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01:01:20
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    Gamer_MD13/06/21 16:05
    avatar
    Gamer_MD
    13/06/21 16:05
    81 mensagens MD

    Fala pessoal! 


    Hoje iremos conversar sobre Maracaibo, jogo de Alexander Pfister, ganhador do premio ludopedia de Jogo Expert de 2021! 


    Confere as recompensas do nosso Padrim em: https://www.padrim.com.br/pesadoaocubo 


    Maracaibo - https://www.ludopedia.com.br/jogo/maracaibo 



    Destaque da semana 

    Clash of Cultures - https://www.ludopedia.com.br/jogo/clash-of-cultures 
    Black Beard - https://www.ludopedia.com.br/jogo/blackbeard 
    Pax Emancipation - https://www.ludopedia.com.br/jogo/pax-emancipation 



    Jogos similares: 

    Great Wester Trail  
    Francis Drake 
    Lignum 
    La granja 
    Lorenzo
    Terraformin Mars 


    Siga:  
    Instagram: @pesadoaocubo & @lightaocubo 
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    Youtube: https://www.youtube.com/channel/UC1Dj0vR90ldV6BmRcLzn7LA/videos 
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    Jogue conosco - https://discord.gg/a7Cp8A7 
    Entre lá e divirta-se! 
     
      
    Mande-nos uma cartinha: pesadoao3@gmail.com 
     
    Até a proxima!

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  • gambiarrabg
    1245 mensagens MD
    avatar
    gambiarrabg14/06/21 08:48
    gambiarrabg » 14/06/21 08:48

    Fala galera, gostei bastante do episódio principalmente pelas opiniões negativas. Mesmo tendo gostado bastante do jogo acho a opinião geral ai bem válida e tenho algumas coisas pra acrescentar!

    Eu não sei onde que o Cyrus viu esse vídeo falando que o Maracaibo é inovador, mas o Maracaibo não é um jogo inovador nem na fórmula Pfister. Tenho quase todos os jogos do Pfister (e jogados, o que é importante né kkk) e uma das coisas que acho mto bacana nos jogos dele é que a cada jogo ele pega uma mecânica ou uma dinâmica e "Pfisteriza", e no Maracaibo ele pegou coisa de vários jogos dele e "re-Pfisterizou" kkkkk tem a trilha das nações que se assemelha às trilhas do Mombasa (inclusive como comentei no grupo lá dos padrinhos, seria o único que eu gostaria de um episódio de vocês, mesmo estando fora da nota de corte real), o multi-card use de vários outros jogos dele, o modo campanha/história #legacysóquenão que ele usou no Port Royal (com exp), Oh My Goods e tal e o "mapa rondel" do GWT. Como eu gosto mto dos jogos do designer por conta deles estarem no meio termo para quem joga bastante e quem não joga, como até o Mário comentou, um jogo mais fácil de colocar pra uma galera que não joga, curti bastante o jogo por ser uma salada de várias coisas que eu gosto nos outros jogos dele, quase um fan-service kkkkk

    Com relação às estratégias, por conta de ter aquele esquema de Deck A e Deck B e o modo campanha/história (cujo termo Legacy achei bem merda, não tem nada de Legacy), não entrar todas as cartas e tal, aqui em casa pelo menos cada partida a gente meio que teve que tentar coisas bem diferentes. Teve partida que fomos mais pro lado da trilha do explorador, teve partida que foi fazer carta até fazer bico, teve partida que as Quests foram bem disputadas, outras a gente só fez pra avançar a história, teve partida que a trilha das nações foi o que definiu, outras os assistentes foram fundamentais, o tabuleiro ficou lotado de assistente, enfim, fora vc bater isso com as construções de prestígio. Algo que não está no manual mas está no BGG é jogar com as 4 construções abertas desde o começo do jogo. Aqui a gente só jogou assim pq fez zero sentido pra gente na primeira partida pq um investiu numa parada sem saber, abriu a última construção, "Opa, olha essa cacetada de ponto que eu posso fazer e vc não" e ai a partida morreu ali. Outra coisa é que o jogo muda totalmente jogando contra quem rusha o tabuleiro (isso também no GWT, porém menos no GWT do que no Maracaibs) e contra quem vai mais na boa, não só a pontuação final (que nesse rush maluco ai é minada totalmente), mas também no que investir, no que fazer. Não acho que é um jogo que vc não precisa prestar atenção no que o outro está fazendo, mas isso vai depender muito contra quem vc está jogando. No começo a gente não prestava, mas depois de 2-3 partidas isso acabou se tornando parte do jogo.

