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  4. Lord of the Ring X Marvel Champions X Arkham Horror

Lord of the Ring X Marvel Champions X Arkham Horror

Marvel Champions: The Card Game
  • avatar
    linezinhah22/07/21 20:31
    avatar
    linezinhah
    22/07/21 20:31
    1199 mensagens MD

    Olá, 

    Claudio aqui...

    Estamos colecionando o Marvel Champions, bom... pelo menos enquanto ainda há dinheiro na carteira. 

    Como sou fã do Senhor dos Anéis e do tema Cthulhu, gostaria de trocar um papo com o pessoal que já tem os outros dois LCG's para responder algumas perguntas:

    1- Semelhanças com o Marvel Champions (além do dinheiro no ralo e serem cooperativos)?

    2- Como funciona a questão dos ciclos de expansões? Eu vejo que tem a caixa grande e outros packs menores tanto no LOTR quanto no AH. No Marvel as caixas grandes têm sido de campanhas com vilões e herois, enquanto os packs menores 90% são herois e 10% de vilões.

    3- Em questão de rejogabilidade, o Marvel Champions soca uma infinidade de herois e cartas novas para formar novos decks. Os vilões nem são tantos assim se comparados aos herois. Ou seja, se não for um fanático querendo herois e mais herois, o custo da coleção nem é tão grande. E para os outros LCG's? LOTR se baseia também em ter muitos herois? E o AH?

    4- No Eldritch, apesar do deck do ancião ser formado por eventos aleatórios, falta um pouco de história para prender o jogador naquele ancião. Meio que não faz muita diferença de qual ancião seja, pois a história que envolve esse monstro está apenas nos seus eventos próprios que têm gatilhos específicos. No AH é assim também? E no LOTR?

    5- Vale a pena ter um dos dois LCG's já tendo o Marvel Champions?

    6- Uma partida do Marvel com 1 personagem costuma girar em torno de 30-60min. Jogando solo com 4 personagens, dependendo do vilão pode-se levar 2-4h. E no LOTR e AH?

    7- Algum defeito encontrado nesses dois LCG's que o Marvel Champions superou? Pontos positivos?

    8- Há a necessidade de comprar todo o ciclo de uma expansão? Ou apenas a caixa grande já supre a jogatina?



    Curiosidade extra: O que acham do jogo Ashes? Sei que não é cooperativo, mas a arte me pareceu linda.

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  • leandrocalbente
    64 mensagens MD
    avatar
    leandrocalbente22/07/21 23:09
    leandrocalbente » 22/07/21 23:09

    Não joguei o Marvel, mas tenho jogado bastante o Arkham. Acho que posso responder algumas dúvidas.


    2- Como funciona a questão dos ciclos de expansões? Eu vejo que tem a caixa grande e outros packs menores tanto no LOTR quanto no AH. No Marvel as caixas grandes têm sido de campanhas com vilões e herois, enquanto os packs menores 90% são herois e 10% de vilões.

    Os ciclos são divididos em duas partes: a caixa básica e os mythos packs. Para jogar um ciclo, você precisa necessariamente da sua caixa básica. Ela vem com alguns cenários, dois ou três, e cartas para montar os decks dos personagens. Quando você termina esses cenários, você precisa dos packs para continuar a campanha. São 6 packs por ciclo, que precisam ser jogados em ordem. Você até pode jogar um pack solto, no modo standalone, mas não dá pra fazer a campanha fora de ordem. Além disso, para usar os packs, você precisa de cartas que estão na caixa base do jogo e na caixa básica do ciclo. Além das cartas da campanha, cada pack vem com cartas que você pode usar para montar os decks dos personagens.

    Assim, ter um ciclo completo adiciona dois elementos de rejogabilidade: uma nova campanha com desafios distintos e a possibilidade de modificar os decks que você usa. Mas há um problema, a dificuldade em conseguir todos os packs. Nem sempre você vai encontrar a coleção completa disponível em uma loja, então pode ficar com buracos e ficar caçando um pack que está faltando. Além disso, vai uma grana boa nessa história.

    3- Em questão de rejogabilidade, o Marvel Champions soca uma infinidade de herois e cartas novas para formar novos decks. Os vilões nem são tantos assim se comparados aos herois. Ou seja, se não for um fanático querendo herois e mais herois, o custo da coleção nem é tão grande. E para os outros LCG's? LOTR se baseia também em ter muitos herois? E o AH?

    A questão da rejogabilidade é boa, desde que você curta a dinâmica do jogo. Você pode criar decks com novos investigadores ou mudar a disposição dos decks de um determinado jogador. Além disso, as campanhas apresentam múltiplos caminhos. Então, você pode jogá-la novamente para seguir outros caminhos. Finalmente, há a opção de ampliar a dificuldade, o que aumenta a possibilidade de rejogabilidade. O jogo é bem flexível na construção dos decks, já li comentários em fóruns que é mais flexível que o Marvel. Você tem mais liberdade na escolha das cartas. Entretanto, para que isso ocorra realmente, é necessário ter uma boa base de cartas. Ou seja, comprar mais packs. Ah, você pode usar packs de outros ciclos para montar o deck, então mesmo um ciclo incompleto pode ser útil.

    6- Uma partida do Marvel com 1 personagem costuma girar em torno de 30-60min. Jogando solo com 4 personagens, dependendo do vilão pode-se levar 2-4h. E no LOTR e AH?

