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  4. Ark Nova e os motores com muitas peças

Ark Nova e os motores com muitas peças

Ark Nova
  • avatar
    Melendor25/10/21 11:15
    avatar
    Melendor
    25/10/21 11:15
    179 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ba61b_pdupye.jpg


    Ark Nova 
    (Mathias Wigge, 2021)
    [a pandemia não acabou, se cuida]
    Somos administradores de um zoológico. Queremos ter as melhores atrações, para assim arrecadar mais dinheiro, mas também ter os melhores programas científicos e de preservação.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/758bc_pdupye.jpg
    Trata-se de um euro médio-pesado, suas principais mecânicas são a seleção de ações e a construção de motor. O ponto forte para mim é a seleção de ações. São cinco ações possíveis, para cada uma, o jogador terá uma carta. O tabuleiro pessoal mostra a força da ação. Ao utilizar uma carta, você deverá enviá-la para o espaço mais a esquerda (1) e mover das demais para a direita. É simples e interessante. Ao longo do jogo você poderá virar algumas dessas cartar, melhorando as ações. Os efeitos das cartas são:

    - Comprar cartas;

    - Baixar cartas de animal / de patrocinadores.

    - Construir jaulas, que permite que você baixe animais futuramente, mas pode ter efeitos imediatos de acordo com os símbolos cobertos.

    - Ativar trabalhadores para efeitos diversos, entre eles cumprir alguns dos objetivos públicos.


    Outro ponto interessante é a pontuação final. Ela lembra a do Rajas of Ganges. Você tem duas trilhas que progridem no sentido oposto. Umas delas, atratividade, é a que marca a sua renda em dinheiro. A outra, sustentabilidade, tem uns efeitos específicos ao chegar em determinados pontos. Seu objetivo é que seus marcadores nessas trilhas se cruzem e se distanciem o máximo possível.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ae2fe_pdupye.jpg
    O ponto baixo para mim é a construção de motor. Você construirá se jogo tentando se especializar em animais de determinado tipo ou proveniência. Contudo, temos um baralho de 200 cartas. Nada garante a boa distribuição dos símbolos que você está procurando. Tem alguma mitigação com as cartas abertas, mas ela nem chega perto de resolver esse problema. Essa dinâmica negativa também afeta o cumprimento dos objetivos públicos. Outra característica que pode não agradar é a baixa interação.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/5ffd2_pdupye.jpg
    Eu me diverti, mas não quero jogar novamente. Essa procura ultra aleatória pelos símbolos realmente não me agradou. Mas tenha certeza de que essa minha opinião é bem minoritária. Tem outros jogos com a mesma característica que eu não gosto pelo mesmo motivo e que fazem muito sucesso como o Terraforming Mars, Underwater Cities, Wingspan ou Deus. O único jogo com essa mecânica que eu gosto é Race for the Galaxy. Nele as cartas acumuladas também podem ser descartadas como um recurso. Esse segundo uso para as cartas faz falta em Ark Nova, na minha opinião. Mas se você gosta dessa mecânica, esse jogo pode ser para você.

     

    Curtiu? Segue aí:

    https://www.instagram.com/eduardo_boardgame/

    https://www.facebook.com/eduardoboardgame/

    https://eduardoboardgame.blogspot.com/

    https://www.ludopedia.com.br/canal/EduardoBoardgame

    E compre Dino Escape!

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/6914f_pdupye.jpg


    https://tgmeditora.com.br/produto/dino-escape/


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    Comentários:

  • Fabio_Mhfd
    191 mensagens MD
    avatar
    Fabio_Mhfd25/10/21 12:34
    Fabio_Mhfd » 25/10/21 12:34

    Adoro esses jogos de gestão de cartas e construção de motor. Concordo que existe uma aleatoriedade até elevada neles, mas cada jogo resolve isso a sua maneira. O TMars por exemplo, tem o draft. Everdell tem algumas ações que permitem trocar cartas por recursos ou comprar mais cartas. No Wingspan vc pode utilizar as cartas que não são úteis colocando elas embaixo de outros pássaros para pontuar.

    Entendo o porquê de alguns jogadores não curtirem essa pegada muito mais tática do que estratégica, mas pra mim cai muito bem.

    Além do mais, aquela fila das cartas de ação achei muito bacana. Gerenciar a ordem de execução das ações, de acordo com a força que será necessária, parece ser bem interessante.

    É o lançamento de Essen que mais chamou minha atenção esse ano.

    Parabéns pela análise.

    4
  • Brunochenko
    329 mensagens MD
    avatar
    Brunochenko25/10/21 18:31
    Brunochenko » 25/10/21 18:31

    Fabio_Mhfd::Adoro esses jogos de gestão de cartas e construção de motor. Concordo que existe uma aleatoriedade até elevada neles, mas cada jogo resolve isso a sua maneira. O TMars por exemplo, tem o draft. Everdell tem algumas ações que permitem trocar cartas por recursos ou comprar mais cartas. No Wingspan vc pode utilizar as cartas que não são úteis colocando elas embaixo de outros pássaros para pontuar.

    E Ark Nova, como resolve essa aleatoriedade?
    Eu gosto de Everdell e Wingspan pois são jogos leves. Mesmo que vc dê um pouco de azar na oferta de cartas (além da mitigação que vc colocou), vc não gastou muito neurônio no jogo. TfM já puxa pra um jogo mais longo/pesado, mas não joguei o suficiente pra mensurar o quanto a aleatoriedade me incomoda.
    Em tese, eu gosto da pegada tática, então possivelmente eu curta Ark Nova. Resta saber se essa aleatoriedade vai ser muito prevalente, a ponto de reduzir a importância das suas decisões.

    2
Responder
Ark Nova - Ark Nova e os motores com muitas peças
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