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  4. Resumo e Regras gerais.

Resumo e Regras gerais.

Mottainai
  • avatar
    Tendson29/12/15 13:55
    avatar
    Tendson
    29/12/15 13:55
    34 mensagens MD

    https://ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/26354_m.jpg

    Mottainai
    Estreia do mais novo Cardgame de Carl Chudyk

    UM POUCO DE HISTÓRIA
    Quem não conhece o Carl Chudyk, e não sentou à mesa para jogar seus intrigantes cardgames, não sabe o que é fritar seus miolos, usando poucas cartas.

    Sim, ele é conhecido por fazer heavy games de cartas, e usando poucas cartas. O estilo dele é que uma única carta tem múltiplas funções. Vai depender do local aonde ela esteja alocada, e de seu lado. E ele é o rei do combo, ou seja, uma carta x, no local a, que seja do tipo **, combina com a carta y, no local b, do tipo ***, e por ai vai...Confuso?! Isso é apenas uma avant premier! kkk

    O mais famoso jogo que ele criou até agora foi o Glory to Rome. Foi lançado em 2005, e criou fama entre os aficionados pelo seu estilo. Mas atualmente está off print. Seguiu-se o Inovation, e depois o Impulse, e agora, o Mottainai.

    Bem, o Mottainai é uma releitura do Glory to Rome, mas com algumas simplificações. Mesmo assim o jogo ainda nos faz sofrer.

    O próprio criador alerta que vai precisar de umas 2 a 3 partidas para você se sentir confortável com o fluxo e estratégia do jogo. Mas ao pegar nas cartas e sua mente começar a encaixar a ideia e  o fluxo do jogo, que você sente que está diante de um jogo fantástico.

    Agradeço ao amigo gamer Luís Olavo Dantas, de Brasília que me ensinou o jogo básico do Glory to Rome, e me fez acender aquela luzinha dentro de nossa mente: "esse jogo é diferente, tem inteligência!"

    O MOTTAINAI
    De cara, o nome estranho vem de uma expressão e estilo de vida Japonês, que quer dizer mais ou menos assim: "Não desperdice nada em sua vida, inclusive seu tempo, sua alma".

    RESUMO DO JOGO
    O jogo se passa num Templo Budista, e você é um sábio Monge que, com suas habilidades irá fazer diversas tarefas, auxiliado pelos seus Ajudantes, e usando diversas matérias-primas, que podem ser vendidas também. Isso tudo com a finalidade de produzir alguns Objetos. Seus trabalhos/objetos depois de feitos, você escolhe expor eles próximos ao seus Ajudantes, para Inspirá-los. Ou você Expõe eles na Loja de Lembranças, e assim valorizar as vendas da Loja.

    SETUP DO JOGO
    Para 2 a 3 jogadores, usa-se somente 1 baralho com 54 cartas (nenhuma carta se repete, todas são exclusivas). Para 4 ou 5 jogadores, se usa mais um baralho de 54 cartas, idêntico ao primeiro.

    Embaralha-se as cartas, e se distribui 5 cartas por jogador, e nesta hora, já se descarta 1 carta de face para cima, por jogador, no meio da mesa, formando a pilha de descarte (chamada de FLOOR). É desse local que a tarefa MONK (monge), faz você pegar 1 carta dele e movê-la para ser mais um AJUDANTE. 

    Cada jogador começa com uma pequena cartela que representa seu templo, e é lá que você vai anexando as cartas. Cada lado dessa Cartela representa um elemento do jogo: 
    acima ficam as TAREFAS
    à esquerda ficam os AJUDANTES
    abaixo ficam as matérias-primas ARMAZENADAS (depósito)
    à direita ficam as VENDAS dessa matéria-prima
    mais á esquerda, do lado dos AJUDANTES, ficam os OBJETOS/TRABALHOS concluídos.
    mais à direita, do lado da VENDA, ficam os OBJETOS/TRABALHOS concluídos.

    Lembrando que deve deixar um espaço vazio próximo a você para por as cartas que você receber durante seu turno, de face para baixo. Esse local se chama ÁREA DE ESPERA).

    AS CARTAS
    As cartas estão divididas por tipo de Matéria-prima/Tarefa. Por exemplo, a carta CURTAIN, é do tipo PAPER, e da tarefa CLERK (Escrivão), e por isso é da cor ROSA. Simplificando, todas as cartas do material PAPER, são rosas, e estão ligadas a tarefa CLERK. 

