mais acessível. O hobby é elitista e com jogos ao custo de um salário mínimo tem se tornado cada vez mais, concordo que existem jogos de custo baixo (inclusive xadrez de 20 reais), mas o hype pega o consumidor em fatores que agregam valor.

    Sigo, trazendo algumas dúvidas. Estas questões são pra tentar entender melhor esta área cinza que o Toledo comenta.
    A pirataria afeta autor/editora/Estado pois não gera renda a eles, e quando se revende um jogo? Outra cópia da loja está deixando de ser vendida e o autor/editora/Estado não ganham com isso.
    Qual a principal diferença entre alugar um jogo e baixar um mod do TTS? A cópia física do jogo foi paga, mas no aluguel quem ganha é o dono do aluguel, no mod, nem isso e os dois são uma forma de descobrir jogos.


    Creio que plataformas como o TTS são como maneiras de unir pessoas. Já tive o prazer de jogar com o Toledo e o Pedro (inclusive apresentar jogo meu), graças ao TTS que permite uma mesa com pessoas de qualquer lugar do mundo.
    O que me parece é que o consumidor não está preocupado se o mod é pirata ou não, assim como tbm não se preocupa se o Netflix ou o Spotify estão em dia com quem vende o produto pra eles, só que o verdadeiro fã da música não vai querer só a conta do Spotify ele vai adquirir o vinil capa dupla com fotos e tudo mais. Isso também vai acontecer no jogo.

    Como aspirante a designer de jogos, acredito que permitir uma forma simples de ofertar o jogo seja uma ótima ideia para difundir tanto o jogo quanto o hobby. Jogos como City of The big shoulders tiveram seu pnp oficial no BGG. 
    Porém não só pnp's são o suficiente, se existissem projetos de tornar acessíveis jogos dentro de escolas públicas seriam ótimo, assim como luderias itinerantes e eventos, afinal entendemos os benefícios de inserir jogos de tabuleiro no cotidiano e não só se ampliaria e se tornaria acessível o hobby como também a cultura.

    Pra finalizar, a Nintendo só entrou no Brasil a primeira vez por causa da pirataria. O 8 bits da Gradiente ganhou tanto espaço na America Latina nos anos 80 que a única forma que a Nintendo encontrou pra resolver isso foi permitir a produção do Nintendo no Brasil. 
    Grande parte da nossa cultura de jogos não existiria se não fosse a pirataria, muitos games designers nacionais (ou aspirantes como eu), não existiriam se não fosse a pirataria, atualmente estamos mudando isso, mas só graças a Gradiente ter pirateado o console da Nintendo, os cd's de 3 por 10 nós camelô e a Estrela ter trazido Banco imobiliário, Detetive e alguns outros.

    Mais uma vez, parabéns pelo cast.

    6
  • Pedro
    130 mensagens MD
    avatar
    Pedro06/12/21 01:23
    Pedro » 06/12/21 01:23

    Jairo Tx::Casts polêmicos sempre valem a pena, este foi ótimo!

    Já começo deixando claro que sou a favor de difundir os jogos de forma mais acessível. O hobby é elitista e com jogos ao custo de um salário mínimo tem se tornado cada vez mais, concordo que existem jogos de custo baixo (inclusive xadrez de 20 reais), mas o hype pega o consumidor em fatores que agregam valor.

    Sigo, trazendo algumas dúvidas. Estas questões são pra tentar entender melhor esta área cinza que o Toledo comenta.
    A pirataria afeta autor/editora/Estado pois não gera renda a eles, e quando se revende um jogo? Outra cópia da loja está deixando de ser vendida e o autor/editora/Estado não ganham com isso.
    Qual a principal diferença entre alugar um jogo e baixar um mod do TTS? A cópia física do jogo foi paga, mas no aluguel quem ganha é o dono do aluguel, no mod, nem isso e os dois são uma forma de descobrir jogos.


    Creio que plataformas como o TTS são como maneiras de unir pessoas. Já tive o prazer de jogar com o Toledo e o Pedro (inclusive apresentar jogo meu), graças ao TTS que permite uma mesa com pessoas de qualquer lugar do mundo.
    O que me parece é que o consumidor não está preocupado se o mod é pirata ou não, assim como tbm não se preocupa se o Netflix ou o Spotify estão em dia com quem vende o produto pra eles, só que o verdadeiro fã da música não vai querer só a conta do Spotify ele vai adquirir o vinil capa dupla com fotos e tudo mais. Isso também vai acontecer no jogo.

    Como aspirante a designer de jogos, acredito que permitir uma forma simples de ofertar o jogo seja uma ótima ideia para difundir tanto o jogo quanto o hobby. Jogos como City of The big shoulders tiveram seu pnp oficial no BGG. 
    Porém não só pnp's são o suficiente, se existissem projetos de tornar acessíveis jogos dentro de escolas públicas seriam ótimo, assim como luderias itinerantes e eventos, afinal entendemos os benefícios de inserir jogos de tabuleiro no cotidiano e não só se ampliaria e se tornaria acessível o hobby como também a cultura.

    Pra finalizar, a Nintendo só entrou no Brasil a primeira vez por causa da pirataria. O 8 bits da Gradiente ganhou tanto espaço na America Latina nos anos 80 que a única forma que a Nintendo encontrou pra resolver isso foi permitir a produção do Nintendo no Brasil. 
    Grande parte da nossa cultura de jogos não existiria se não fosse a pirataria, muitos games designers nacionais (ou aspirantes como eu), não existiriam se não fosse a pirataria, atualmente estamos mudando isso, mas só graças a Gradiente ter pirateado o console da Nintendo, os cd's de 3 por 10 nós camelô e a Estrela ter trazido Banco imobiliário, Detetive e alguns outros.

