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  3. Chaos in the Old World
  4. Análise: Chaos in the Old World

Análise: Chaos in the Old World

Chaos in the Old World
  • avatar
    Ricardo Gama11/09/14 19:48
    avatar
    Ricardo Gama
    11/09/14 19:48
    4575 mensagens MD

    Chaos in the Old World é um jogo de tabuleiro baseado no universo de Warhammer, em uma época conhecida como o Velho Mundo.

    http://redomanet1.hospedagemdesites.ws/wp-content/uploads/2012/10/chaos.jpg

    Cada jogador assume o papel de um dos quatro malignos e horríveis Poderes Destruidores que se esforçam para corromper, dominar e destruir o Velho Mundo:


    – Khorne: ele não possui nenhuma sutileza. Ele não tem desejo pela beleza, e seu coração é negro, pois ele é o Deus do Sangue, o Senhor dos Crânios. Dentro de seu corpo imortal só há espaço para a raiva, e abater é seu único desejo.


    – Nurgle: é o Grande Senhor da Decadência, que preside a corrupção física e a morbidade. Nurgle pode realmente ser chamado de o pai de todas as pestes, por sua estrutura imensa é a casa de todas as doenças conhecidas dos mortais.


    – Tzeentch: é o Tecelão de Todos os Destinos e o arquiteto do destino do Universo. Ele tem grande prazer na trama e politicagem dos outros, e favorece a astúcia sobre o forte, a manipulação sobre a violência.


    – Slaanesh: é o mestre das paixões cruéis e vícios ocultos e das terríveis tentações. É impossível para um mortal olhar para Slaanesh sem perder a sua alma, e todos os que olham Slaanesh se tornam escravos ao seu menor capricho.


    http://redomanet1.hospedagemdesites.ws/wp-content/uploads/2012/10/chaos12.jpg



    Neste jogo onde os jogadores encarnam a essência dos deuses do caos, a primeira coisa que chama a atenção é o tabuleiro. E chama a atenção tanto para o lado positivo quanto para o lado negativo.


    http://redomanet1.hospedagemdesites.ws/wp-content/uploads/2012/10/chaos1.jpg



    O tabuleiro possui as quatro Rodas do Caos, que dão um toque bem legal à ambientação. Estas rodas são giradas conforme o decorrer da partida e concedem habilidades e bônus para cada jogador.
     
    O lado negativo do tabuleiro é o desenho do mapa. Não que ele seja feio, muito pelo contrário, dá a sensação de estarmos no Velho Mundo de Warhammer mesmo. Só que é um pouco confuso na delimitação das regiões. Às vezes, na partida, precisamos retirar algumas miniaturas do mapa para ter certeza onde elas estão.


    As miniaturas são bem detalhadas, e cada Deus do Caos possui três grupos: Cultistas (que são iguais para todos, só mudando a cor), Guerreiros e Grandes Demônios (que possuem forma diferente de acordo com o aspecto de seu Deus).


    http://redomanet1.hospedagemdesites.ws/wp-content/uploads/2012/10/chaos11.jpg



    Existem duas formas de cada jogador conseguir a vitória neste jogo: por pontos de vitória (PV) ou quando sua Roda do Caos girar até um ponto específico.


    http://redomanet1.hospedagemdesites.ws/wp-content/uploads/2012/10/chaos9.jpg



    A mecânica envolve colocação de peças e administração de cartas. A estratégia está em colocar suas miniaturas e fichas de corrupção nas regiões para atingir a Supremacia (que dá pontos de vitória) ou cumprindo objetivos específicos de seu Deus (que gira a Roda do Caos).


    http://redomanet1.hospedagemdesites.ws/wp-content/uploads/2012/10/chaos5.jpg



    Cada Deus possui um baralho específico de Cartas do Caos, que fornecem habilidades e eventos diferentes. São cartas extremamente fortes e úteis e devem ser jogadas em determinado momento de seu turno.


    http://redomanet1.hospedagemdesites.ws/wp-content/uploads/2012/10/chaos4.jpg



    O controle do quanto cada jogador pode fazer em seu turno fica por conta dos Pontos de Poder. Convocar seguidores e jogar cartas do caos custa Pontos de Poder, e quando eles são zerados, o jogador não pode fazer mais nada no turno. Estes Pontos de Poder são recuperados no final do turno para serem utilizados no turno seguinte.


    http://redomanet1.hospedagemdesites.ws/wp-content/uploads/2012/10/chaos3.jpg



    As Rodas do Caos permitem que os jogadores façam melhorias em suas unidades ou habilidades. São cinco tipos de melhorias e em uma partida o jogador consegue escolher até três delas.


    http://redomanet1.hospedagemdesites.ws/wp-content/uploads/2012/10/chaos2.jpg



    O combate é realizado por rolagem de dados de seis lados de forma bem simples. Cinco e seis são considerados sucesso. Se tirar seis, este dado causa um dano e é rolado novamente.  Com isto, não há limite de danos causado por uma simples unidade, desde que tire vários seis.


    A jogabilidade muda de acordo com o Deus que o jogador escolhe para representar. Vai de habilidades ofensivas até controle de unidades inimigas.


    http://redomanet1.hospedagemdesites.ws/wp-content/uploads/2012/10/chaos8.jpg



    Na primeira partida jogaram eu, o Joca e o Henrique. O Joca assumiu o deus Khorne, com seu aspecto mais agressivo. Eu joguei com Nurgle e suas doenças (não peguei o jeitão de jogar com ele). E o Henrique foi o vencedor jogando com Tzeentch, que possui um baralho poderosíssimo de Caos.

    http://redomanet1.hospedagemdesites.ws/wp-content/uploads/2012/10/chaos10.jpg


    Chaos in the Old World só é jogado em 3 ou 4 participantes (a expansão eleva este número para 5 jogadores), e possui uma temática adulta, com regras simples mas que exige estratégia.


    Altamente recomendado!

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  • edilsoncs
    228 mensagens MD
    avatar
    edilsoncs11/09/14 21:32
    edilsoncs » 11/09/14 21:32

    Jogo muito Bom !!

    A Assimetria entre as raças é a parte mais legal. Todas jogam de maneiras diferentes.

    0
  • yxhjsk
    732 mensagens MD
    avatar
    yxhjsk15/09/14 12:22
    yxhjsk » 15/09/14 12:22

    Esse é um jogo que tenho MUITA vontade de jogar... cheguei a comprá-lo mas acabei passando pra frente sem colocar na mesa... :woot:

    UHAHUAHU... agora preciso arrumar outro... 

    0
  • Victor
    2539 mensagens MD
    avatar
    Victor15/09/14 12:39
    Victor » 15/09/14 12:39

    O Chaos é um ameritrash que eu curti jogar, com a assimetria dos poderes sendo um dos aspectos mais interessantes do jogo. E chega a ser engraçado como cada grupo ou jogador tem suas impressões de cada senhor do caos. Uns acham o Khorne roubadissimo, outros acham o Tzeentch muito dificil de jogar e nao ganham de jeito nenhum (enquanto na sua mesa o jogador que controlou Tzeentch foi o vencedor). 

    0
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Chaos in the Old World - Análise: Chaos in the Old World
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