    Além disso toda carta tem um pequeno número na parte inferior direita que indica o valor de SUPORTE. Dependendo do que for fazer com ela, ou aonde ela esteja, indica: 
    Custo para ela se transformar num TRABALHO, ou seja, no exemplo acima, a Carta Curtain tem valor "1", e ela precisa de uma uma carta do mesmo material (PAPER) para poder baixar na mesa. Sendo que a própria carta já gera esse material. E dessa forma ela já baixa como um TRABALHO, ou de um lado (como auxílio aos Ajudantes), ou do outro lado (como auxílio às vendas). 
    o número de COBERTURA de AJUDANTES, ou de VENDAS, dependendo do lado em que esteja. 
    Caso for do lado dos AJUDANTES, esse número de SUPORTE indica que x AJUDANTES vão receber +1 bonus de ação que corresponda a sua cor. Detalhe é que tem que cobrir TODOS os AJUDANTES daquela cor, pois se ficar pelo menos 1 AJUDANTE sem estar COBERTO, nenhum AJUDANTE estará coberto, e nenhum receberá o bônus.
    Caso for do lado das VENDAS, esse TRABALHO vai dar Pontos de Vitória à VENDA que seja da mesma cor. Da mesma forma da cobertura dos AJUDANTES, esses TRABALHOS tem que cobrir todas as VENDAS daquele tipo, caso contrário, nenhuma VENDA pontua.
    SE também ativa o poder da carta, escrito no meio dela.

    SEQUÊNCIA DO JOGO
    Cada jogador, na sua vez tem 3 etapas para fazer, seguindo essa ordem:

    1º Manhã
    Retornar cartas (colocar essas cartas embaixo da pilha de cartas) que passarem do limite de 5 cartas na sua mão.
    Colocar sua carta que ficou da TAREFA anterior, no descarte (FLOOR).
    Execute qualquer efeitos "Pela manhã..." que esteja nos seus TRABALHOS, em qualquer ordem escolhida.
    Escolha uma nova TAREFA de sua mão.

    2º  Tarde
    Execute cada TAREFA dos oponentes, no sentido horário. Pegue as ações bonus dos ajudantes correspondentes (bater a cor do ajudante com o da TAREFA).
    Execute sua TAREFA. Pegue as ações bônus dos Ajudantes que baterem com a cor da TAREFA. Se você não jogou nenhuma TAREFA, faça a ação ORAÇÃO (pegar uma carta da pilha de compra, e colocar na sua ÁREA DE ESPERA).
    Lembrando que toda TAREFA pode ser substituída pela ação CRAFT (manufatura). Que consiste em completar um TRABALHO, que esteja em sua mão e que corresponda a mesma cor da TAREFA que está sendo executada. O SUPORTE para completar esse TRABALHO, deve vir da CRAFT BENCH (depósito de material).

    Resumindo: toda TAREFA pode ser substituida por: a) ORAÇÃO ou; b) CRAFT (MANUFATURA).

    3º Noite
    Execute efeitos "À noite.." em seus TRABALHOS, em qualquer ordem de sua escolha.
    Pegue cartas da ÁREA DE ESPERA, para sua mão. (lembrando que antes disso, não se pode ver as cartas dessa ÁREA DE ESPERA).

    Terminado seu turno, passa a vez para o próximo jogador. 

    FIM DO JOGO
    O jogo termina quando uma das duas coisa acontece:
    Ou a pilha de compra acaba;
    ou um jogador consegue baixar seu 5º TRABALHO, em um dos lados de seu templo.

    O fim do jogo é abrupto. Ou seja, no momento que isso acontecer, o jogador da vez para qualquer ação, ou efeito que iria acontecer, e seu turno termina imediatamente. E o jogo vai para a contagem de pontos.

    CONTAGEM DE PONTOS

    Os pontos são contados da seguinte forma:
    Soma todos os valores dos TRABALHOS completadas, em ambos os lados;
    Soma o valor da cada VENDA, que esteja COBERTA por um TRABALHO daquele lado. (acobertado quer dizer que a VENDA tem a mesma cor do TRABALHO).
    Soma os PEDIDOS. Primeiro veja quem tem mais VENDAS (SALES) de cada tipo de Matéria-prima. O jogador que tiver mais daquele tipo, olha sua mão e as cartas que corresponderem a esse tipo de Matéria-prima, é somado seus pontos. Faz-se isso para cada tipo de Matéria-Prima nas VENDAS.
    O vencedor é o que tiver feito mais pontos (a + b + c). Em caso de empate, ganha se for o jogador atual, ou quem tiver mais próximo do primeiro jogador (sentido horário).

    CONSIDERAÇÕES FINAIS

    O jogo causa estranheza nos primeiros momentos. Pois tudo está ligado com tudo. E para pegar a sequência dos combos leva tempo. Mas quanto mais avançamos no jogo, mais o jogo nos cativa, mais nos surpreende.

    O jogo não é fácil, mas é um baita exercício de planejamento, de sequência de efeitos.

    Há mais detalhes não explanado nessa revisão, como os efeitos de cada carta, quando ela entra em jogo como um TRABALHO finalizado. Esses efeitos podem ser benéficos para o seu dono, ou maléfico para os adversários, ou te dando vantagens, ou alterando as regras do jogo.

    Ufa, depois dessa "curva de Santos", minha nota para o Mottainai é 8,5!

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    11
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Mottainai - Resumo e Regras gerais.
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