Johnnycury::andrenatam:::marcial:::bom dia,
Não, o alvo sempre tem que estar no sistema ativo.
Ele pode ativar o sistema adjacente para atirar com o canhão e/ou mover naves para lá e só pode produzir se tiver unidades de produção no sistema ativo.
Bom jogo.
Ou isso... ele pode ativar o sistema adjacente somente para usar a artilharia espacial, se quiser.. a vantagem da artilharia é q vc n precisa ser o jogador ativo para utilizar, o sistema pode ser ativado por outros e vc meter bala...
Só aproveitando o embalo pra tirar uma outra dúvida que me veio agora
Eu sou o VERDE, e sou vizinho do AZUL. Em um determinado turno, o AMARELO ativa o sistema do AZUL, que é meu vizinho. Lá o pau vai comer, entra nave AMARELA, e vai ter porrada com as naves AZUIS. A dúvida é: Antes de rolar os dados eu (VERDE) posso ativar o meu SDP II? E em quem eu atiro? No AMARELO que está invadindo? No AZUL que já estava lá? Ou em que eu quiser/ninguém, se eu não quiser?
O guia de referência on line v. 1,3 diz o seguinte nos itens 10.1, 10.2 e 10.3:
"
10.1 Um jogador não precisa ser o jogador ativo para usar as habilidades de “Artilharia Espacial” das suas unidades.
10.2 OFENSIVA DE ARTILHARIA ESPACIAL
Durante uma ação tática, depois do subpasso de “Mover Naves” do passo de “Movimentação”, começando com o jogador ativo e seguindo
no sentido horário, cada jogador pode usar a habilidade de “Artilharia Espacial” de cada uma de suas unidades no sistema ativo ao seguir os
seguintes passos:
10.3 PASSO 1 - ROLAR DADOS: O jogador rola os dados por cada uma de suas unidades no sistema ativo que possuam a habilidade
“Artilharia Espacial”; esta é uma rolagem de artilharia espacial. Um acerto é produzido por cada resultado que seja igual ou
maior do que o valor da “Artilharia Espacial” da unidade."
Continuando, no item 10.5, que é uma atualização, diz o seguinte:
"
10.5 PASSO 2 - DESIGNAR ACERTOS: O jogador que foi o alvo da “Artilharia Espacial” deve escolher e destruir uma de suas naves
no sistema ativo por cada acerto produzido contra suas unidades.
• Os jogadores que não são o jogador ativo devem mirar nas unidades do jogador ativo."
Logo, no seu exemplo, você poderia atirar (a opção é sua), e deveria ser nas naves AMARELAS.