Interessante, Sobral, obrigado por compartilhar. O Shipyard é um jogão, mas o esquema dos objetivos é a unica falha importabte, IMO. Eu já pensei em adotar draft, e á fiz uma variante que funcionou ok em uma partida (descrevo mais abaixo).
A minha unica ressalva seria o numero fixo de contratos abertos. 5 azuis e 5 verdes *me parece* um pouco "solto" demais. Talvez X×1 azuis e X+1 verdes, onde X é o numero de jogadores?
A variante que fiz: no momento em que voce descarta um objetivo azul e um verde você PONTUA eles. Apesar disso inflar os pontos de uma partida (mas de uma forma global) e nao mexer no sorteio dos objetivos, ele valoriza aqueles objetivos de baixos pontos fixos (como o infame 5 VP/12 VP), fazendo que voce possa pontua-los no meio da partida, ao invés de esquece-los e só focar nos objetivos de VP variavel e de alta pontuacao. Nessa variante, o jogador ainda pode fazer estrategia nesses objetivos variaveis, pensando em maximizar o jogo todo, mas teria que pesar se vale a pena nao cumprir os objetivos descartados, mesmo que nao otimize tanto os objetivos a longo prazo.
Disclaimer: so testei essa variante uma vez, por isso no momento nao ponho a mão no fogo por ela.