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  3. The Castles of Burgundy
  4. Análise - The Castles of Burgundy

Análise - The Castles of Burgundy

The Castles of Burgundy
  • RaphaelGuri
    1399 mensagens MD
    avatar
    RaphaelGuri25/07/21 23:52
    RaphaelGuri » 25/07/21 23:52

    Robson_B::
    RaphaelGuri::
     

    CONTRAS: Caixa molenga; Um organizador que não serve para absolutamente nada e até hoje existem esforços acadêmicos para entender o que se passava na mente de quem o fez e colocou ali dentro da caixa; Componentes em geral de baixa gramatura; Dados comuns, sem nenhum atributo digno de elogio ou crítica; O jogo tem muitos componentes, e devido ao organizador totalmente disfuncional, o tempo de preparação (setup) é um tanto demorado.



    Cara, eu discordo da parte do insert de grow, eu acho bem útil, do jeito que faço deixando pedras e trabalhadores juntos, e tiles de navio, castelo e pedreiras juntos, fica muito bem organizado.

    Entendo, porém convenhamos que poderia ser bem melhor, já que se deram ao trabalho de colocar hehe Além disso, pelo menos nas experiências que tive, usar o organizador original, ao guardar a caixa na vertical e mesmo no movimento ao carregar o jogo por ai, as coisas acabam saindo do lugar e se misturando. 

    Bom, no final, o que importa é que o organizador ao menos agradou alguns! Haha Legal ver esse feedback também! ;) 

    1
  • Junio Coelho
    180 mensagens MD
    avatar
    Junio Coelho26/07/21 00:09
    Junio Coelho » 26/07/21 00:09

    Robson_B::
    RaphaelGuri::
     

    CONTRAS: Caixa molenga; Um organizador que não serve para absolutamente nada e até hoje existem esforços acadêmicos para entender o que se passava na mente de quem o fez e colocou ali dentro da caixa; Componentes em geral de baixa gramatura; Dados comuns, sem nenhum atributo digno de elogio ou crítica; O jogo tem muitos componentes, e devido ao organizador totalmente disfuncional, o tempo de preparação (setup) é um tanto demorado.



    Cara, eu discordo da parte do insert de grow, eu acho bem útil, do jeito que faço deixando pedras e trabalhadores juntos, e tiles de navio, castelo e pedreiras juntos, fica muito bem organizado.

    Eu TB discordo. Cada hex tile fica no seu lugar. Na troca de fase, olho pro lado, meto a mão lá no insert e tiro o q eu precisar. Simples assim. O ruim é só na hora de guardar na vertical, mas se colocar isopor ou papelão no formato hexagonal, TB resolve.

    4
  • Bombardium
    1143 mensagens MD
    avatar
    Bombardium26/07/21 18:19
    Bombardium » 26/07/21 18:19

    Esse é um que eu não tenho saco nenhum pra jogar mais na mesa. Tabletop Simulator me acostumou mal com seu script maravilhoso.

    1
  • DCCQM
    340 mensagens MD
    avatar
    DCCQM26/07/21 19:27
    DCCQM » 26/07/21 19:27

    Bombardium::Esse é um que eu não tenho saco nenhum pra jogar mais na mesa. Tabletop Simulator me acostumou mal com seu script maravilhoso.

    Cara, não comprei o Twilight Struggle na Steam justamente porque senão nunca mais jogaria na mesa com minha esposa. Fora que eu ia estar numa curva de aprendizado muito mais alta que ela e matar a nossa competitividade. Mas até hoje tenho vontade de comprar. 
    Valeu.

    0
  • crdpa
    800 mensagens MD
    avatar
    crdpa26/07/21 19:53
    crdpa » 26/07/21 19:53

    Quando leio gente falando que jogar no computador é melhor que jogar no tabuleiro, sempre acho estranho.

    Porque o maior argumento a favor do boardgame em comparação a jogar jogos de computador é o aspecto social, mas aí leio várias pessoas falando que jogar no computador/celular/tablet é melhor.

    Então o social não é la tão importante assim o que no fim acaba meio que passando a impressão de que boardgames são na realidade jogos digitais capados e limitados.

    5
  • RaphaelGuri
    1399 mensagens MD
    avatar
    RaphaelGuri26/07/21 21:07
    RaphaelGuri » 26/07/21 21:07

    Grand0rbiter::Quando leio gente falando que jogar no computador é melhor que jogar no tabuleiro, sempre acho estranho.

    Porque o maior argumento a favor do boardgame em comparação a jogar jogos de computador é o aspecto social, mas aí leio várias pessoas falando que jogar no computador/celular/tablet é melhor.

