Post original: https://www.boardseyeview.net/post/moonflight
Ocorreu-me que havia algo estranho em escrever esta resenha: comecei com a análise e depois trabalhei de trás para frente. O que é bem apropriado, já que
Moonflight, o jogo de cartas de Glenn Ford e publicado pela Man O'Kent Games, tem um final muito específico. A caixa preto e branco remetendo meia-noite é uma coisa de beleza simplista, destacada em UV spot e com um fecho magnético satisfatório; mas, novamente, estou me adiantando...
Originalmente financiado pelo Kickstarter e entregue aos patrocinadores no verão de 2020, Moonflight é um jogo de construção e desconstrução de decks que homenageia abertamente o
Dominion. Enquanto o avô de todos os construtores de deck atualmente tem dez expansões de caixa grande com mais de 250 cartas exclusivas para jogar, o conjunto básico de
Moonflight tem quatro conjuntos (aqui chamado de Jack) para todas as transações, cada um com cerca de 10 cartas diferentes. É uma proposta interessante e achei o livro de regras claro e fácil de seguir; consultar as regras durante o jogo não foi um problema. Há um texto no verso e uma folha de acompanhamento detalhando 12 cartas que são aparentemente exclusivas da edição Kickstarter e que devem ser trocadas apenas quando você estiver mais confortável com o jogo. Então, o que aconteceu?
Cada jogador pega um
Jack - pense em
Jack Skellington de
The Nightmare Before Christmas - que vem com seu próprio baralho principal de 24 cartas, 10 cartas iniciais, 7 cartas de mercado padrão, uma carta de referência e uma carta de IA. Depois de pegar 5 moedas e sacar uma mão de 5, cada Jack participante exibe 3 cartas de seu deck principal como um mercado adicional, aberto a todos. Cada jogada de carta - chamada de ato - é individual, então as jogadas podem ser potencialmente rápidas ao gerar dinheiro, ou comparativamente lentas quando as cartas de ação começam a se acumular. Eu acho que a dificuldade de jogar uma mão é adicionar tensão sobre quem pode comprar uma carta de qualquer um dos mercados ou realizar outros atos.

Enquanto os fundamentos da construção de deck estão presentes - adquirir cartas; melhorar seu deck; limpar; repetir - o arco do jogo está em duas metades distintas: quando um jogador esgota seu deck exclusivo, todas as cartas - em jogo, mão e nos decks - são literalmente giradas 180 graus para revelar poderes secundários e o objetivo muda de construir seu deck para desmontá-lo. O objetivo agora é reduzir suas cartas de ações/dinheiro/compra para compra/descarte/lixo enquanto retém o máximo de cartas de pontuação possível, até o ponto em que no final de uma rodada você tenha apenas uma mão, nenhum baralho ou descarte. Muitos efeitos de cartas "pós-turno" são voltados para esse objetivo, mas não há cartas de mercado gerais que o façam, o que significa que tudo depende dos Jacks.
O que... é um pouco problemático; cada um está tão fortemente focado em sua mecânica particular - manipulação de lixo/descarte, configuração (mantendo cartas de uma rodada para outra), gerando moedas e saque/tamanho da mão, que qualquer jogo sem uma delas enfraquece para as outras. O que seria normal se todos fossem igualmente úteis, mas não parecia que fossem; em um jogo sobre jogar cartas no lixo e ter cartas de pontuação em mãos após o empate, há dois Jacks que se sentem de longe os mais poderosos; as moedas também eram úteis, mas a configuração como habilidade primária parecia fraca.
Pode ser que os testadores e a equipe de design estejam confiantes na igualdade ou felizes com o desequilíbrio, mas um jogador iniciante ou um jogador casual provavelmente não desejará jogar os Jacks menos obviamente úteis. Da mesma forma, acho que o ritmo do jogo pode causar consternação para os novos jogadores; mesmo nas contagens de jogadores menores, os dois estágios levam algum tempo para serem concluídos e eu ficaria surpreso se a construção e a desmontagem dos decks ocorressem com rapidez.
O
Moonflight é o suficiente para ser interessante, que eu ficaria feliz em mergulhar nele novamente, mas provavelmente seria contra o desafio solo cronometrado ou contra um único oponente humano; as cartas de IA são de manutenção bastante alta para um desafio comparativamente baixo. Cada jogador adicional usará um pedaço a mais de espaço na mesa, o que poderia ter sido atenuado reduzindo o tamanho da carta do Tarô para o padrão; a arte e o design de Henry Peters são bons o suficiente, mas preferia que o jogo tivesse uma duração menor. Eu gostava de provar os poderes de cada Jack a ponto de distribuir as cartas de Jacks que faltavam para espaços de mercado adicionais.
O
Moonflight tem uma cadência muito particular: um ataque e decadência que já exige um certo estilo de jogo antes mesmo de você levar em consideração as habilidades peculiares dos Jacks. É uma abordagem única do gênero e adiciona algumas reviravoltas instigantes, mas pode se beneficiar ao acelerar o ritmo, especialmente em contagens de jogadores mais altas, quando o acionamento de poderes pode mantê-lo ativo até o amanhecer.
PS: Eu não conseguia lembrar se Moonflight era o nome de uma música do Camel, então liguei o Spotify e fiz uma busca; acontece que não era. As canções que surgiram nessa pesquisa foram músicas etéreas geladas ou barulhentos; isso me pareceu apropriado, pois refletia a dicotomia do jogo de cartas.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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