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GBG#122 - Innovation
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    gambiarrabg21/10/21 14:18
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    gambiarrabg
    21/10/21 14:18
    1186 mensagens MD

    Fala galera, beleza? Neste Gambiarra Board Games de número 122, Gustavo Lopes e Carolina Gusmão falam sobre o jogo de tabuleiro Innovation, publicado no Brasil pela Grok Games, do mesmo designer do Red7, Mottainai e do clássico cult Glory to Rome, um jogo pequeno com uma complexidade acima dos card games que temos na coleção. Vamos comentar sobre a nossa experiência com esse jogo que pegamos numa promoção e foi uma grande surpresa, sobre as inúmeras expansões que o jogo tem fora do Brasil e um pouquinho das coisas que a gente fala que saem do assunto, como histórias de começo de namoro, jogos digitais que lembram o Innovation e muito mais!


    https://i2.wp.com/papodelouco.com/wp-content/uploads/2021/10/gbg_122_innovation.jpg

    Nos destaques da semana: Herdeiros do Khan, Dungeon Lords. Review Retrô#061 - Kingdomino

    Formulário dos ouvintes: https://forms.gle/bdTcY7pCoP1shcuv5

    Duração:00:33:15

    Ouça o episódio aqui no Ludopedia ou:

    • Em nosso site: https://papodelouco.com/gbg122-innovation/
    • Spotify: https://open.spotify.com/episode/0S04k0knb4AnV33qI3AJqS?si=cc6bd31161e8422b
    • Assina nosso feed: https://papodelouco.com/como-assinar-o-feed-do-gambiarra-board-games/

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    Comentários:

  • geotermal
    92 mensagens MD
    avatar
    geotermal21/10/21 18:30
    geotermal » 21/10/21 18:30

    Melhor jogo de caixinha pequena não existe. Ideal para se jogar em 2p contra a mesma pessoa repetidas vezes!

    Escutei o episódio e gostaria de atentar para alguns errinhos de regras no episódio, os quais podem ter prejudicado um pouco a jogatina de vocês aí:

    1) São 9 conquistas disponíveis para serem adquiridas por pontuação, não 10. Esse é um erro extremamente comum dos iniciantes do jogo, mas é essa a regra mesmo, tanto que as cartas da era 10 não possuem um número "50" de pontuação atrás delas. Isso significa também que todas as cartas de era 10 entram em jogo, ao contrário das outras eras, que sempre possuem uma carta automaticamente fora do baralho para servir de conquista;

    2) Não se ganha o jogo automaticamente ao se tentar comprar uma carta de era 11 ou superior; quando isso acontece, o jogo termina imediatamente, mas faz-se uma contagem dos pontos para se determinar o vencedor, não das conquistas. Assim, se você tiver menos conquistas, mas mais pontos que o adversário, acelerar o fim do jogo dessa forma pode ser uma ótima estratégia para vencer. Logicamente, se você se encontrar na situação contrária, essa se mostra uma péssima estratégia, e é certamente mais interessante você prolongar o jogo e tentar ganhar por conquistas ou mesmo por uma condição alternativa presente em alguma carta das últimas eras.

    4
  • Djow_
    2010 mensagens MD
    avatar
    Djow_21/10/21 23:06
    Djow_ » 21/10/21 23:06

    Melhor jogo de caixinha pequena. Excelente episódio!

    2
  • gambiarrabg
    1186 mensagens MD
    avatar
    gambiarrabg22/10/21 08:30
    gambiarrabg » 22/10/21 08:30

    geotermal::Melhor jogo de caixinha pequena não existe. Ideal para se jogar em 2p contra a mesma pessoa repetidas vezes!