    Então o social não é la tão importante assim o que no fim acaba meio que passando a impressão de que boardgames são na realidade jogos digitais capados e limitados.

    Eu idem. A graça de ver as pessoas nos olhos, sejam adversários ou não, para mim é insubstituível.

    4
  • Zumbisul
    214 mensagens MD
    avatar
    Zumbisul27/07/21 13:51
    Zumbisul » 27/07/21 13:51

    Bem, aí vai uma crítica negativa. Só uma opinião respeitosa, não joguem pedras por favor.

    Joguei esse em 4 pessoas e achei tediooooooso.
    As ações se repetem indefinidamente e depois de um tempo fica impossível você se recuperar se ficar pra trás, mas tem que continuar jogando, rodada após rodada. Que chatice!

    O começo do jogo foi bem interessante e ele pareceu bem estratégico, mas depois de um tempo vai ficando travado e em 4 jogadores foi um martírio. Horas e horas de duração.

    Seria excelente se houvesse uma variante menos demorada.
    Esse não me pega mais...

    1
  • Junio Coelho
    180 mensagens MD
    avatar
    Junio Coelho27/07/21 16:18
    Junio Coelho » 27/07/21 16:18

    Zumbisul::Bem, aí vai uma crítica negativa. Só uma opinião respeitosa, não joguem pedras por favor.

    Joguei esse em 4 pessoas e achei tediooooooso.
    As ações se repetem indefinidamente e depois de um tempo fica impossível você se recuperar se ficar pra trás, mas tem que continuar jogando, rodada após rodada. Que chatice!

    O começo do jogo foi bem interessante e ele pareceu bem estratégico, mas depois de um tempo vai ficando travado e em 4 jogadores foi um martírio. Horas e horas de duração.

    Seria excelente se houvesse uma variante menos demorada.
    Esse não me pega mais...


    Jogou quantas vezes?

    [edited] Já jogou em 2p? [/edited]

    2
  • Zimu
    33 mensagens MD
    avatar
    Zimu28/07/21 02:32
    Zimu » 28/07/21 02:32

    Eu tirei o insert  e separei tudo em "Ziploks"... ajudou bastante no setup

    1
  • RaphaelGuri
    1399 mensagens MD
    avatar
    RaphaelGuri28/07/21 09:04
    RaphaelGuri » 28/07/21 09:04

    Zumbisul::Bem, aí vai uma crítica negativa. Só uma opinião respeitosa, não joguem pedras por favor.

    Joguei esse em 4 pessoas e achei tediooooooso.
    As ações se repetem indefinidamente e depois de um tempo fica impossível você se recuperar se ficar pra trás, mas tem que continuar jogando, rodada após rodada. Que chatice!

    O começo do jogo foi bem interessante e ele pareceu bem estratégico, mas depois de um tempo vai ficando travado e em 4 jogadores foi um martírio. Horas e horas de duração.

    Seria excelente se houvesse uma variante menos demorada.
    Esse não me pega mais...

    Não são pedras, ok? Hahahah

    Adoro ver opiniões contrárias, tanto que até metade do texto eu só falei mal do jogo praticamente.

    Dialogando sobre o que você escreveu, realmente as primeiras partidas são longas e isso pode incomodar alguns (principalmente quem não curte taaanto o estilo), porém (não sei quantas vezes você jogou) é totalmente possível alcançar quem está na frente, é aquilo do "placar elástico" que citei no texto (obviamente não é possível só se a galera abrir mão de jogar direito por algum motivo). Também não concordo em relação ao "ficar travado depois de um tempo", pois conforme jogamos, aumentamos nossas opções no mapa, temos mais mercadorias para vender, existe a tendência de termos mais trabalhadores para mitigar a sorte dos dados e ainda teremos as habilidades das peças amarelas.  Novamente, é um jogo muuito estratégico e que depende de jogadores entenderem os combos. Vemos criticas do gênero com muitos jogos, de Terra Mystica, Terraforming Mars a Taverna, acredito realmente que é por culpa da vibe da mesa E/OU por ter jogado apenas uma vez e esses jogos dependam de combos mais precisos.

    Sobre a variante menos demorada: Concordo totalmente. Poderia ter mesmo, porém depois de algumas partidas, em 60 minutos vc joga de boa em 2 e até uns 100min em 4, mas claro que o AP da galera vai pesar isso, mas esse é o tipo de coisa que designer por mais que tente mitigar com técnicas de gamedesign, ele nunca terá 100% de eficácia.

    Abraços! :) 

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