    A gente não terminou até hoje o modo história, passamos da metade e acho que pra matar a campanha inteira precisa de pelo menos umas 15 partidas no total (butilheiro pode me corrigir, ele jogou mais do que eu e terminou), então ainda faltam algumas, mas não jogamos sem esse modo e aqui em casa sem ele acho que no gosto atual dos dois juntos nem iria pra mesa. Deixei o modo história pela metade mesmo até pra provocar uma longevidade aqui em casa, pq ao final do episódio que a gente gravou a Carol tava saturada de Maracaibo e eu n quis ir além e o jogo cair na lista negra dela kkkkkkkk

    Por fim eu não gostei do modo solo dele, mesmo o modo difícil depois acabei achando fácil pq a Carol aqui em casa é mto mais adversário do que o solo do jogo kkkk eu acaba me vendo sempre 1 ou 2 passos na frente do adversário solo, acaba virando uma partida de bloquear a Ana de fazer as coisas, vc fazer na frente e ganhando ponto. Parece que a exp tem um outro adversário solo, mas sinceramente expansão aqui é mto difícil. Tem que ser nível Anachrony pra valer pegar.

    Acho que o Pfister é um designer com muito potencial, especialmente quando ele se arrisca e experimenta coisas novas, mas talvez ele tenha chegado num ponto em que as pessoas vão passar cada vez mais a cobrar ele por obras de sucesso dele e ele precisa pagar as contas da casa. Comparo isso a música, quando vc tem bandas geniais que no começo da carreira fazem obras absurdamente experimentais, inovadoras, "ground-breaking", mas quando se acostumam com a fama, dinheiro, iate e tal, precisam fazer coisas na média pra poder assegurar a grana. O Maracaibo pra mim é uma ode a tudo o que ele já fez e como gosto do passado dele, o Maracaibo me agradou muito, mas acho que vai demorar (se é que vai acontecer) pra voltar ao Pfister da Pfisterização. Acho que é um efeito natural e infelizmente o legado de quando o autor/banda está no top é o que a gente acaba tendo que se agarrar.

    Enfim, como sempre, parabéns pelo episódio.


    10
  • Rkiste
    22 mensagens MD
    avatar
    Rkiste14/06/21 10:49
    Rkiste » 14/06/21 10:49

    Fala pessoal,

    Sobre Pax Emancipation, especificamente sobre as observações do João em relação à característica semi-coop, coop/competitivo. Algo que não foi comentado e que eu acrescentaria é o fato de um dos fatores fundamentais que definem a vitória de um jogador é o sistema politico que cada região ficou sujeita no final da partida. Homens livres e agentes em Democracias contam pontos para os Parlamentares, já os Evangelistas ganham pontos nas Monarquias Teocráticas e para os Filantropos interessam o regime Republicano. O objetivo abolicionista é comum a todos mas os interesses são diferentes, por isso coop/competitivo. Jogadores mais experientes tentarão balancear bem isso mesmo na fase “não competitiva”do jogo. 
    Os jogos do Phil sempre entregam peso e alinhamento temáticos. 

    Parabéns por mais um excelente episódio e forte abraço.

    3
  • felipexavier
    87 mensagens MD
    avatar
    felipexavier14/06/21 12:48
    felipexavier » 14/06/21 12:48

    Parabéns pelos comentários Mário! Errado só quem concorda com você! Hauausha brincadeiras à parte é bem bom ouvir comentários do outro lado sobre o jogo. Joguei poucos jogos até hoje e o Maracaibo atualmente é meu top 3. Ja joguei umas 10 partidas sendo 5 ou 6 do modo campanha. Minha namorada sempre pede pra jogar e sempre nos divertimos bastante. Abraços galera!

    3
  • ArturFel
    490 mensagens MD
    avatar
    ArturFel15/06/21 00:32
    ArturFel » 15/06/21 00:32

    Opa pessoal, não sei se foi porque vcs não gostaram do jogo ou acharam ele leve mas achei super morgado o podcast kkkkk, " uns cubinhos e ganha ponto, etc" tipo quando você despreza uma coisa mas tem que falar sobre ela .

    Claro que a opinião de vcs é super válida e os pontos levantados foram bons, mas acho que nao vale a pena um episódio pra falar de um jogo que nenhum dos três gosta. No máximo comentar  em algum outro episódio o feedback geral sobre o jogo já seria suficiente.

    No mais é isso grande abraço!

    1
  • rmeloni
    180 mensagens MD
    avatar
    rmeloni15/06/21 21:18
    rmeloni » 15/06/21 21:18

    Opa!!

    Até tinha interesse em jogar em uma oportunidade remota mas agora é sem chance!

    0
  • tpcordeiro
    1806 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro18/06/21 03:57
    tpcordeiro » 18/06/21 03:57