    Escutei o episódio e gostaria de atentar para alguns errinhos de regras no episódio, os quais podem ter prejudicado um pouco a jogatina de vocês aí:

    1) São 9 conquistas disponíveis para serem adquiridas por pontuação, não 10. Esse é um erro extremamente comum dos iniciantes do jogo, mas é essa a regra mesmo, tanto que as cartas da era 10 não possuem um número "50" de pontuação atrás delas. Isso significa também que todas as cartas de era 10 entram em jogo, ao contrário das outras eras, que sempre possuem uma carta automaticamente fora do baralho para servir de conquista;

    2) Não se ganha o jogo automaticamente ao se tentar comprar uma carta de era 11 ou superior; quando isso acontece, o jogo termina imediatamente, mas faz-se uma contagem dos pontos para se determinar o vencedor, não das conquistas. Assim, se você tiver menos conquistas, mas mais pontos que o adversário, acelerar o fim do jogo dessa forma pode ser uma ótima estratégia para vencer. Logicamente, se você se encontrar na situação contrária, essa se mostra uma péssima estratégia, e é certamente mais interessante você prolongar o jogo e tentar ganhar por conquistas ou mesmo por uma condição alternativa presente em alguma carta das últimas eras.

    Grande George!
    Vlw mesmo pelos toques! O item 1 foi vacilo mesmo, a gente sempre colocava uma 10 ali apesar de nunca ter chegado na conquista 10, o jogo sempre terminou antes por algum motivo, mas faz sentido, não tem escrito no verso da carta os pontos kkkk. Agora o 2 foi vacilo na pauta que eu não peguei na revisão, mas fiz uma nota na sequência tbm com os devidos créditos ai, vlw mesmo (já está subindo o cast novo, mais uma meia hora ele já deve estar corrigido).
    Forte abraço!

    1
  • Mago do Caos
    472 mensagens MD
    avatar
    Mago do Caos22/10/21 09:23
    Mago do Caos » 22/10/21 09:23

    Putz, eu sempre achei curioso o fato do verso das cartas da era 10 não terem a pontuação.
    E pior que devo ter lido o manual umas 3 vezes e isso passou batido.
    De qualquer forma, aqui também o jogo sempre acabou antes da era 10 e sem ninguém ter precisado pontuar com a carta de pontuação da era 10, então o erro não causou nenhum impacto.
    Mas bom saber!

    3
  • gambiarrabg
    1186 mensagens MD
    avatar
    gambiarrabg22/10/21 09:34
    gambiarrabg » 22/10/21 09:34

    Mago do Caos::Putz, eu sempre achei curioso o fato do verso das cartas da era 10 não terem a pontuação.
    E pior que devo ter lido o manual umas 3 vezes e isso passou batido.
    De qualquer forma, aqui também o jogo sempre acabou antes da era 10 e sem ninguém ter precisado pontuar com a carta de pontuação da era 10, então o erro não causou nenhum impacto.
    Mas bom saber!


    Pois é, tá na página 6, ele fala pra separar uma carta de cada era de 1 a 9 kkk passou batidasso!

    1
  • Mago do Caos
    472 mensagens MD
    avatar
    Mago do Caos22/10/21 09:42
    Mago do Caos » 22/10/21 09:42

    gambiarrabg::
    Mago do Caos::Putz, eu sempre achei curioso o fato do verso das cartas da era 10 não terem a pontuação.
    E pior que devo ter lido o manual umas 3 vezes e isso passou batido.
    De qualquer forma, aqui também o jogo sempre acabou antes da era 10 e sem ninguém ter precisado pontuar com a carta de pontuação da era 10, então o erro não causou nenhum impacto.
    Mas bom saber!


    Pois é, tá na página 6, ele fala pra separar uma carta de cada era de 1 a 9 kkk passou batidasso!


    Putz!!!
    Impressionante como isso passou completamente batido em umas 3 leituras que fiz desse manual.

    Ainda não ouvi o cast.
    Amanhã.

    Parabéns pelo cast, Gustavo, ouço direto e curto demais.

    2
  • Mago do Caos
    472 mensagens MD
    avatar
    Mago do Caos22/10/21 11:07
    Mago do Caos » 22/10/21 11:07

    Mago do Caos::
    gambiarrabg::
    Mago do Caos::Putz, eu sempre achei curioso o fato do verso das cartas da era 10 não terem a pontuação.
    E pior que devo ter lido o manual umas 3 vezes e isso passou batido.
    De qualquer forma, aqui também o jogo sempre acabou antes da era 10 e sem ninguém ter precisado pontuar com a carta de pontuação da era 10, então o erro não causou nenhum impacto.
    Mas bom saber!