    A primeira vez que você faz uma partida da campanha no modo solo com dois personagens dá pra fazer entre 30 minutos e uma hora. Refazer diminui o tempo. Nunca tentei jogar com mais do que dois personagens. Todas minhas partidas foram solos com dois personagens.

    8- Há a necessidade de comprar todo o ciclo de uma expansão? Ou apenas a caixa grande já supre a jogatina?

    Esse é o maior problema do modelo de jogo do Arkham. Você precisa do ciclo completo para jogar a campanha. A próxima expansão vai seguir outro modelo, duas caixas (uma com as cartas da campanha e outra com cartas para os decks), o que vai ajudar bastante.

    3
  • polimeni
    223 mensagens MD
    avatar
    polimeni03/08/21 01:18
    polimeni » 03/08/21 01:18

    linezinhah::Olá, 

    Claudio aqui...

    Estamos colecionando o Marvel Champions, bom... pelo menos enquanto ainda há dinheiro na carteira. 

    Como sou fã do Senhor dos Anéis e do tema Cthulhu, gostaria de trocar um papo com o pessoal que já tem os outros dois LCG's para responder algumas perguntas:

    1- Semelhanças com o Marvel Champions (além do dinheiro no ralo e serem cooperativos)?

    2- Como funciona a questão dos ciclos de expansões? Eu vejo que tem a caixa grande e outros packs menores tanto no LOTR quanto no AH. No Marvel as caixas grandes têm sido de campanhas com vilões e herois, enquanto os packs menores 90% são herois e 10% de vilões.

    3- Em questão de rejogabilidade, o Marvel Champions soca uma infinidade de herois e cartas novas para formar novos decks. Os vilões nem são tantos assim se comparados aos herois. Ou seja, se não for um fanático querendo herois e mais herois, o custo da coleção nem é tão grande. E para os outros LCG's? LOTR se baseia também em ter muitos herois? E o AH?

    4- No Eldritch, apesar do deck do ancião ser formado por eventos aleatórios, falta um pouco de história para prender o jogador naquele ancião. Meio que não faz muita diferença de qual ancião seja, pois a história que envolve esse monstro está apenas nos seus eventos próprios que têm gatilhos específicos. No AH é assim também? E no LOTR?

    5- Vale a pena ter um dos dois LCG's já tendo o Marvel Champions?

    6- Uma partida do Marvel com 1 personagem costuma girar em torno de 30-60min. Jogando solo com 4 personagens, dependendo do vilão pode-se levar 2-4h. E no LOTR e AH?

    7- Algum defeito encontrado nesses dois LCG's que o Marvel Champions superou? Pontos positivos?

    8- Há a necessidade de comprar todo o ciclo de uma expansão? Ou apenas a caixa grande já supre a jogatina?



    Curiosidade extra: O que acham do jogo Ashes? Sei que não é cooperativo, mas a arte me pareceu linda.

    1- Nos tres tem o lance de construir e testar decks, este é o primeiro "desafio" do jogo (parte estratégica para superar os desafios)

    2, 3 e 8- No SdA e AH, é dividido em ciclos, cada ciclo tem uma caixa maior com mais cartas de jogadores e missões, e 6 menores que completam a historia das missões daquele ciclo(contendo 1 missão cada e algumas cartas de jogadores).

    No marvel eles dividiram em herois, viloes e ciclos...vc compra oq vc quiser... acho q apenas os vilões são apenas "missões", ciclos contem um pouco de td e os herois aquele cartas dele especificas e cartas genericas q podem ser usadas em qualquer heroi... Logo se vc quiser utilizar tds as cartas do jogo pra montar os seus decks, so os vilões serão desnecessários - Parece q a repaginada do AH eles vão fazer de uma forma similar

    4- As missões e cartas de jogo são bem temáticas e fazem muito sentido na proposta do jogo...o formato do jogo permite bastante liberdade em adaptar novas mecânicas para missões com desafios inovadores (para os tres) 

    5- Uma alternativa é jogar pelo OCTNG, tem os 3 de graça
    Eu acho q é uma forma interessante de explorar afundo a temática sem ocupar tanto espaço, mas é algo caro... vai no tema q mais vc gosta primeiro, depois vc pensa nos outros

    6- solo 40 min os tres (dependendo da missão e do seu desempenho ^^)...jogo no max 2 mãos, mas ja não gosto q me sinto meio louco

    7- Modo de vendas parece mais amigável ao publico

    Montar os decks é mais simples no marvel, vem 15 cartas de heroi, vc acaba usando umas 5 basicas muito boas quase sempre...dai vc so praticamente monta metade do deck, entre um aspecto q vc escolhe (entre 4) - No sda vc tem q escolher 3 herois 50 cartas podendo misturas esferas (cria mais possibilidades, mas acaba sendo mais trabalhoso com tantas possibilidades)

    AH tem um modo campanha mais imersivo aonde suas decisões afetam as próximas missões

    AH e MC as cartas podem ser usadas como recursos, no SdA é mais escasso os recursos e as cartas

    Enfim, SdA é mais dificl, com mais possibilidades
              AH é mais imerssivo e campanha progressiva
              MC deu uma simplificada geral, mais amigável...o esquema de alter ego e heroi ficou bacana, e uma solução para evitar morte facilmente

    Joguei bastante o SdA, os outros joguei pouco


    Recomendo dar uma conferida no hero realms, um deck building competitivo, com modo cooperativo (com expansões)

    5
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