Quando Dominant Species saiu em 2010 ele logo conquistou os corações dos gammers. Ainda era uma época em que os jogos de longa duração e alta complexidade dominavam o meio, Age of Steam, Power Grid, Puerto Rico, Agrícola, Caylus... só para citar alguns. Todos estes clássicos foram ofuscados pelo sombra tiranorréssica do DS.
Com o tempo alguns destes clássicos envelheceram muito bem, outros nem tanto e outros receberam uma repaginação para deixá-los mais acessíveis ao novo -e cada vez maior- público. Um público novo que em sua grande maioria, acredito, quer jogos mais leves e rápidos e esta nova versão do Dominant Species conseguiu fazer com sucesso.
Sim, 'Dominant Species: Marine' ainda é um jogo pesado, mas menos que o original e resolve algumas questões que o deixaram muito mais fluido. Se quiser saber o que acredito que o deixaram o jogo mais fluido, continue o texto, se estiver aborrecido e quiser logo saber minha opinião eu gostei mais desta versão, principalmente porque jogo com minha mulher e meu filho de 12 anos, já foram cinco partidas em dois fins de semana. É impensável tal feito com o original.
O que acho que melhorou?
- As ações tornaram-se mais rápidas com as novas regras de posicionar o peão e fazer a ação em seguida.
- A rejogabilidade aumentou consideravelmente com as cartas que dão os poderes especiais para cada jogador, no original os poderes eram fixos para cada animal.
- A tarefa de contar a dominância em cada tile foi eliminada (ufa...) em favor de um outro tipo de dominância.
- A jogabilidade com 3 jogadores é muito melhor que o original (hei! é minha opinião) e as novas regras para 2 jogadores, cada um com 2 animais e pontuando apenas o com menos pontos ficou interessante. Preciso tentar.
- A regra de utilização das cartas, agora depende de onde o peão foi colocado o jogador terá disponível 1, 3 ou as 5 cartas.
O que ainda me deixa em dúvida se melhorou?
- A eliminação da ação que altera a ordem de jogada pela compensação do jogador que está no topo da cadeia joga sempre por último durante toda a partida. Uma regra que praticamente obrigou a adoção das cartas de poderes distintos onde nem todos me parecem equilibrados.
O que é novo?
- São os peões extra que permitem quebrar as regras do jogo que os jogadores recebem pela dominância, que podem mudar de mãos e dão pontos de vitória. Essencialmente subsituem os peões extra que eram conquistados, ou perdidos, no jogo original.
Sobre o fator randômico das cartas
Eu vejo que muita gente reclama que as cartas trazem muita aleatoriedade, que podem mudar completamente o cenário do jogo etc. mas eu não vejo assim e até acho que são muito temáticas porque a vida na Terra, a evolução e até o surgimento da vida, as catástrofes que aqui ocorreram e ainda podem ocorrer são eventos caóticos. Para eliminar este caos todos os jogadores tem à disposição as mesmas cartas, já vi partidas em que jogadores pegam uma carta mas não fazem a ação apenas para não serem prejudicados. Então continuo achando que este elemento de caos, e não de aleatoriedade.
Para os curiosos: um evento aleatório pode ser determinado estatisticamente, como a probabilidade de sair 1 em um dado de 6 faces. Um evento caótico não pode ser deterninado estatiticamente, e uma vez que um evento caótico se inicia é imprevisível o que se sucederá.
Enfim, eu queria logo escrever minhas impressões sobre o jogo, com o tempo venho aqui editar para melhorar o texto.