    Mais uma vez, parabéns pelo cast.

    Fala Jairo, muito obrigado por ter ouvido o cast e comentado por aqui.

    Vou te dar algumas respostas pessoais e que levam em consideração toda nossa conversa no cast, digo pq ajudou a elucidar ou me por pra refletir a respeito.

    Te respondendo sobre o lance da revenda. Os jogos tem uma tiragem e a expectativa é esgotá-la... vamos imagina que houve sucesso nesse quesito, então nesse caso a revenda não afetaria em nada uma vez que o plano do negócio foi completado. Porém se não é o caso e a tiragem encalha, um plano cauteloso poderia prever e ter alguma saída pra isso, até baratear o jogo para reduzir danos. Embora esse seja um caminho possível ele não é o esperado, se os estudos foram feitos para uma tiragem coerente isso não deverá prejudicar a cadeia de produção ou pode ao menos deixá-la preparada para tal. A revenda do produto usado ainda é de um produto que saiu dessa tiragem, que estava dentro desse plano. 

    Sobre a locação e TTS: entendo que ambos são um meio de levar os jogos a conhecimento do público e podem ser um atrativo para venda. No caso da locação o jogador fica por um período limitado com o título e se sentir necessidade de alugar mais vezes provavelmente se dará conta de que seria melhor comprá-lo. O TTS é uma ferramente excelente na minha opinião, pois permite conhecer os jogos, jogar em horários alternativos oferecendo oportunidade de aumentar o tempo de jogo, afinal podemos fazer de casa sem a necessidade de deslocamento de ninguém. O TTS oferece uma experiência do jogo que nos permite uma compreensão mecânica, mas ele não cumpre o fator sinestésico e social de se reunir para jogar. Sendo assim, tem sido comum que jogando pelo TTS me vejo no interesse de comprar o jogo pra mim... a possibilidade de jogar pela plataforma mais instiga a aquisição do que compete com ela. Ocorre comigo e com muitos dos meus colegas de jogatina.

    Toda a sua avaliação sobre pirataria é isso mesmo. É comum encontrar esse posicionamento e histórico apontando o que ocorreu anteriormente nesse aspecto. Por um longo período foi impossível não participar da pirataria em algum grau.

    Valeu mais uma vez Jairo!

    2
  • libonati
    89 mensagens MD
    avatar
    libonati25/01/22 23:41
    libonati » 25/01/22 23:41

    Jairo Tx::Casts polêmicos sempre valem a pena, este foi ótimo!

    Já começo deixando claro que sou a favor de difundir os jogos de forma mais acessível. O hobby é elitista e com jogos ao custo de um salário mínimo tem se tornado cada vez mais, concordo que existem jogos de custo baixo (inclusive xadrez de 20 reais), mas o hype pega o consumidor em fatores que agregam valor.

    Sigo, trazendo algumas dúvidas. Estas questões são pra tentar entender melhor esta área cinza que o Toledo comenta.
    A pirataria afeta autor/editora/Estado pois não gera renda a eles, e quando se revende um jogo? Outra cópia da loja está deixando de ser vendida e o autor/editora/Estado não ganham com isso.
    Qual a principal diferença entre alugar um jogo e baixar um mod do TTS? A cópia física do jogo foi paga, mas no aluguel quem ganha é o dono do aluguel, no mod, nem isso e os dois são uma forma de descobrir jogos.


    Creio que plataformas como o TTS são como maneiras de unir pessoas. Já tive o prazer de jogar com o Toledo e o Pedro (inclusive apresentar jogo meu), graças ao TTS que permite uma mesa com pessoas de qualquer lugar do mundo.
    O que me parece é que o consumidor não está preocupado se o mod é pirata ou não, assim como tbm não se preocupa se o Netflix ou o Spotify estão em dia com quem vende o produto pra eles, só que o verdadeiro fã da música não vai querer só a conta do Spotify ele vai adquirir o vinil capa dupla com fotos e tudo mais. Isso também vai acontecer no jogo.

    Como aspirante a designer de jogos, acredito que permitir uma forma simples de ofertar o jogo seja uma ótima ideia para difundir tanto o jogo quanto o hobby. Jogos como City of The big shoulders tiveram seu pnp oficial no BGG. 
    Porém não só pnp's são o suficiente, se existissem projetos de tornar acessíveis jogos dentro de escolas públicas seriam ótimo, assim como luderias itinerantes e eventos, afinal entendemos os benefícios de inserir jogos de tabuleiro no cotidiano e não só se ampliaria e se tornaria acessível o hobby como também a cultura.

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    Grande parte da nossa cultura de jogos não existiria se não fosse a pirataria, muitos games designers nacionais (ou aspirantes como eu), não existiriam se não fosse a pirataria, atualmente estamos mudando isso, mas só graças a Gradiente ter pirateado o console da Nintendo, os cd's de 3 por 10 nós camelô e a Estrela ter trazido Banco imobiliário, Detetive e alguns outros.

    Mais uma vez, parabéns pelo cast.

    Fala Jairo, beleza??
    Acho que a grande diferença entre revender um jogo usado e criar uma cópia pirata é que um é lícito e o outro não. O mesmo vale para o a diferença entre aluguel de jogos e o TTS. Em ambas as situações, a editora/autor ganhou o seu com aquele produto, o que não ocorreria se optássemos pela pirataria.
    Mas ai vem aquele outro ponto... se não fosse a pirataria o produto não seria tão acessível, ou melhor, tão acessado.
    Então é uma questão delicada e fico feliz que vc, como designer, se debruça sobre ela. Espero que o episódio tenha ajudado em algum momento dessa sua trajetória.

    2
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