    Olá pessoal!
    Interessante ouvir opiniões contrárias, é uma visão diferente e eu respeito, apesar de não concordar com a maioria delas rs E como vcs pediram opiniões embasadas, aqui vão.
    Antes, apenas um contexto, sou jogador de euros, os jogos mais pesados que já joguei foram Lisboa e Gallerist, mas normalmente fico nos jogos médio-pesados, como Mombasa, Terra Mystica, GWT, Brass, ... Então acho q isso foi algo q pesou na opinião q vcs tiveram: o fato do jogo não ser tão pesado quanto pareceria a princípio. Isso pra vcs, pois pra mim ele está alí no limite de chegar no pesado. Inclusive vcs gastaram mais de 10 minutos para explicar apenas a ideia básica do jogo, nem de longe arranhando as regras, oq pra mim já demonstra sim uma dose considerável de regras.
    Uma coisa q me chamou a atenção foi ter ouvido no cast algo do tipo "cada carta de prestígio costuma dar no mínimo 8 pontos, o que é considerável em um jogo de cerca de 60 pontos". Nas minhas jogatinas facilmente passamos de 100 pontos, e já vi em fóruns relatos de ser comum chegar a 200, o que me leva a crer que talvez vcs tenha jogado algo errado.
    Mas vamos aos pontos q eu não concordei:
    -Poucas estratégias: como já foi muito bem falado aí em cima pelo Gustavo Lopes, do GambiarraBG, não vejo o jogo com apenas a estratégia do explorador ou das nações, é possível investir em cartas, em missões, em aprimorar o seu navio, em assistentes, em renda de pontuação e dinheiro ou em fazer algumas cartas de prestígio. Sem contar, obviamente, em fazer um mix de duas ou mais dessas estratégias.
    -Falta de interação: realmente ele não é um jogo que prima pela interação, mas o sentimento de "preciso olhar meu adversário para tentar chegar na frente dele" acontece o tempo todo, em diversos aspectos da mecânica. Pelo menos nas minhas partidas estamos a todo momento disputando para chegar primeiro: nas missões espalhadas pelo rondel, nas missões da trilha de exploração, nas cidades para entregar os tokens marrons primeiro, na passagem das "barreiras" da trilha de exploração e nas cartas de prestígio. Sem contar tb em saber qual trilha de nação é melhor investir no momento e em gerenciar o "passo" do fim de rodada para ser ou não o primeiro jogador na próxima. Tá certo que aqui tenho o viés de ter jogado apenas partidas solo ou em 2p, mas não vejo esse tanto de disputa ser totalmente perdido em mais jogadores.
    -Não ser parecido com GWT: não é só o "rondel" do tabuleiro que é parecido, a trilha de exploração é bem semelhante à trilha do trem do GWT (inclusive isso foi citado no início do próprio cast). Além disso, a forma de evoluir o tabuleiro individual é praticamente a mesma, tirando os tokens, para conseguir novos benefícios e vantagens, e o assistente é uma forma de colocar uma ação no tabuleiro apenas para você, assim como a construção do GWT. Concordo que o jogo não é inovador, mas acho um mérito muito grande do design ser um jogo tão diferente no "feeling", mesmo com elementos tão semelhantes.
    -Erros de tradução: ao contrário do q foi dito, houve sim bastante erro no manual pt-br. Nenhuma regra extremamente errada, mas existe um tópico com uma lista bem grande, sem contar tb com a tradução de compass para compasso, ao invés de bússola, no player aid.
    Aqui já chegamos rapidamente em 40 partidas, sempre no modo legacy e estamos bem longe de enjoar do jogo.
     

    ArturFel::Claro que a opinião de vcs é super válida e os pontos levantados foram bons, mas acho que nao vale a pena um episódio pra falar de um jogo que nenhum dos três gosta. No máximo comentar  em algum outro episódio o feedback geral sobre o jogo já seria suficiente.

     
    Não vejo dessa forma, pelo contrário, as vezes parece q os geradores de conteúdo só falam bem e q todos os jogos são maravilhosos. Gosto de ouvir as críticas negativas para os jogos, as vezes até abre nossos olhos para os problemas q existem em alguns deles e não enxergamos. 

    2
  • ArturFel
    490 mensagens MD
    avatar
    ArturFel18/06/21 08:52
    ArturFel » 18/06/21 08:52

    undefined:Não vejo dessa forma, pelo contrário, as vezes parece q os geradores de conteúdo só falam bem e q todos os jogos são maravilhosos. Gosto de ouvir as críticas negativas para os jogos, as vezes até abre nossos olhos para os problemas q existem em alguns deles e não enxergamos. 

    Deixei bem claro que o a opinião deles sobre o jogo é totalmente válida e bem pontuada, o que não gostei foi a forma como eles apresentaram. 

    1
  • Mago do Caos
    472 mensagens MD
    avatar
    Mago do Caos18/06/21 12:44
    Mago do Caos » 18/06/21 12:44

    Vocês não estão mais utilizando o Spotify? Sigo lá e a última atualização foi em 16/04/2020.

    1
  • Cyrus Andriolo
    36 mensagens MD
    avatar
    Cyrus Andriolo18/06/21 13:14
    Cyrus Andriolo » 18/06/21 13:14

    Mago do Caos::Vocês não estão mais utilizando o Spotify? Sigo lá e a última atualização foi em 16/04/2020.

    Bom dia meu caro! 
    Ramos usando sim. Será que deu problema no link que vc tem? Estranho! No meu Spotify está atualizado direitinho. 
    Vou te mandar o link. 
    https://open.spotify.com/show/7AJ651KHgbWvkJjYsO9F5r
    Me avisa se não conseguir pq pode ser algum erro deles. 
    Abraço, 
    Cyrus

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