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  4. Duvida - Sequência do Turno

Duvida - Sequência do Turno

Root
  • frevolta
    1426 mensagens MD
    avatar
    frevolta21/11/21 14:45
    frevolta » 21/11/21 14:45

    G1K4::Outro dia mesmo eu estava pensando que seria interessante um jogo de guerra semelhante a Root, com facções assimétricas, em que cada rodada é jogada numa fase, e apenas depois de todos jogarem tal fase começaria a próxima. Por exemplo, todos jogam a fase da manhã (cada facção fazendo ações diferentes), depois todos jogam a fase do dia (novamente com ações diferentes por facção) e assim por diante. Claro que o jogo todo teria que ser repensado para que fosse possível tal dinâmica.


    Esse jogo se chama Tsukuyumi full moon down rs

    1
  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
    avatar
    Ovatsug Rednal21/11/21 22:51
    Ovatsug Rednal » 21/11/21 22:51

    arkhan::Obrigado pelas respostas, mas pra mim não faz sentido o lore.
    Um jogador vai e age durante um dia inteiro. Ai o outro jogador volta no tempo e age também.
    Ou pior, um jogador faz algo, espera por 3 dias e depois volta a agir.

    Era só ter colocado uma ordem, não precisava ter criado fases.

    Enfim, estamos gostando bastante do jogo. Pena que no nosso grupo de jogadores, todos somos jogadores excelentes e ninguém gosta de jogar de "gatinho" porque raramente ganha.

    Cara, desculpa mas mesmo no lore o jogo faz sentido sim.

    Você acha que é mega fácil ou crível por exemplo, aves altamente burocráticas criarem leis todos os dias, informar todas as aves numa floresta inteira (que dadas as devidas proporções de tamanho/tecnologia Com seres humanos, uma floresta deve ter o tamanho de um estado, ou seja, andar de um lugar pra outro não é questão de minutos), mobilizar tropas pra marchar e lutar? o provável é que demore vários "dias" no lore pras ordens chegarem em todos os cantos da floresta.

    O mesmo vale pros gatos. Ou pra aliança, afinal ou você acha que um rato vai chegar num lugar onde não conhece ninguém e no mesmo dia já vai convenceros outros animais a lutarem por eles e causar revoltas? Faz muito mais sentido imaginar q demora alguns dias pra ganhar a confiança, provocar revolta, etc.

    Por fim, os "gatinhos" geralmente ganham por dominância e não por pontos. E acho que jogadores excelentes gostam de desafio, então seria desafiante jogar com os gatos. Pegar uma facção fácil pra jogar e ganhar, qualquer iniciante faz. Rs.

    Ps:acho muito mais difícil jogar de alianca rebelde que de marqueses.

    3
  • Marllos Dias
    425 mensagens MD
    avatar
    Marllos Dias22/11/21 23:00
    Marllos Dias » 22/11/21 23:00

    Ovatsug Rednal::
    arkhan::Obrigado pelas respostas, mas pra mim não faz sentido o lore.
    Um jogador vai e age durante um dia inteiro. Ai o outro jogador volta no tempo e age também.
    Ou pior, um jogador faz algo, espera por 3 dias e depois volta a agir.

    Era só ter colocado uma ordem, não precisava ter criado fases.

    Enfim, estamos gostando bastante do jogo. Pena que no nosso grupo de jogadores, todos somos jogadores excelentes e ninguém gosta de jogar de "gatinho" porque raramente ganha.

    Cara, desculpa mas mesmo no lore o jogo faz sentido sim.
    Você acha que é mega fácil ou crível por exemplo, aves altamente burocráticas criarem leis todos os dias, informar todas as aves numa floresta inteira (que dadas as devidas proporções de tamanho/tecnologia Com seres humanos, uma floresta deve ter o tamanho de um estado, ou seja, andar de um lugar pra outro não é questão de minutos), mobilizar tropas pra marchar e lutar (já que o lore é tão importante e fica sem sentido pra vc cada raça jogar o dia inteiro de uma vez, pense nos recursos q são gastos pra movimentar aves, criar ninhos, etc. Não é por que o custo não existe no tabuleiro que ele não existe pra raça).
    O mesmo vale pros gatos. Ou pra aliança (ou você acha que um reto vai chegar num lugar e no mesmo dia já vai convencer as pessoas a lutarem por ele e causar revoltas? Faz muito mais sentido imaginar q demora alguns dias pra ganhar a confiança, provocar revolta, etc).
    Por fim, os "gatinhos" geralmente ganham por dominância e não por pontos. É acho que jogadores excelentes gostam de desafio, então seria desafiante jogar com os gatos. Pegar uma facção fácil pra jogar e ganhar, qualquer iniciante faz. Rs.
    Ps:acho muito mais difícil jogar de alianca rebelde que de marqueses.

    Você pode imaginar também que as ações das facções estão acontecendo simultaneamente, mas o turno de cada jogador é o ponto de vista daquela facção específica em relação aos eventos do dia, como um capítulo PoV em alguma obra de ficção. E concordo com você em relação aos Marqueses. Como jogador burocrático que sou, adoro jogar de Rapinas, mas tenho como objetivo pessoal fazer esses gatos desgraçados ganharem pelo menos uma por pontos. O mais próximo que eu já consegui foi 23 pontos, o que é até bastante pra eles.

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