    Pois é, tá na página 6, ele fala pra separar uma carta de cada era de 1 a 9 kkk passou batidasso!


    Putz!!!
    Impressionante como isso passou completamente batido em umas 3 leituras que fiz desse manual.

    Ainda não ouvi o cast.
    Amanhã.

    Parabéns pelo cast, Gustavo, ouço direto e curto demais.


    Uma retratação: mencionei o Gustavo, mas o cast é do Gustavo e da CAROL.
    E talvez a Carol que esteja escrevendo, vai saber.

    Coisas da vida em uma sociedade machista/patriarcal, que a gente se esforça pra tentar evoluir, mas nem sempre consegue.

    Parabéns pelo cast, Gustavo e CAROL!

    3
  • tuliobarros
    1695 mensagens MD
    avatar
    tuliobarros22/10/21 16:13
    tuliobarros » 22/10/21 16:13

    Não entendo o butilheiro não gostar do Carl Chudyk. Nunca joguei o Glory to Rome, mas acho fantástico o Mottainai e é ótimo o Innovation. O que não me pegou foi o Red7.

    Eu acho que o designer ele tem na cabeça o seguinte: vou fazer um jogo para caber nesse tamanho de caixa. :D Ele só tem um jogo com a caixa do tamanho da do TTR (média quadrada). Para pessoas que querem fazer valer o espaço em que vivem, caixas pequenas são uma ótima opção de design. Mas já vi uns dois amigos torcerem o nariz por ter jogos muito complexos numa caixa pequena (como o próprio Mottainai e o Innovation, mas também o Oh My Goods!). Parece que quando você mostra uma caixa pequena, a pessoa cria uma expectativa de jogar algo necessariamente leve. E jogaria algo até mais pesado que esses se fosse uma coffin box.

    Sobre o jogo, o movimento de cartas, deslizar/empilhar/esconder, é único nesse jogo e é a parte mais interessante do jogo. E como isso muda o status do jogo! Mas também acho que isso é um pouco caótico, porque os adversários não conseguem se preparar para esse "golpe".

    E quando conseguir um jeito de jogar o Glory to Rome online, pode me chamar.

    Gustavo, dá próxima vez que você estiver andando e perdido, não atravesse caminhos com teias de aranhas. Elas já estão lhe informando que faz tempo que um humano foi por essa direção. ;)

    1
  • butilheiro
    2881 mensagens MD
    avatar
    butilheiro24/10/21 14:08
    butilheiro » 24/10/21 14:08

    tuliobarros::Não entendo o butilheiro não gostar do Carl Chudyk. Nunca joguei o Glory to Rome, mas acho fantástico o Mottainai e é ótimo o Innovation. O que não me pegou foi o Red7.

    Eu acho que o designer ele tem na cabeça o seguinte: vou fazer um jogo para caber nesse tamanho de caixa. :D Ele só tem um jogo com a caixa do tamanho da do TTR (média quadrada). Para pessoas que querem fazer valer o espaço em que vivem, caixas pequenas são uma ótima opção de design. Mas já vi uns dois amigos torcerem o nariz por ter jogos muito complexos numa caixa pequena (como o próprio Mottainai e o Innovation, mas também o Oh My Goods!). Parece que quando você mostra uma caixa pequena, a pessoa cria uma expectativa de jogar algo necessariamente leve. E jogaria algo até mais pesado que esses se fosse uma coffin box.

    Sobre o jogo, o movimento de cartas, deslizar/empilhar/esconder, é único nesse jogo e é a parte mais interessante do jogo. E como isso muda o status do jogo! Mas também acho que isso é um pouco caótico, porque os adversários não conseguem se preparar para esse "golpe".

    E quando conseguir um jeito de jogar o Glory to Rome online, pode me chamar.

    Gustavo, dá próxima vez que você estiver andando e perdido, não atravesse caminhos com teias de aranhas. Elas já estão lhe informando que faz tempo que um humano foi por essa direção. ;)

    Como que sobrou pra mim? Eu nem to nesse cast. Eu nunca nem joguei nenhum jogo sequer desse cara. Nunca me chamou atenção.

    2
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